· 1.) Выбор класса персонажа:
Персонажи в ДДД делятся на три класса:
1 Воины, как понятно из названия, это герои которые дерутся в ближнем бою, а потому стоят в первом (боевом) ряду из трёх! Также они имеют самые крутые характеристики и являются основной силой и опорой команды! А ещё они всегда ходят последние в бою!
2 Стрелки, как понятно из названия, это герои которые имеют дальнобойное (стрелковое) оружие! Они стоят во втором (стрелковом) ряду, и обладают усреднёнными характеристиками, являясь, во всём золотой серединой команды! А также они всегда ходят вторые в бою!
3 Помощники, как тоже понятно из названия, это герои основной целью которых является помощь своей команде, потому они стоят в самом дальнем, третьем (вспомогательном) ряду, и имеют самые слабые характеристики! Что правда не мешает им быть чуть ли не самыми полезными её членами, и спасать команду в критических ситуациях! А также они всегда ходят первыми в бою!
Итак, каждый игрок, перед началом игры, должен выбрать класс своего персонажа! Но стоит учитывать, что в команде обязательно должны состоять по одному герою от каждого класса, а потому двух воинов или помощников, например, быть не должно! Когда же все игроки определились со своей игровой ролью переходим к следующему пункту!
2.) Выбор персонажа:
Пожалуй это самый важный выбор, ведь от того какого вы выбрали героя зависит вся ваша игра!
Итак, когда вы выбрали класс, я предложу вам трёх, уже готовых и сильно отличающихся героев из этого класса на выбор! Но если они вам совсем не понравятся, то вы можете придумать своего и предложить его мне, и если он будет подходить по жанру и другим параметрам, то я создам его лист и вы спокойно сможете за него играть! Когда же вы выбрали подходящего вам персонажа стоит перейти к следующему пункту!
3.) Характеристики персонажа:
У каждого персонажа есть свои характеристики, особенности, черты характера, сильные и слабые стороны, оружие и многие другие характеристики, которые разительно отличаются от характеристик других персонажей и сильно зависят от класса героя, которого вы выбрали! Перед игрой нужно обязательно с ними ознакомиться, а во время неё всегда держать их под рукой, ведь они постоянно используются по ходу игры! Итак, давайте разберёмся поподробнее, зачем они все нужны, и что они обозначают:
1 Здоровье: очевидно обозначает количество здоровья героя, чаще всего у воинов его больше всего, ведь им постоянно приходится принимать на себя удар и держатся на передовой, а у помощников меньше всего потому, что они всегда находятся дальше всех и почти никогда не получают урон! Также стоит отметить, что если здоровье любого героя опустится до 1\5, то он упадёт без сознания, и будет так лежать пока его кто-то не полечит хотя бы на 10 зд, после чего он снова сможет вернутся в бой! Если же здоровье героя опустится до нуля, то герой находится в предсмертном состоянии, и игрок обязан сделать спасбросок от смерти: при провале (1-4 + модификатор выносливости) герой окончательно умирает, при успехе (5-16 + модификатор выносливости) он до конца боя валяется без сознания, после чего его необходимо вылечить до рабочего состояния иначе, он так и останется недееспособным, а при критически успехе (17-20 + модификатор выносливости) он восстаёт с минимальным для дееспособности здоровьем и снова вступает в бой! В среднем у героев бывает 100, 150 или 50зд, смотря от их класса!
2 Урон: у всех героев урон, как и здоровье разный, и зависит от их силы и мощности оружия, которым они владеют! Опять же у воинов он чаще всего максимальный, а у помощников минимальный и не думаю, что стоит объяснять почему, как и то, что он обозначает! В среднем у героев бывает 20, 30 или 10 урона, смотря от их класса!
3 Скорость: скорость персонажа обозначает насколько он быстро передвигается! В игре она используется, когда герою нужно от кого-то сбежать или кого-то догнать! А также она полезна во время боя, ведь если вы врага или враг вас не застал врасплох, то кто будет ходить первым определяет специальный бросок, на инициативу зависящий от скорости перса, который её кидает (прибавляется или отнимается от броска модификатор скорости)! Так ваши персонажи могут быть медленными (1ск = -4 к броскам), нормальными (2ск = 0) или быстрыми (3ск = +4 к броскам)! И ходить первой будет та команда, в которой больше бросков инициативы были успешными, то есть где большее число бросков героев или монстров пересилило броски врагов стоящих в том же ряду!
·
4 Броня:
Броня это то, что защищает героя в бою и от того насколько она будет крепка, часто зависит его жизнь! Зависит она от одежды и телосложения героя, и делится на лёгкую (1 = от 1 до 8 не пробил), крепкую (2 = от 1 до 12 не пробил) и тяжёлую (3 = от 1 до 16 не пробил)! Также стоит отметить, что если ваш герой врагу или враг герою снес половину здоровья, то его броня до конца боя падает на 4 очка! Если враг не перекинул, атакуя, максимальное значение вашей брони, то он её не пробил и не наносит вам свой базовый урон! По такой же схеме работают ваши атаки по нему! Потому чем круче у вашего перса броня, тем лучше, правда за неё часто приходится платить скоростью героя! И стоит ли мне говорить у какого класса она чаще всего самая крепкая, а у кого нет!?
5 Способности:
У каждого персонажа есть свои особенные способности, которые делятся на три типа:
1 Вшитую, которая являются их основной способностью и фишкой, отображающей самую главную черту вашего персонажа! Чаще всего она пассивна, но очень полезна и вариативна!
2 Дополнительную, которая является доп навыком вашего персонажа, полезным в некоторых ситуациях! Может быть, как пассивным, так и активным, если используется в бою!
3 Критический удар, который используется в бою, если выпадает крит успех на пробитие брони врага (17-20 при броске), и является усиленной или изменённой версией обычного удара! Он только активный!
Эти способности часто используются во время игры, и делают вашего персонажа уникальным, а также зависят от его специализации так, что не забывайте их по возможности использовать, ведь они крайне полезны!
6 Характеристики:
У каждого персонажа есть свои характеристики, которые отображают его сильные и слабые стороны, а также способности к чему либо! Всего их шесть:
1 Сила, которая отображает насколько физически силён ваш персонаж! Хорошо развита у большинства воинов!
2 Выносливость, которая отображает насколько живуч и стоек ваш персонаж! Также характерна для воинов!
3 Ловкость, которая отображает насколько ловок и изворотлив ваш персонаж! Характерна для быстрых героев!
4 Харизма, которая отображает насколько ваш персонаж харизматичный, и насколько убедительна его речь! Характерна для социальных героев!
5 Мудрость, которая отображает насколько много ваш персонаж имеет жизненного опыта и здравого смысла! Характерна для матёрых героев!
6 Интеллект, который отображает насколько ваш персонаж умён и много знает! Характерна для помощников!
Все они по своему полезны и могут помочь или помешать, смотря от их значения, в тех или иных ситуациях! Также стоит отметить, что они могут принимать четыре значения, смотря от того, насколько хорошо ими владеет ваш персонаж:
20 = +4 к броску = ваш герой очень хорош в этом!
15 = +2 к броску = ваш герой неплох в этом!
10 = +0 к броску = ваш герой не имеет особых навыков в этом!
5 = -2 к броску = ваш герой плох в этом!
0 = -4 к броску = ваш герой совсем хренов в этом!
7 Оружие:
У каждого героя в зависимости от класса и роли своё оружие, которое делится на три типа:
1 Ближнего боя (для воинов), то есть всякие мечи, топоры, копья и т.д! Им можно бить только по первому ряду противника!
2 Дальнего боя (для стрелков), то есть всякие луки, мушкеты, арбалеты и т.д! Им можно бить только по первому и второму ряду противника!
3 Малое оружие (для помощников), то есть всякие ножи, посохи, дубины и т.д! Им можно бить по всем рядам противника, но урон у него очень мал!
От оружия героя также зависит, какой у него крит удар в бою (на 17 - 20 бросок)! А ещё у каждого оружия героя есть бонус, который ваш герой прибавляет, пробивая броню врага! Он указан возле оружия и варьируется от 0 до +2, и даже +4, обозначая его боевую мощь!
8 Характер:
У каждого героя есть свой прописанный характер, которого вы должны придерживаться, отыгрывая своего персонажа! Он делает вашего персонажа интереснее и живее, позволяя понять, как бы он поступил в той или иной ситуации! И хоть он описывается одной простой фразой, это не делает его бесполезным, а лишь даёт вам простор для его отыгрыша! Также у героя есть положительная и отрицательная черта характера, которая показывает самую хорошею и плохую сторону вашего персонажа, и достаточно сильно влияет на его выборы по ходу игры! Также сюда можно отнести предысторию вашего героя, которая позволяет понять основную цель и повод его приезда в это мрачное место, и также, как и всё остальное, помогает правильно отыгрывать его, делая из него не просто машину для убийств врагов, но и живую личность со своими особенностями!
9 Дополнительные характеристики:
Есть и многие другие доп характеристики и вещи, которые используются по ходу игры как например:
1 Инвентарь - это своеобразный рюкзак вашего героя, в котором хранятся все его вещи, одежда, оружие и т.д Также кроме личного инвентаря у героя, у вашей команды есть общий инвентарь в котором хранятся факела, еда, бинты и другие полезные вещи! И кстати деньги у группы по факту также общие, так что забрать что-то лично себе вряд ли получится!
2 Внимательность - это доп характеристика персонажа, от которой зависит насколько он осмотрителен и внимателен к окружению! Она также действует по правилам характеристик и броски на внимательность происходят по ходу игры достаточно часто, а также благодаря высокой внимательности можно легко избежать попадания в ловушку или засаду, так что она достаточно полезна!
3 Уровень: уровень персонажа обозначает насколько он силён и умел, а также позволяет открывать новые способности, увеличивать характеристики и многое другое! Уровень вашего героя повышается за каждые 18 пройдённых им клетки подземелья! А ещё вместе с многочисленными бонусами он получает новые черты характера, которые не всегда могут играть ему на руку!
4 Имя: не забудьте дать своему герою подходящее и достойное имя, можно даже с кличкой или фамилией!
5 Уровень стресса - это шкала которая обозначает уровень стресса вашего героя, старайтесь не допускать её повышения! Более подробно о ней я расскажу позже.
Когда мы, наконец, разобрались с листом вашего персонажа перейдём к следующему пункту!
4.) Боёвка:
В ДДД боёвка - это одна из самых главных механик игры! Ведь бороться за свою жизнь в этом тёмном мире придётся часто!
Итак, она делится на две стадий:
1 Определение, кто ходит первым, герои или враги в начале боя!
2 Если герои, то их бросками на атаку, которые делятся на:
1 Выбор врага!
2 Бросок на побитие его брони!
3 Если не пробил конец хода!
либо
3 Если пробил, нанесение урона и конец хода!
Когда все герои походили, соблюдая порядок указанный их классом, ход переходит к врагам! И так бой будет продолжаться пока герои или не победят всех своих врагов или, в крайнем случае, не умрут!
Но это ещё не всё, ведь помощники вместо удара могут усилить своих союзников, сделав для этого соответствующий бросок! А также в бою часто придётся хилится, и чтобы это сделать нужно потратить ход и использовать бинт или другое лечащее средство сделав на это бросок, чтобы узнать эффективность вашего лечения! Также в бою можно заявить необычное действие, и если оно будет одобрено мастером сделать на его успешность бросок!
Ну и конечно же после боя можно обыскать трупы почти любых врагов, и тем самым добыть с них всяческий лут, который вы сможете продать в Гамлете, и на ценность которого нужно будет сделать бросок! Ну а если дела у вашей группы пошли в бою плохи, а враги всё напирают, то вы можете попробовать сбежать, кинув бросок на побег прибавив или отняв модификатор скорости, и при 16-20 вы сбежите, 1-5 пропустите ход, 6-15 продолжите биться один ход! А и если не дай бог один из ваших героев умрёт, а такое часто здесь бывает, то на этом для вас игра не заканчивается, ведь за 500 монет ваши друзья обязаны нанять в таверне нового героя вашего класса на выбор! Но если же вся ваша команда погибла в бою, то тогда вы все проиграли, и начинаете игру с самого начала! Также стоит отметить, что если в бою у вашего героя или врага выпадает при атаке на кубе от одного до четырех (1-4), то это крит провал, а потому он не только промахивается, а ещё и тот по кому он бил, совершает по нему ответную атаку (контратаку), которая является бонусным ходом, не прерывающим основной его порядок, и действует по стандартным правилам боя! Ну и когда вы, наконец, ознакомились с боевой составляющей игры можно переходить к заключающемуся пункту правил!
5.) Другие механики игры:
Оригинальный Даркест Данжен славится своими уникальными игровыми механиками! В моём ДНД они также есть, и переданы в своей наилучшей форме! Итак, есть три дополнительные игровые механики, которые очень сильно влияют игровой процесс, и делают его более интересным и сложным!
1 Механика стресса: ваш герой, каким бы он храбрым и крутым не был, чего-то да боится, и у него в этом тёмном месте начинает медленно, но верно ехать крыша! А потому у вашего персонажа есть шкала стресса, которая показывает насколько сильно расшатано его нервное состояние! Изначально она находится на нуле, и чем меньше она тем лучше, но стоит произойти какой-либо ситуации вызывающей стресс, такой как, например, бой, попадание в ловушку, страшное видение и т.д, как у него за каждое такое негативное событие прибавится по одному очку стресса! И вот так потихоньку она может дорасти и до пяти, что ни в коем случае нельзя допускать! Но если это всё же случилось, то ваш герой сходит с ума и получает рандомный по суровости психоз, который можно излечить лишь за приличные деньги в лечебнице Гамлета! Психоз - это негативный эффект, вызванный нервным расстройством персонажа, который либо ослабит вашего героя, либо заставит его делать лишние броски кубов с хаотичным результатом, что тоже не есть хорошо! Также стоит отметить, что шкала стресса на пяти очках закрепляется и не спадёт пока ваш герой от него не излечится либо не умрёт! Но не стоит думать, что это конец, ведь если шкала каким- то неведомым образом дойдёт до 10 очков, то ваш герой окончательно сойдёт с ума и каким-либо образом обязательно умрёт из-за этого! Так, что старайтесь не допускать стрессовых ситуаций, и следите за шкалой стресса у вашего персонажа, чтобы он неожиданно не сошёл с ума! Ведь в мире ДДД важно не только физическое здоровье, но и умственное! Кстати также в игре есть вещи которые снижают стресс, если он конечно не достиг критических значений, как например настойка опиума у торговца или комната покоя в подземелье и т.д! А также лучшим и бесплатным способом это сделать будет вернуться в Гамлет, опустив тем самым стресс до нуля, если он конечно не критический, а здоровье повысив обратно до максимума, если он, конечно, был ранен!
2 Механика факелов: пожалуй, одна из самых важных и основных механик игры - это механика факелов! Поскольку в этом мрачном месте стоит вечная тьма, а в темноте скрываются ужасные и неведомые твари, ждущие того идиота или храбреца, который осмелится войти в неё без спасительного света, то без хорошего запаса факелов вам здесь точно не выжить! Тем более, что в подземельях под поместьем всегда темно по понятным причинам, а потому они вам просто жизненно необходимы! Купить их можно у торговца в Гамлете, и благодаря им вы сможете хоть немного развеять опасную и таинственную тьму этого места и осветить себе в ней дорогу! Итак, проходя каждую клетку подземелья, о чём мы поговорим дальше, один из вас должен будет всегда делать бросок на факел! Если выпадает от 1 до 10, то он потух и пора доставать новый, если же от 11 до 20, то он всё ещё горит! Итак, происходит пока все клетки или факела не закончатся! Также есть три состояния света факела:
1 Сумеречный свет, когда на всю команду горит один факел! Самый классический и экономный бонус света, необходимый для банального выживания вашей группы! Во время него некто не получает не каких бонусов и дебафов!
2 Беспроглядная тьма, когда больше факелов нет! Наступает самое ужасное и нежелательное состояние, которое ни в коем случае не стоит допускать! Во тьме все ваши герои получают кучу дебафов, а монстры бафов, а именно:
1 герои получают один стресс за каждую клетку, пройденную в ней, если провалят специальный бросок!
2 герои получают -4 к попаданию по врагу в бою, а враги по ним +4 и к тому же всегда ходят первыми!
Ну и вишенкой на торте является то, что многие враги обретают новые способности, ведь тьма это вотчина зла, и она в ней главная хозяйка! Вообщем ходить во тьме по подземелью, это сущая смерть для ваших героев, особенно если это продлится долго!
3 Яркий свет, когда горит три факела одновременно! Это самое хорошее, но очень финансово затратное состояние света! В нём действует обратная тьме система, то есть пока горит эти три факела ваши герои всегда ходят первые, получают +4 к попаданию по врагам в бою, а они -4 по ним, а также многие монстры получают особые дебафы, а герои снимают по одному стрессу за каждую клетку пройденную в ярком свету, если не провалят специальный бросок! Вообщем это очень хорошее состояние света, но его поддержание будет стоить вам очень большого числа факелов!
Теперь я как понимаю, вы поняли важность факелов в этой игре, и то, что кидать цифры на них придётся крайне часто! А и ещё в игре есть небольшая механика шума, ведь роясь в сокровищах или вступая в битву и в других похожих ситуациях вы создаёте один шум! И если накопится три шума, то они обнулятся и потревожат жителей подземелья, из-за чего на вас на рандомной клетке нападут лишние враги! Так, что старайтесь сильно не шуметь, если вам дорога жизнь ваших героев!
3 Поход в подземелье поместья:
Третья и заключительная механика в этой игре, это походы в подземелье поместья! По факту это основа игрового процесса игры и основная цель вашей группы, ведь именно ради богатств и могущества, таящихся в подземельях под руинами данного поместья все ваши герои сюда и прибыли! Итак, как только вы достигните Гамлета вы устроитесь там, в местной гостинице, за жилье в которой будите платить 50 монет каждый день! Дальше вы будите обязательно перед походом в руины заходить к торговцу и закупаться там пайками, бинтами и конечно же факелами, а также другими вещями необходимыми для вашего опасного путешествия, типо лопат и верёвок! В основном они все стоят также 50 монет за три или одну штуку! Когда и с этим покончено пора определится с длительностью вашего похода, и после уже отправляться на поиски славы и богатств, безумия и смерти! Ваше путешествие в подземелье может быть, как быстрой вылазкой, так и долгим походом, а потому рассчитывайте свои силы и ресурсы рационально, а то это может стоить вам жизни! Итак, быстрый поход занимает шесть клеток, средний двенадцать, а долгий восемнадцать! Как вы уже успели заметить подземелье состоит из клеток! Всего видов клеток шесть и представляют они собой шесть перевёрнутых карточек на моём столе, среди которых: одна карточка монстра, одна карточка сокровищ, две карточки ничего и две карточки события! Итак, чтобы путешествовать по локации один из вас должен назвать мне цифру от одного до шести, с условием, что одни и теже цифры пока все карточки не кончатся называть нельзя, и я переверну карточку с этой цифрой и в зависимости от того, что на ней выпало, расскажу, что с вашими героями произошло, что они нашли, кто на них напал и т.д! И так происходит пока все цифры не кончаться, и если это не быстрая вылазка, то шесть карточек обнулятся и перемешаются, и процесс игры начинается заново, пока ваши герои не пройдут подземелье до конца или не погибнут! Ну а если же быстрая, то на этом вылазка заканчивается и ваши герои, добыв кучу сокровищ и новых шрамов возвращаются в Гамлет, чтобы восстановив силы, снова отправится за приключениями и богатствами, опасностями и монстрами в Темнейшее Подземелье!
Итак, это все краткие правила моего Даркест Данжен ДНД! Огромное спасибо за терпение всем, кто их прочитал, и желаю вам хорошей игры в моё ДДД! А и если остались вопросы или вы чего то не поняли, то напишите свои вопросы в беседу, а также обязательно поставте лайк в чат, если ознакомились с этими гигантскими правилами, и готовы создавать своего первого персонажа и играть! Желаю вам хорошей игры!
Автор правил и самой игры: Кир Шепаревич (молодой ДНД мастер, и просто хороший и весёлый человек!)






