Переменные, константы

Классификация простых предопределенных типов данных

Основные (предопределенные) типы данных часто называют арифметическими, поскольку их можно использовать в арифметических операциях. Для описания основных типов определены следующие ключевые слова:

· int (целый);

· float (вещественный);

· double (вещественный тип с двойной точностью);

· bool (логический);

· char (символьный).

Типы int, bool и char относят к группе целочисленных (целых) типов, а float и double - к группе вещественных типов - типов с плавающей точкой. Код, который формирует компилятор для обработки целых величин, отличается от кода для величин с плавающей точкой.

Существует четыре спецификатора типа, уточняющих внутреннее представление и диапазон значений стандартных типов:

· short (короткий);

· long (длинный);

· signed (знаковый);

· unsigned (без знаковый).

Спецификаторы добавляются слева к названию типа, например, так:

short int – короткое целое;

unsigned short int - короткое целое без знака.

Спецификаторы могут в произвольном порядке. Например: unsigned short int эквивалентно short unsigned int.

Допустимы не все сочетания спецификаторов и типов данных. Например: unsigned double является недопустимым сочетанием. Есть и другие варианты. Допустимые сочетания спецификаторов и типов данных будут приведены при рассмотрении конкретных типов данных.

В программах данные представлены константами и переменными.

Переменная — это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа. Каждая переменная имеет имя и значение. Именем переменной является идентификатор, придуманный программистом, и служит для обращения к области памяти, в которой хранится значение этой переменной. Идентификатор переменной преобразуется в адрес памяти, где хранится переменная, в процессе компиляции программы. Перед использованием любая переменная должна быть описана.

Общее правил определения переменной можно сформулировать так:

[класс памяти] <тип данных> <идентификатор - имя> [инициализатор];

Понятие класс памяти определяет такие важные характеристики как время жизни и область видимости переменных. Эти понятия будет рассмотрено позднее, и в следующих примерах они пока не используется.

Примеры описания переменных:

int а; // переменная a типа int (целого типа)

double х; // переменная х типа double (вещественного типа с двойной точностью)

unsigned short int d; // переменная d – короткое целое без знака

Однотипные переменные можно определять в одной строке:

int i, j, k;

Описание переменной можно совместить с ее инициализацией:

int а = 1213; // переменная a инициализирована значением 1213

double х = 0.003; // переменная х инициализирована значением 0.003

unsigned short int d = 13; // переменная d инициализирована значением 13

Существует альтернативный способ инициализации переменных. Следующие примеры эквивалентны предыдущим:

int а (1213); // переменная a инициализирована значением 1213

double х (0.003); // переменная х инициализирована значением 0.003

unsigned short int d (13); // переменная d инициализирована значением 13

Определения неинициализированных и инициализированных однотипных переменных можно совмещать в одной строке:

int i = 0, j, k (10);

Инициализировать переменные можно не только конкретными значениями, как в предыдущих примерах. В качестве инициализирующего значения можно использовать любые допустимые выражения. Например:

double y = a * x; /* переменная y инициализирована значением равным произведению значений переменных a и x */

При инициализации переменной присваивается конкретное значение. Однако, если переменная не инициализирована, это не означает, что она не имеет значения. На самом деле она хранит некоторое значение, которое находилось в этой области памяти до определения переменной. Это значение невозможно предсказать. Такие случайные данные обычно называют “мусором”.

Во время выполнения программы значение переменной можно изменять.

Константа – это величина, значение которой в процессе работы программы не изменяется.

Константы бывают двух видов: константы – литералы и именованные константы.

Константы – литералы представляют собой сами значения. Например:

123 -245 0.003 -12.45 ’R’ ”Это текст”

Тип данных, которому принадлежит констант – литера, определяется компилятором автоматически по виду самого значения. Способы записи констант – литералов разных типов будет рассмотрены позже при изучении соответствующих типов данных.

Именованные константы задаются с помощью ключевого слова const:

const double Pi = 3.14;

const int c1 = 1000, c2 = 2000;

const char point = ’.’;

Далее в программе можно использовать имена этих констант, а не сами значения. Удобство использования именованных констант обусловлено возможностью изменения значения константы (например, при модификации программы) только в одном месте программы – в определении константы. При этом во всех местах программы, где используется имя этой константы, будет применено ее новое значение.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: