Пример А.4

Найти среднее количество очков, выпадающее при однократном броске игральной кости. Поскольку все рj = 1/6, а значения xj = 1, 2.....6, согласно (А.1).

Величина, определяемая соотношением (А.11), называется взвешенным средним для выборки х1; х2, ..., xk.

Читайте также:

Иерархия структур данных на внешних носителях

Раздел 1. ТЕОРИЯ ИНФОРМАЦИИ

Классификация и примеры структур данных

Всякий алгоритм может быть задан посредством тьюринговой функциональной схемы и реализован в соответствующей машине Тьюринга.

Модели натурные и информационные

Вернуться в оглавление: Теоретические основы информатики


double arrow
Сейчас читают про: