Магия Зеленая

Обычно, маги Ордена Гермеса используют приведенную ниже цветовую схему для восприятия магии каждой Сферы.

  • Связи – фиолетовый.
  • Энтропия – индиго.
  • Силы – оранжевый.
  • Жизнь – красный.
  • Материя – коричневый.
  • Разум – синий.
  • Основы – белый.
  • Дух – золотой.
  • Время – зеленый.

Однако, стоит отметить, что не все маги – даже не все маги, входящие в Орден – воспринимают магию, согласно именно этой цветовой гамме, или даже вовсе не воспринимают ее в качестве цветов. Эта схема – простой способ посмотреть на вещи так, как этому учат в большинстве Традиций. Спонтанно Пробудившиеся маги и члены под-Традиций имеют свой, особый взгляд на мир.

•• Плетение Одической Силы, питание Узора, зачаровывание Узора, призыв оружия Основ, сотворение квинтэссенциальных Материи и Сил (Weave Odyllic Force, Fuel Pattern, Enchant Patterns, Summon Prime Weapon, Activate Quintessential Matter & Forces).

Касаясь, метафизически, энергии Основ, маг может создавать разрывы в энергии, что питает Гобелен. Он может изменить силу Квинтэссенции, сохраняя ее в определенном объекте или используя в определенных случаях. Он, также, может использовать эту технику, чтобы усиливать другую магию.

Эта техника позволяет зачаровывать физические структуры материи или энергии, создавая магические мечи, что могут рубить духов, или усиленные эфиром лазеры, что жгут вампиров. Более того, Одическая Сила сама может быть сосредоточена для удара, который разрушает Узоры, позволяя магу испускать разряды чистой Квинтэссенции или создавать сияющее оружие, полное магической силы.

Базовые материя и энергия, что уже пропитаны Квинтэссенцией – магические, но инертные формы Сосудов – также могут быть активированы. Их энергия выстраивается так, что позволяет создавать зелья или временные Амулеты.

В сочетании с различными Сферами, маг получает возможность создавать из Эфира материалы, силы или существ. Также, маг получает возможность плести сны, ночные кошмары и псевдореальные иллюзии при помощи магии Разума, либо создавать новые конструкции магии Духа.

Когда бы маг ни создавал Узор «из ничего», он использует силу Основ, чтобы обратить небольшой объем энергии Гобелена в этот Узор. Таким образом, все Эффекты, создающие Материю, Силы или Жизнь из ничего также требуют от мага знания Основ на втором уровне.

••• Передача Квинтэссенции, перестройка квинтэссенциальных Материи и Сил, сотворение квинтэссенциальной Жизни, зачаровывание Жизни (Channel Quintessence, Sublimate Quintessential Matter & Forces, Activate Quintessential Life, Enchant Life).

Обычно, маг не может вытягивать Квинтэссенцию из Теллуриана напрямую. Хоть ее движение беспредельно и постоянно, оно, также, тесно связано с формой Гобелена. Однако, в некоторых особых местах (Узлы) и в особые времена (Сосредоточения) лишняя Квинтэссенция переполняет Гобелен, ожидая, чтобы ее взял маг, владеющий Основами. Хоть пока маг и не может вытягивать Квинтэссенцию из Узоров напрямую, он может получить преимущество в тех редких местах, где есть Квинтэссенция, несвязанная с каким-либо Узором.

Как говорят Аль-и-Батин, Квинтэссенция или свободна, или связана. А также, она – как вода в пустыне. Настолько же обычна, насколько и драгоценна. Узлы – источники или оазисы, вокруг которых построены караван-сараи Часовен. Амулеты – мех для хранения воды, а Сосредоточения – редкие дождливые дни. В воздухе и земле достаточно воды, чтобы могла вырасти пальма, если вы дадите ей достаточно времени, поскольку вокруг достаточно свободной Квинтэссенции, которая свивается в Узоры элементов жизни. Оставшаяся Квинтэссенция – зафиксированная – подобно воде питает пальмы, верблюдов, женщин и мужчин. И вы не можете впитать больше Квинтэссенции, чем вы можете выпить воды или песка. Но маг – везучий человек, у которого есть верный джинн, Аватар, творящий по приказу сладкую холодную воду и переносящий ее, подобно рабу, носящему драгоценный мех во время странствий от оазиса к оазису в поисках приюта. Но только безумцы или отчаявшиеся зарежут своего верблюда, ради содержащейся в нем воды.

Эта поэтическая аналогия содержит немного истины. На этом уровне понимания, поднаторевший в Основах маг учится переливать воду из меха в мех, либо пить кровь собственного верблюда. То есть, свободная Квинтэссенция может переноситься из Амулета в Амулет, или из Амулета в Аватар мага, либо назад. Также, маг может изымать Квинтэссенцию из инертного Сосуда для личных целей.

На этом уровне инертный Сосуд может быть перестроен и перекован в постоянные Артефакты и Талисманы так же, как маг превращал их в Амулеты на предыдущем уровне. А живые Сосуды теперь могут быть активированы и превращены в живые Амулеты. Химерические и эфемерные Сосуды, вроде материи снов и эктоплазмы призраков, подчиняются тем же правилам, что и физическая материя – разумная химера и живая эфемера считаются живыми существами, а инертная материя грез и эктоплазма следуют правилам, аналогичным для Сосудов, созданных из базовой материи или энергии.

