Вторым по важности способом является раскраска. Матовая поверхность – равномерное рассеивание света по всем направлениям. Если такой объект не обработать специальным методом, то яркость будет одинакова независимо от угла обзора. Из-за свойств зрения – предмет будет казаться плоским.
Ip – интенсивность источника света.
Id – интенсивность закраски поверхности.
изменяются от 0 до 1 (учитывает свойства поверхности)
рассеивание
Чтобы иметь представление о поверхности, необходимо ввести элемент рассеивания.
K<1 – коэффициент характеризующий состояние отражения от поверхности. Чем поверхность ближе, тем она ярче.
Чем плоха эта модель? Слишком ярко и темно.
Все точки расположены на уровне будут закрашены с одинаковой интенсивностью.