Так же, как он на предыдущем уровне зачаровывал мечи и огонь, маг теперь может зачаровывать живые существа так, чтобы их руки или когти теперь могли повреждать Узоры напрямую. В сочетании с другими Сферами, маг получает возможность создавать мощные магические предметы или напитывать их энергией. Также, он может не только творить предметы из ничего, но и изымать небольшие объемы Квинтэссенции из Узоров, по мере их распада. Такая энергия быстро возвращается в поток, и она скорее направлена, чем подчинена. Но, тем не менее, она может внести немного дополнительных сил в работу мага.

•••• Изымание базовой энергии из Материи и Сил, перестройка квинтэссенциальной Жизни, постоянное зачаровывание Материи и Сил, распыление Материи и Сил, сотворение Камней Души, перехват Источника (Expel Base Energy from Matter & Forces, Sublimate Quintessential Life, Permanently Enchant Matter & Forces, Suffuse Matter & Forces, Create Soulgem, Tap Wellspring).

Если Ученики Основ знают, как отклонять и искажать поток Эфира в существующих Узорах, то Адепты Основ познают способ возвращения Квинтэссенции в Теллуриан – как минимум, из неизменных и несвязанных Узоров (Материи и Сил). Это приводит их к потере ментального, физического и психического существования. Поскольку предмет исчезает навсегда, его энергия немедленно возвращается в Гобелен. Но если правильно использовать иной вид магии Основ, маг получает возможность использовать небольшой объем высвободившейся энергии в другие свои Эффекты.

Адепты изучают возможность перестраивать квинтэссенциальные структуры живых Сосудов таким образом, чтобы создавать Артефакты и Талисманы, а также пересадку неживых чудес в живые существа – вроде искусственных рук или украшенной драгоценными камнями обуви, которую невозможно снять до смерти носящего. Также, маг узнает, как наполнять свободной Квинтэссенцией своего Аватара неживые Узоры, изначально ею не напитанные, создавая Сосуд, или перестраивая этот Сосуд в постоянный Артефакт, резонирующий с энергией Аватара мага. Такие Артефакты называются Камни Души.

В местах с сильным Резонансом Адепты Основ могут достигать глубин земли и перехватывать контроль над источником свободной Квинтэссенции. Это похоже на метафизическое принятие холодного душа жарким летним полднем – эффект быстро проходит, но, пока длится, очень освежает. Это, при воздействии нужного Эффекта, может также пополнить запасы Квинтэссенции в Артефактах.

В сочетании с другими Сферами, маг получает возможность зачаровывать предметы, придавая им определенные свойства, усиливать магические заклинания и накладывать их на предметы навсегда, либо распылять любые виды Узоров до Эфира.

••••• Изъятие базовой энергии из Жизни, переделывание потока Квинтэссенции, сжигание Парадокса, постоянное зачаровывание Жизни, распыление Жизни, сотворение Цветов Души, сотворение Узла, Фонтаны Рая (Expel Base Energy from Life, Alter Quintessential Flow, Nullify Paradox, Permanently Enchant Life, Suffuse Life, Create Soulflower, Create Node, Fountains of Paradise).

Мастера Основ могут лишать существования живые существа – ментального, физического и духовного – обрывая течение Квинтэссенции к их Узорам. Небесный Хор называет это «изъятие имени из Книги Жизни». К счастью, это не затрагивает Книгу Истории или Книгу Судеб (хотя Мастера Времени и Энтропии способны и на это).

Что лучше, Мастера Основ могут усилить течение Эфира сквозь живые существа, постоянно освежая Квинтэссенцию Аватаров. Мастера Хора, в частности, узнают способ искупления своих грехов перед реальностью передачей Квинтэссенции для сжигания Парадокса, как часть «Покаяния». Папа Гонорий, также бывший Мастером Времени, использовал этот Эффект для создания знаменитых «Вечных индульгенций папы Гонория», которые прощали не только текущие грехи, но и некоторые будущие. Толкователи Грез известны тем, что заряжают энергией Основ кристаллы, специально для привлечения и сжигания Парадокса. А маги Ордена Гермеса строят сложные охранные символы и контрпечати для усиления своих заклинаний энергиями Основ.

Мастерам также известно, как зачаровывать живые существа или духов навсегда, давая им благословения, как это делают феи и духи Умбры. Живые существа могут, также, быть наполнены Квинтэссенцией, и стать живыми Сосудами. Либо же Мастер может наполнить живое существо Квинтэссенцией своего Аватара, чтобы создать Цветок Души, живой Артефакт (хоть это и не обязательно должен быть именно цветок).

Мастера могут достигать глубин земли и перехватывать контроль над источниками свободной Квинтэссенции в любом месте, а не только в месте с сильным Резонансом. Этим Эффектом, который Аль-и-Батин называют «Фонтаны Рая», создается чистая, никак не окрашенная магия. И что более удивительно, в местах с сильным Резонансом Мастера Основ могут брать под контроль мощь силовых потоков и драконьих троп, создавая новые Узлы, либо благословлять определенный природный сезон, делая его Сосредоточением, хоть эти могучие ритуалы очень сложно провести.

В теории, Оракулы Основ могут создавать Узлы или Сосредоточения где пожелают.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: