Прямокутники квадрати і закруглення кутів

За допомогою інструменту | PJ Rectangle Tool (Прямокутник) створюються прямокутники і квадрати, а також фігури, схожі на прямокутники, але з закругленими кутами (Рис. 3.10). Розглянемо докладно дії зі створення таких об'єктів.

> Натисніть кнопку [Ц ^ Rectangle Tool (Прямокутник) на панелі інструментів.> Встановіть покажчик миші в будь-якій точці робочої області. При цьому покажчик прийме вигляд [Е.> Натиснувши і утримуючи кнопку миші, перемістіть покажчик по діагоналі. На робочій області буде з'являтися прямокутник, розмір якого визначається створюваної вами діагоналлю.> Відпустіть кнопку миші. Прямокутник зафіксується.Рівний квадрат створюється точно таким же чином, за винятком того, що в моментпереміщення покажчика миші треба утримувати клавішу ctn |,Якщо під час малювання прямокутників або квадратів утримуватиклавішу shiftj ^ розтягування фігур буде відбуватися не від кута, протилежного вказівником миші, а від центру фігури.Цю просту операцію ми описали так докладно, оскільки таким же чином створюються еліпси, круги, багатокутники, зірки і спіралі, тільки для створення цих фігур використовуються інші інструменти.Закруглити кути прямокутника або квадрата можна за допомогою групи елементів управління (Рис. 3.10), розташованої на панелі властивостей. Рис. 3.10. Прямокутником виділені елементи управління для заокруглення кутівУ даній групі елементів ви бачите чотири поля з лічильниками і кнопку блокування І. За допомогою полів з лічильниками ви задаєте радіус округлення кута, відповідно, лівого верхнього, лівого нижнього, правого верхнього і правого нижнього, тобто кутів, які відповідають геометричному розташуванню полів зі лічильниками. Але якщо кнопка І знаходиться в натиснутому стані, то при зміні значення в будь-якому полі закруглятися будуть всі кути одночасно. Щоб скруглить один кут, треба попередньо натиснути кнопку І, повернувши її в віджате стан Еліпси, кола, сектора, дуги За допомогою інструменту | '-' ^ | Ellipse Tool (Еліпс) можна намалювати еліпси і кола.Щоб намалювати еліпс, виконайте такі дії.Натисніть кнопку | '- ^ 1 Ellipse Tool (Еліпс) на панелі інструментів.Натиснувши і утримуючи кнопку миші, переміщайте покажчик в будь-якому напрямку Горизонтальне переміщення покажчика задає горизонтальний розмір еліпса, а вертикальне - вертикальний.Відпустіть кнопку миші, коли в робочій області з'явиться еліпс відповідного розміруЯкщо в процесі малювання ви будете утримувати клавішу з ^ п | ^ то отримаєтеправильну окружність, а при утриманні клавіші з ^ 1п | розтягування фігури відбуватиметься не від краю, а від центральної точки.Також створювати еліпси можна і за допомогою інструменту г ^ | 3-Point Ellipse Tool(Еліпс через три точки), прихованого під інструментом | ^ -ii | Ellipse Tool (Еліпс) на панелі інструментів Малювання еліпса при цьому відбувається в два клацання Спочатку ви малюєте еліпс звичайним способом. Але після першого клацання еліпс не фіксується в робочій області. Далі, переміщаючи покажчик миші, ви міняєте як розміри еліпса, так і кут, під яким він розташовується. І тільки після другого клацання позиція і розміри еліпса фіксуютьсяТепер розглянемо, як створювати різні дуги Для цього нам знадобитьсяінструмент3-Point Curve Tool (Крива через 3 точки), який розташованийв кнопочному меню інструментуI Freehand Tool (Вільна форма)Виберіть інструмент h ° ^ | 3-Point Curve Tool (Крива через 3 точки) в менюкнопки I__J Freehand Tool (Вільна форма) на панелі інструментів. На місціданої кнопки може розташовуватися і інший інструмент групи (той, з яким ви працювали востаннє). Вам потрібна п'ята кнопка зверху.Встановіть покажчик миші в точку, де має розташовуватися початок дуги.Натиснувши і утримуючи кнопку миші, перемістіть покажчик у точку, де має розташовуватися закінчення дуги.Відпустіть кнопку миші. З'явиться пряма лінія. Переміщуючи покажчик миші в різних напрямках, поспостерігайте, як змінюється кривизна лінії, і, добившись подходяш, їй кривизни (форми дуги), ш.елкніте мишею. Дуга буде зафіксована (Рис. 3.11). Рис. 3.11. Створення дуги Багатокутники, спіралі, зірки, клітини Також просто, як і прямокутники з еліпсами, ви можете намалювати багатокутники, спіралі, зірки і клітини (Рис. 3.12). Всі ці об'єкти створюються за допомогою інструментів, розташованих в меню кнопки I Polygon Tool (Багатокутник). Рис. 3.12. Різні багатокутники, зірки, спіраліДля малювання багатокутника виберіть інструмент Polygon Tool (Багатокутник) на панелі інструментів.Встановіть покажчик миші в точку, де повинна розташовуватися одна з вершин багатокутника.Натиснувши і утримуючи кнопку миші, переміщайте покажчик до протилежного кута, після чого відпустіть кнопку миші. Багатокутник буде створений.Якщо в процесі малювання ви будете утримувати клавішу ctn \ то отримаєте правильний багатокутник.Перед створенням багатокутника або після цієї операції ви можете змінити зовнішній вигляд об'єкта за допомогою керуючих елементів, розташованих на панелі властивостей.Найголовніше в багатокутнику - це кількість вершин. За замовчуванням созда-ється п'ятикутник. Кількість вершин вибирається в полі з лічильником на панелі властивостей. Ви не можете задати менше трьох вершин для багатокутника. Також на панелі властивостей можна змінити розміри створеної фігури, повернути багатокутник на заданий кут, вибрати товщину лінії контуру і т.д.В меню інструменту Polygon Tool (Багатокутник) містяться також кнопки інструментів для малювання зірок, складних зірок, сіток і спіралей. Піктограми цих кнопок наочно показують, які об'єкти створюються за допомогою цих інструментів.Деякі об'єкти містять загальні параметри, що задаються на панелі властивостей (наприклад, для зірки і складною зірки ви так само можете вказати кількість вершин), а деякі параметри унікальні для конкретного об'єкта. Так, наприклад, для спіралі ви можете задати кількість витків, а для сітки - кількість осередків. Основні навички роботи з об'єктами Вміле маніпулювання об'єктами є основою продуктивної роботи з графічним редактором CorelDRAW. Спочатку ми зупинимося на найпростіших операціях з об'єктами. Скасування і повернення дій Якщо ви зробите помилку, під час виконання будь-якої операції ви можете скасувати останні дії за допомогою кнопки Standard (Стандартна). Undo (Скасувати) панелі інструментівЩоб скасувати останню дію, треба натиснути кнопку | ^ | Undo (Скасувати).Повторне натискання кнопки призведе до скасування дії, предшествуюідего последнього, і т.д. Іншими словами, щоразу натискаючи кнопку | ^ | Undo (Скасувати), ви повертаєтеся на крок назад. Зверніть увагу, що кнопка | ^ | Undo (Скасувати) згрупована з кнопкою із зображенням стрілки. Натискання цієї кнопки призводить до появи списку, в якому перераховані всі ваші операції в процесі роботи (Мал. 3.13). За допомогою даного списку ви можете відзначити відразу кілька останніх дій. Дії в списку вказані знизу вгору в хронологічному порядку. Тобто останню дію знаходиться у верхній рядку списку, передостаннє в другій і т.д. Клацнувши мишею на який-небудь рядку списку, ви відкидаєте дана дія і всі дії, розташовані вище за списком.Edit Properties Edit Properties Edit Properties Edit Properties Edit Properties Edit Properties Pen/Outline Fill Pen/OutlinePuc. 3.13. Список кнопки Undo (Скасувати)Також на панелі Standard (Стандартна) ви бачите кнопку | f ^ | Redo (Повернути). Дія даної кнопки можна розглядати як зворотне. Тобто за допомогою даної кнопки ви повертаєте скасовані дії або, простіше кажучи, відкидаєте операцію скасування.Крім відміни і повернення дій в CorelDRAW існує можливість виконання останньої операції над іншим об'єктом. Наприклад, ви залили певний об'єкт кольором і хочете залити тим же кольором інший об'єкт. Для цього треба виділити другий об'єкт і вибрати команду Edit ♦ Repeat (Виправлення ♦ Повторити) або натиснути поєднання клавіш Ctrl + R. Виділення і переміщення об'єктів Коли ви створюєте об'єкт, останній виділяється таким чином, що ви можете відразу ж починати з ним роботу. Однак для роботи з раніше створеним об'єктом виповинні спочатку виділити об'єкт за допомогою інструменту | ^^ | Pick Tool (Виділення). Як тільки об'єкт виділений, ви можете використовувати засоби редагування і команди меню для зміни його зовнішнього вигляду, властивостей і позиції на екрані.Створіть прямокутник, після чого натисніть кнопку | '^ | Pick Tool (Виділення) на панелі інструментів. Навколо створеного об'єкта з'являться вісім маленьких чорних прямокутників (маркерів) (Рис. 3.14). Це й означає, що об'єкт виділено. Ви можете побачити і маленькі рамки, розташовані у вершинах виділеного прямокутника. Так позначаються вузли, але про них мова піде пізніше. Рис. 3.14. Виділений об'єктПрограма CorelDRAW виділяє новостворений об'єкт, щоб ви могли з ним працювати. Як же виділити інший об'єкт? Для цього треба просто клацнути мишею до на контурі цього об'єкта, попередньо обравши інструмент!J Pick Tool (Виділення) Якщо ви випадково клацнете на контурі не один, а два рази, то замість маркерів навколо об'єкта з'являться стрілки. В даному режимі можна обертати і нахиляти об'єкт Щоб повернути режим звичайного виділення, слід знову клацнути на об'єкті або його контурі.Іноді буває необхідно виділити всі об'єкти відразу Для цього використовується поєднання клавіш ctrl + а. При цьому всі виділені об'єкти укладені в загальну невидиму рамку з маркерами (Рис. 3.15). Рис. 3.15. Виділена група об'єктів Також програма CorelDRAW дозволяє виділяти об'єкти певного типу.Відкрийте меню Edit ♦ Select All (Правка ♦ Виділити все). Ви побачите вкладене меню з пунктами Objects (Об'єкти), Texts (Тексти) і Guidelines(Напрямні).Тобто за допомогою команд даного меню можна виділити тільки об'єкти, тільки текстові блоки і написи або тільки напрямні.Щоб скасувати виділення одного або кількох об'єктів, треба клацнути мишею на вільній ділянці робочої області.Тепер ми виділимо групу з кількох довільних об'єктів. Створіть кілька об'єктів, наприклад, прямокутник, еліпс, багатокутник і зірку, розташувавши їх приблизно як на Рис. 3.16.Виділіть прямокутник.Натиснувши і утримуючи клавішу shittj, виділіть зірку. Як бачите, прямокутник і зірка тепер оточені обш, ними маркерами виділення. Це означає, що тільки дві фігури з чотирьох виділені.Утримуючи клавішу 5 + alt клацніть мишею на еліпсі. Тепер до виділених об'єктах додався і еліпс (Рис. 3.16). Рис. 3.16. Виділено прямокутник, еліпс і зірка. П'ятикутник не виділено.Тобто в даний момент у нас виділено три об'єкти з чотирьох. Зверніть увагу на рядок стану. Ви бачите текст 3 Objects Selected on Layer 1 (3 об'єкти виділені на шарі 1).Таким же чином ви можете і виключити який-небудь об'єкт з виділеної групи.Для цього, натиснувши і утримуючи клавішу shift | ^ треба клацнути на одному з виділених об'єктів. Той об'єкт, на якому ви клацнули, буде виключений з виділення.Розглянемо ще один спосіб виділення об'єктів. Як один, так і кілька об'єктів можна виділити наступним чином.Клацніть мишею на вільній ділянці робочої області поза групою виділених об'єктів, щоб скасувати всі виділення.Встановіть покажчик миші в точку, розташовану вище і лівіше об'єкта або групи об'єктів, які хочете виділити.Натиснувши і утримуючи кнопку миші, почніть змін ^ ать покажчик. На екрані між початковою точкою і текушего, їм становищем покажчика з'явиться пунктирний прямокутник.Переміщаючи мишу, добийтеся, щоб об'єкти, які мають бути виділені, опинилися всередині пунктирного прямокутника, після чого відпустіть кнопку миші Об'єкти, цілком опинилися всередині пунктирного прямокутника, будуть виділені Якщо в рамку виділення потрапить не весь об'єкт, а частина, то такий об'єкт виділено не будеЗ групою виділених об'єктів ви можете працювати як з єдиним об'єктом.Виділення об'єктів є дуже важливою операцією, оскільки всі дії CorelDRAW (та й будь-яка інша програма) виробляє саме з виділеними об'єктами Розглянемо найпростіше з дій, яке можна здійснити над об'єктом - зміна координатПереміщення, ение, копіювання і видалення об'єктів є основними операціями, які ви будете виконувати дуже часто. Подібно багатьом операціям, в CorelDRAW cyiLiecTBycT кілька способів перемегценія об'єктів• З подюпдью миші.• З помиї ма клавіш управління курсором.• З помиї ма елементів управління панелі властивостейЩоб перемістити об'єкт з допомогою, ью миші, виконайте следуюший, ие дії.Встановіть покажчик миші на контурі будь-якого об'єкта або всередині контуру.Натиснувши і утримуючи кнопку миші, почніть переміщати покажчик. При цьому на екрані з'являться контури меж об'єкта, наступні за покажчиком миші.Відпустіть кнопку миші, коли об'єкт опиниться в потрібній позиції.Якщо попередньо виділити групу об'єктів, то з допомогою, ью описаного вище прийому ви можете перемістити всю групу.Іноді виникає необхідність перемістити об'єкт строго в горизонтальномуабо вертикальному напрямку. Для цього достатньо натиснути клавішу ctrl | і перемістити об'єкт з помопдью миші, як було описано вище Після завершення пере-меш, ення необхідно спочатку відпустити кнопку миші і лише потім - клавішу ctrl \Тобто використання клавіші ctrl [не дає «йти» об'єкту від горизонтальної або вертикальної осі перемепденія.Клавіші jJ, jJ, j ^ J '1: 1 на клавіатурі вашого комп'ютера дозволяють перемеідать виділені об'єкти в напрямку стрілки на клавіші. Якщо ви тримайте клавішу, об'єкт буде перемеш, аться безперервно. Крок переме-Пхен (тобто відстань, на яку перемеш, ается об'єкт кожен раз, коли виOjl mmнатискаєте одну з вказівних клавіш) встановлюється в поле вводупанелі властивостей. Дане поле на панелі з'являється тільки тоді, коли жоденоб'єкт не виділений.Коли виділений який-небудь об'єкт, на панелі властивостей з'являються поля, позначені символами X і Y. У цих полях вказано текушего, її положення об'єкта. Змінюючи значення в цих полях, ви можете перемістити об'єкт в заздалегідь визначену позицію. У полі X вказується положення об'єкта по горизонталі, а в поле Y - по вертикалі відносно початку координат. За замовчуванням початок координат знаходиться в лівому нижньому куті аркуша. Щоб застосувати зроблені в полях X і Y зміни, требанатиснути клавішу Enter |. Видалення і копіювання Спочатку розглянемо способи видалення об'єктів. Щоб видалити об'єкт або декількаоб'єктів, необхідно виділити їх, а потім натиснути клавішу 1р ^. Є й інші способи видалення об'єктів, наприклад, з помош.ью команди Delete (Видалити) у менюEdit (Правка), але видалення з допомогою, ью клавіші \\ про ^^^ \ є найбільш зручним способом.Тепер розглянемо різні способи створення копій об'єктів. Якщо ви хочете при перемеш, еніі об'єкта створити його копію (дублікат), а оригінал залишити у первісній позиції, то при переміщенні об'єкта з помогцью миші, перед тим як відпустити кнопку миші, гцелкніте правою кнопкою. Подібного ж ефекту ви можетедомогтися, натиснувши на клавішу jJ на цифровій клавіатурі перед тим, як відпустити кнопку миші при переміщенні.Копіювати об'єкти в CorelDRAW можна також за допомогою команд меню Edit ♦ Duplicate (Правка ♦ Дублювати) і Edit ♦ Clone (Правка ♦ Клонувати). Обидві ці команди створюють точні копії. Різниця у використанні даних команд полягає в тому, що вносяться до оригінал зображення зміни автоматично виконуються і на копії, якщо остання була створена за допомогою команди меню Edit ♦ Clone (Правка ♦ Клонувати).Для копіювання об'єктів ви також можете використовувати буфер обміну Windows.Розглянемо перераховані способи копіювання об'єктів в CorelDRAW.Для створення копії об'єкта необхідно його виділити і вибрати команду меню Edit ♦ Duplicate (Правка ♦ Дублювати). Для цього можна також скористатися комбінацією клавіш Ctrl 1 + ^ р |. У документі з'явиться копія об'єкта, зміщена від оригіналу на деяку відстань (Рис. 3.17). Така властивість (ми говоримо про зміщення об'єкта) можна широко використовувати, наприклад, для швидкого створення тіні. Рис. 3.17. Дублікат об'єкта трохи зміщений відносно оригіналуРозмноження виділеного об'єкта за допомогою команди меню Edit ♦ Clone (Правка ♦ Клонувати) відрізняється від дублювання тим, що більшість змін, зроблених в оригіналі зображення, включаючи заповнення фоном і обрамлення контуром, переноситься і на копію.Однак, якщо ви виділите копію (клон) і змініть один з її параметрів, то цей змінений параметр більше не буде залежати від оригінального об'єкта. Наприклад, коли ви змінюєте заливку клона, заливка більше не змінюватися при зміні заливки оригінального об'єкта. Точно так само, якщо ви розтягнеться виділений клон, останній не буде більше розтягуватися при зміні розмірів оригінального об'єкта.За допомогою команди меню Edit ♦ Clone (Правка ♦ Клонувати) об'єкт може бути скопійований тільки один раз. Другу копію об'єкта можна отримати командою меню Edit ♦ Duplicate (Правка ♦ Дублювати). При цьому мається на увазі, що дубльовані копії стають клонами оригінального об'єкта, тобто ці копії будуть сприймати всі зміни у вихідному оригіналі.Якщо ви працюєте відразу з декількома скопійованими об'єктами, то іноді буває непросто розпізнати, з якого оригіналу отримана дана копія. Щоб визначити, який з об'єктів є головним, а які - копіями в групі об'єктів, використовуйте контекстне меню. Якщо ви клацнете правою кнопкою миші на головному об'єкті, з'явиться контекстне меню з командою Select Clones (Виділити клони). Якщо ви клацнете правою кнопкою миші на копії, то меню з'явиться з командою Select Master (Виділити головний об'єкт). За допомогою цих команд виділяються, відповідно, клони або головний об'єкт.Для видалення та копіювання об'єктів можна використовувати буфер обміну Windows.Натиснувши кнопку | _§ ^ Cut (Вирізати), розташовану на стандартній панелі, ви видаляєте попередньо виділений об'єкт з документа. При цьому об'єкт поміщається в буфер обміну Windows. Як і в будь прикладній програмі, в CorelDRAW передбачена можливість тимчасового зберігання інформації в так званомубуфері обміну (Clipboard). Кнопка УЩ Сору (Копіювати) так само поміщає виді-ленний об'єкт в буфер обміну, але не видаляє об'єкт з документа. А кнопка Iju Paste (Вставити) дозволяє вставити вміст буфера обміну в документ. Таким чином, ви можете переміщати і копіювати об'єкти з одних документів в дру-гії. Для цього треба копіювати або вирізати об'єкт в одному документі, потім створити новий (або відкрити існуючий документ) і вставити в цей документ вміст буфера обміну. Об'єднання об'єктів в групи і роз'єднання
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
     
Якщо вам треба працювати з декількома об'єктами, як з одним, ви можете просто виділити ці об'єкти. Але при частому виділенні одних і тих же об'єктів втрачається багато часу. Крім того, при виділенні ви можете пропустити один з об'єктів, і подальші дії будуть неправильними. Тому для постійної роботи з декількома об'єктами, як з одним, ці об'єкти об'єднуються в групу. Щоб згрупувати об'єкти, необхідно виділити попередньо кожен об'єкт,.%.а потім натиснути кнопку {Group (Згрупувати) на панелі властивостей. З'являється окремий прямокутник виділення, що обрамляє об'єкти в групі. У рядкустану з'являється повідомлення про кількість об'єктів, включених в групу.Згрупувати об'єкти можна також за допомогою комбінації клавіш ctn 1 + g | або за допомогою команди меню Arrange ♦ Group (Упорядкувати ♦ Згрупувати). Групи, в свою чергу, можуть комбінуватися з окремими об'єктами та іншими групами.Якщо ви группируете об'єкти, що знаходяться на різних шарах, група буде існувати на тому шарі, на якому знаходився об'єкт, виділений останнім. Якщо ви згодом разгруппіруете об'єкти, то останні будуть присутні на шарі, на якому перебувала група.Щоб розбити раніше створену групу на окремі об'єкти, виділіть групуі натисніть кнопку H ^ jUngroup (Розгрупувати) або натисніть клавішіCtrl 1 + ^ і |. Після цієї операції кожен об'єкт групи стає самостійним об'єктом.Якщо в групі перебуває інша група, то натискання кнопки М - ^ | Ungroup (Розгрупувати) не розгрупуйте останню. Відразу разгруппировать всі вкладені групи на об'єкти можна за допомогою кнопки I Ungroup All (Розгрупувати все).Для виділення групи об'єктів клацніть мишею на будь-якому об'єкті в групі. Після цього всі операції, які ви будете проробляти під час роботи, будуть застосовуватися для всієї групи. Об'єднання об'єктів Під операцією об'єднання розуміється об'єднання декількох об'єктів в одинновий об'єкт. Операція виконується за допомогою кнопки | jflj Combine (Об'єднатинитка) на панелі властивостей, поєднання клавіш ctn | + l | або команди меню Arrange-Combine (Упорядкувати ♦ Об'єднати). Об'єднання відрізняється від групування тим, що над групою об'єктів не можна провести всі ті ж операції, як і над об'єктом В результаті ж об'єднання виходить новий об'єкт, над яким можна проводити всі без винятку операції. При об'єднанні об'єктів з різними заливками і контурами для результуючого об'єкта використовуються заливка і контур обьекга, виділеного останнім.Об'єднання об'єктів можна застосовувати для різних цілей, наприклад:• Створення отворі або колірних масок.• Економія пам'яті для малюнків, що включають багато відрізків, прямих і кривих.• Об'єднання декількох відрізків або кривих в одну лінію.• Вирівнювання вузлів у різних об'єктахЧасто буває необхідним, щоб об'єкти містили всередині отвори. Для цьогови можете виділити необхідні оО'екти і скористатися кнопкою | ^ | Combine (Обьедінігь) Якщо об'єкти перетинаються один з одним, то площа перетину об'єктів стає прозорою (Рис. 3 18). Puc 3.18 В еліпсі вирізані дві овальні області Логічні операції У редакторі CorelDRAW містяться команди для проведення логічних операцій над об'єктами (Рис. 3.19). Ці команди виконуються за допомогою кнопок на панелі властивостей. Дані кнопки з'являються тільки при виділенні декількох об'єктів. Рис. 3.19. Результат застосування логічних операцій:А - вихідні об'єкти; Б - Weld (Об'єднання); В - Trim (Виключення);Г- Intersect (Перетин); Д - Simplify (Спрощення);Е - Front Minus Back (Передні мінус задні);Ж - Back Minus Front (Задні мінус передні)Intersect (Перетин).Trim (Виключення).Weld (Об'єднання).Simplify (Спрощення).Front Minus Back (Передні мінус задні).Back Minus Front (Задні мінус передні). Розглянемо кожну логічну операцію докладніше.Кнопка | ^ i | Weld (Об'єднання) об'єднує виділені об'єкти. Причому весь вийшов об'єкт набуває властивостей (колір, товщину ліній) останнього виділеного об'єкта.чьКнопкаTrim (Виключення) дозволяє створити об'єкти неправильної форми шляхом видалення перекриваються областей об'єкта. При цьому виключається частина об'єкта, який був виділений останнім.Кнопка 1 ^ I Intersect (Перетин) створює об'єкт з області, де перекриваються два або кілька об'єктів. Простіше кажучи, ділянка об'єкта, перекритий іншим об'єктом, стає самостійним об'єктом.Кнопка4JSimplify (Спрощення) вирізає область об'єкта, перекриту іншимоб'єктом.КнопкаFront Minus Back (Передні мінус задні) видаляє з документанижчерозташований об'єкт, а також вирізає з вишележащего об'єкта область в місці перекриття об'єктів. Що таке нижележащие і вищележачі об'єкти, ви дізнаєтеся в наступному розділі.Кнопка г 'I Back Minus Front (Задні мінус передні) діє зворотним чином, тобто видаляє з документа вищерозміщений об'єкт, а також вирізає з нижчого об'єкта область в місці перекриття об'єктів.^КнопкаCreates а new object that surrounds the selected objects (Створення нового об'єкта, який оточує вибрані об'єкти) створює новий об'єкт, який повторює зовнішній контур групи виділених об'єктів. При цьому всі виділені об'єкти так само створюються в документі.Порядок накладення об'єктівПри створенні нових об'єктів в CorelDRAW останні помеш.аются поверх вже існуючих об'єктів, тобто перекривають раніше створені об'єкти повністю або частково Ви можете поміняти порядок накладення об'єктів, домагаючись всіх можливих комбінацій (Рис. 3.20). А Б Рис. 3.20. Порядок накладення об'єктів: А - коло поверх прямокутника, Б - прямокутник поверх кола Для зміни порядку положення об'єктів один щодо одного на одному шарі слід використовувати команди меню, яке відкривається командою Arrange ♦ Order (Упорядкувати ♦ Порядок).• Те Front Of Page (На передній план сторінки).• Те Back Of Page (На задній план сторінки).• Те Front Of Layer (На передній план шару).• Те Back Of Layer (На задній план шару).• Forward One (На рівень вперед).• Back One (На рівень назад).• In Front of (Встановити перед).• Behind (Установити тому).• Reverse Order (Звернути порядок).Виділення об'єкта та вибір команди Те Front Of Page (На передній план сторінки) перенесе цей об'єкт наверх стопки всіх об'єктів на сторінці. Таким же чином виконуються і всі інші команди зі зміни порядку проходження об'єктів. Слід пам'ятати, що дані команди змінюють положення об'єктів усередині кожного шару, але не змінюють порядку проходження шарів.Окремо варто загострити увагу на командах In Front of (Встановити перед) і Behind (Установити тому). Дані команди дозволяють розмістити об'єкт поверх або позаду конкретного об'єкта. Після вибору однієї з цих двох команд покажчик миші приймає вигляд В ^, після чого вам треба клацнути мишею на тому об'єкті, поверх (або позаду) якого повинен бути розташований виділений об'єкт.Щоб змінити порядок розташування об'єктів на протилежний, слід виділити декілька об'єктів, після чого вибрати команду меню Reverse Order (Звернути порядок). Всі виділені об'єкти поміняють порядок.Всі вищевказані команди також доступні в контекстному меню, появляюш, емся при ш ^ елчке правою кнопкою миші на об'єкті. Вирівнювання об'єктів один щодо одного У процесі створення малюнків постійно доводиться розташувати об'єкти на одній лінії або на рівній відстані один від одного. Тому в програмі CorelDRAW передбачені інструменти для вирівнювання та розподілу об'єктів у просторі. Щоб вирівняти об'єкти один щодо одного або красиво розташувати об'єк екти на сторінці, треба виділити ці об'єкти, після чого натиснути кнопку [^ Align and Distribute (Вирівняти і розподілити) на панелі властивостей. На екрані з'явиться аналог Align and Distribute (Вирівняти і розподілити), що складається з двох вкладок Спочатку розглянемо вкладку Align (Вирівняти) (Рис. 3.21), за допомогою якої можна вирівняти об'єкти один щодо одного. Рис. 3 21. Вкладка Align (Вирівняти) діалогу Align and Distribute(Вирівняти і розподілити)У верхній і лівій частині вкладки Align (Вирівняти) діалогу Align and Distribute(Вирівняти і розподілити) розташовані прапорці, що задають тип вирівнювання. Зверніть увагу, що поруч з кожним прапорцем наведено зображення - схема взаємного вирівнювання об'єктів. За допомогою прапорців ви повинні встановити необхідне вирівнювання. Наприклад, щоб вирівняти всі об'єкти вертикально по правому краю, слід встановити прапорець Right (Правий бік). Якщо ж ви хочете вирівняти всі об'єкти щодо центрів, встановіть два прапорці Center (Центр). При цьому зверніть увагу, що таких прапорців два. Один з цих прапорців вирівнює об'єкти по вертикальній осі, що проходить через центри об'єктів, в другій - по горизонтальній.У списку, що Align Objects Те (Вирівнювання об'єктів) можна вибрати метод вирівнювання: щодо активних об'єктів, країв сторінки, центру сторінки сітки або зазначеної точки.Окремо задається метод вирівнювання для текстових блоків в списку, що відкривається For Text Source Objects Use (Для вихідних об'єктів тексту). Текстовий блок можна вирівнювати щодо обмежувальної рамки і базових ліній.Для рівномірного розподілу об'єктів використовується вкладка Distribute (Розподілити) діалогу Align and Distribute (Вирівняти і розподілити) (Рис. 3.22). Принципи роботи з цією вкладкою точно такі ж, як і з вкладкою Align (Вирівняти). Як бачите, вкладка містить прапорці. Поруч з кожним прапорцем знаходиться значок, який підказує, як будуть розподілені об'єкти. Так, наприклад, якщо встановити прапорець Left (Зліва), всі виділені об'єкти вишикуються так, що відстані між лівими границями цих об'єктів будуть однаковимиНа відміну від вирівнювання, розподіл розміщує об'єкти в заданій області на рівній відстані один від одного. При цьому можна задати, як розраховується відстань між об'єктами. Наприклад, прапорець Spacing (Рівномірний распределеня) задає обчислення відстані між правим краєм лівого об'єкта і лівим краєм правого об'єкта, а прапорець Left (Ліворуч) задає обчислення відстаней по лівому краю всіх об'єктів. Так як розміри об'єктів можуть різнитися, то результати розподілу будуть різними. Ви можете розподілити об'єкти як по горизонталі, так і по вертикалі. Рис. 3.22. Вкладка Distribute (Розподілити) діалогу Align and Distribute(Вирівняти і розподілити)Також можливі два варіанти розподілу об'єктів, що створюються за допомогою перемикача: Distribute to (Розподілити):• Extent of selection (За виділенню). Об'єкти будуть розподілені рівномірно по області, яку займають в даний момент.• Extent of page (За сторінці). Об'єкти будуть рівномірно розподілені по всій сторінці.На практиці вирівнювання і розподіл об'єктів складається з безлічі кроків. Ви виділяєте декілька об'єктів і міняєте їх розташування, після чого виділяєте іншу групу об'єктів і повторюєте операцію вирівнювання або розподілу, і т.д., поки всі об'єкти не будуть розподілені належним чином. Прив'язка об'єктів В CorelDRAW версії Х4 на стандартній панелі з'явилася кнопка Snap to (Прив'язка до). Команди прив'язки існували і в ранніх версіях програми, але були доступні з меню. Тепер дані команди знаходяться завжди «під рукою». Кнопка Snap to (Прив'язка до) відкриває меню, в якому ви можете вибрати одну з команд прив'язки. Snap to Grid (Прив'язка до сітки) Команда Snap to Grid (Прив'язка до сітки) з меню кнопки Snap to (Прив'язка до) включає і вимикає режим прив'язки об'єктів вертикально і горизонтально по найближчого вузла сітки. Цей режим особливо корисний при вимірюванні об'єктів за допомогою розмірних лінії, так як в цьому режимі розмірні лінії притягуються до початку і кінця об'єктів.Режим Snap to Grid (Прив'язка до сітки) змушує покажчик миші зупинятися на вузлах сітки у всіх випадках, крім наступних:• Виділення об'єктів або копіювання атрибутів.• Малювання кривої в режимі Freehand Tool (Вільна форма) або Bezier (Безьє).• Малювання об'єктів за допомогою інструмента Artistic Media (Художнє оформлення).Коли ви переміщаєте об'єкт при включеному режимі прив'язки до сітки, маркери виділення даного об'єкта притягуються до найближчого вузла сітки. Тобто переміщення відбувається не плавно, а дискретно, як би ривками. Ви визначаєте, який з восьми маркерів вирівнюється по сітці, контролюючи напрямок, в якому ви переміщує об'єкт. Наприклад, якщо ви хочете, щоб нижній правий маркер виділення лежав на вузлі сітки, ви переміщує цей кут виділяє прямокутника об'єкта до вузла сітки. Snap to Guidelines (Прив'язка до напрямних) Розміщення об'єктів на екрані не змінюється, коли ви обираєте команду режим Snap to Guidelines (Прив'язка до напрямних). Коли обидва активовані: Snap to Grid (Прив'язка до сітки) і Snap to Guidelines (Прив'язка до напрямних), то другий режим має пріоритет. Не має значення, як близько проходить направляюча від лінії сітки, ви завжди можете вирівняти об'єкт за направляє. Ви можете розмістити напрямні на око або шляхом введення координат в діалозі Guidelines Setup (Налаштування напрямних). Створення та налагодження напрямних будуть розглянуті пізнішеТобто в даному режимі при переміщенні об'єкта, його кордони автоматично притягуються до найближчих напрямних лініях. Snap to Objects (Прив'язка до об'єктів) Всі об'єкти містять так звані точки прив'язки. Точне розміщення цих точок залежить від типу об'єкта. У режимі Snap to Objects (Прив'язка до об'єктів) при переміщенні об'єкта точка прив'язки даного об'єкта автоматично притягається до найближчої точки іншого об'єкта.Ви можете вирівнювати будь-яку частину переміщуваного об'єкта по точці прив'язки нерухомого об'єкта. Якщо точка, яку ви виділили на рухомому об'єкті, знаходиться в області взаємодії однією з точок прив'язки нерухомого об'єкта, рухомий об'єкт автоматично розміститься таким чином, що ці дві точки будуть накладені один на одного.Прості прямокутники з незакруглені кутами містять дев'ять точок прив'язки: по одній на кожному розі, по одній на середині кожної сторони і одну в центрі обмежує рамки прямокутника.Прямокутники з закругленими кутами також містять дев'ять точок прив'язки: по одній на кінцях кожної дуги кута і одну в центрі обмежує рамки.Замкнуті еліпси містять п'ять точок прив'язки: по одній на кожному кінці більшої і меншої осей і одну в центрі обмежує рамки.Сектора і дуги можуть містити в будь-якому місці від трьох до семи точок прив'язки: по одній на кожному кінці більшої осі, по одній на кожному кінці меншої осі, одну в центрі обмежує рамки еліптичної дуги і по одній на кожній кінцевій точці дуги. Точки прив'язки будуть існувати тільки на кінцях осей еліптичної дуги, якщо частина дуги проходить через кінцеві точки.Точки прив'язки багатокутників: по одній на кожному розі, по одній на середині кожної сторони і одну в центрі обмежує рамки багатокутника.Точки прив'язки зірок: по одній на кожній вершині, по одній на середині кожної внутрішньої сторони і одну в центрі зірки.Спіралі містять точки прив'язки на перетині спіралі з уявними осями координат, що проходять через центр спіралі.Лінії містять точки прив'язки на кожному кінці і в кожному вузлі.Точки прив'язки для растрових зображень існують в кожному кутку растрового зображення і в центрі його обмежує рамки.Фігурний текст містить точки прив'язки в чотирьох кутах обмежує рамки тексту, в середині кожної зі сторін обмежує рамки і одну в її центрі. Також точки прив'язки містяться в місцях, де перетинаються базова лінія першого рядка тексту з обмежує рамкою.Звичайний текст містить точки прив'язки по кутах і в середині кожної сторони рамки звичайного тексту і одну в центрі обмежує рамки.Довільні фігури, побудовані за допомогою різноманітних інструментів, містять точки прив'язки у всіх вузлах.Ви можете додавати точки прив'язки в контур об'єкта для точного визначення, до якої точки буде прив'язаний переміщуваний об'єкт. Якщо нерухомий об'єкт є прямокутником, еліпсом, багатокутником, зіркою або текстом, перетворіть цей об'єкт в криві лінії за допомогою команди меню Arrange ♦ Convert to Curves (Упорядкувати ♦ Перетворити в криві) або перед тим, як додати нові вузли. Збереження і відкриття файлів Щоб зберегти створене зображення у файл, натисніть кнопку з Save (Зберегти на страндартних панелі. На екрані з'явиться діалог, в якому треба вказати ім'я файлу і визначити місце на диску для збереження цього файлу (Рис. 3.23).Якщо зберігається файл планується відкривати на іншому комп'ютері з встановленою більш ранньою версією CorelDRAW, слід в списку, що відкривається Version (Версія) вказати цю версію. Наприклад, якщо в подальшому ви будете відкривати файл в CorelDRAW версії ХЗ або 12, слід вибрати в списку, що відкривається Version (Версія), відповідно, 13 або 12. Інакше, якщо ви збережете файл у форматі версії Х4 (14), ви не зможете відкрити даний файл у більш ранніх версіях CorelDRAW. Рис. 3.23. Діалог Save Drawing (Зберегти малюнок)У полях Заголовок (Title) і Тема (Subject) можна вказати заголовок і тему файлу. Надалі це спростить пошук файлу, навіть якщо ви забудете його ім'я та розміщенняЯкщо файл вже одного разу був збережений, то надалі при натисканні кнопки [^ Save (Зберегти) на стандартній панелі діалог Save Drawing (Зберегти малюнок) з'являтися не буде. Файл буде зберігатися під тим же ім'ям в тій же папці.Якщо ж потрібно зберегти файл в іншій папці або під іншим ім'ям, слід вибрати команду меню File ♦ Save As (Файл ♦ Зберегти як). При цьому знову з'явиться діалог Save Drawing (Зберегти малюнок).Щоб відкрити раніше збережений файл, треба натиснути кнопку | ^ '| Open (Відкрити)на стандартній панелі або натиснути клавіші ctri \ + о \. На екрані з'явиться діалог Open Drawing (Відкрити малюнок). Даний діалог повністю ідентичний стандартному діалогу Відкрити (Open) операційної системи Windows. Також нагадаємо, що при завантаженні програми ви можете відкрити файл з помогцью діалогу Wellcome (Ласкаво просимо). Підведемо підсумки У цій главі ви отримали перші навички роботи з програмою CorelDRAW. Незважаючи на простоту дій, які ми описали, ці дії складають основу (чи попередній етап) побудови практично будь-яких зображень.У цій главі ви познайомилися з інструментами для створення ліній і геомет­рических форм, навчилися копіювати, об'єднувати і групувати об'єкти. Також ми розглянули логічні операції, що дозволяють видозмінювати накладені один на одного об'єкти і методи прив'язки. Збереження і відкриття раніше збережених файлів, як ви могли переконатися, відбуваються так само як і у більшості інших програм.У наступній главі ми розглянемо методи зміни форми об'єктів. Це дуже важлива тема, оскільки, цілком зрозуміло, що далеко не кожне зображення може бути побудоване з прямокутників, еліпсів і багатокутників. ГЛАВА 4. Редагування об'єктів Розробляючи практично будь-який малюнок за допомогою редактора CorelDRAW, ви навряд чи зможете відразу створити необхідні об'єкти. В процесі роботи вам доведеться змінювати форму об'єктів, щоб досягти належного результату. Зміна форми об'єктів є однією з найпоширеніших операцій при роботі з документами CorelDRAW. У цій главі ми розглянемо основні прийоми зміни форми різноманітних об'єктів. Збільшення і зменшення об'єктів Розпочнемо зі зміни розміру. Якщо після створення об'єкту ви захотіли змінити його розмір, то зробити це гранично просто. Створіть будь-який об'єкт або виділіть один з раніше створених об'єктів. Выде­ленний об'єкт обрамлений маркерами.> Встановіть покажчик миші на правий нижній маркер. Покажчик приймевид \> Натиснувши і утримуючи кнопку миші, почніть переміщати покажчик Рамка об'єкту почне змінюватися (збільшуватися або зменшуватися - дивлячись в яку сторону ви переміщаєте покажчик).> Перемістіть покажчик правіше і нижче вихідної позиції, після чого відпустите кнопку миші. Об'єкт буде збільшений, при цьому будуть збережені його пропорції, тобто співвідношення ширини і висоти.Щоб зменшити об'єкт, необхідно пересувати покажчик миші в противопо­неправдивому напряміДля зміни розміру зі збереженням початкових пропорцій можна скористатися не лише правим нижнім маркером, але і будь-яким іншим, розташованим в одному з кутів рамки обрамлення. Слід зазначити, що якщо в процесі.Для зміни розміру об'єкту тільки по горизонталі або тільки по вертикалі слід виконати вищеописані дії, використовуючи маркери, розташовані не в кутах, а на сторонах обмежуючої рамки.Схематично відповідність різних маркерів різним діям представлена на Мал. 4.1. При цьому стрілки показують напрям, в якому можна міняти розмір за допомогою маркера. \ t / Мал. 4.1. Схема зміни розміру об'єктуСпробуємо змінити ширину об'єкту, не міняючи висоти.> Встановіть покажчик миші на середній маркер на правій стороні рамки обрам­ления об'єкту. Покажчик миші прикмет вид ^-►.> Натиснувши і утримуючи кнопку миші, переміщайте покажчик управо і вліво. Обра­тите увага, що розмір рамки об'єкту змінюється тільки по горизонталі.> Перемістіть покажчик лівіше за вихідну позицію і відпустите кнопку миші. Ширина об'єкту буде зменшена, при цьому висота залишиться незмінною.Так само можна змінити і висоту, використовуючи середній прямокутник в нижній або верхній частині обрамляючої рамки.Іншим способом зміни розмірів об'єктів являється використання елементів панелі властивостей.Зверніть увагу на поля li 130,438mm || на панелі властивостей. У цих полях вказані гори-зонтальный і вертикальний розмір об'єкту. За допомогою цих же полів ви можете точно задати розмір об'єкту з точністю до тисячної долі міліметра.> Виділіть об'єкт, розмір якого хочете змінити.> Введіть довільніТепер звернете увагу на два поля, розташовані правіше на панелі властивостей. Ці поля позначені значками % В цих полях можна змінити розмір об'єкту у відсотках від поточного розміру. Тобто, якщо ви хочете зменшити горизонтальний розмір об'єкту удвічі, можна у верхнє поле % ввести значення 50 і натиснути клавішуEnter| Горизонтальний розмір об'єкту зменшиться на 50%, тобто удвічі.Важливу роль грає кнопка блокування зміни пропорцій Ш, розташована праворуч від полів % Ця кнопка включає або відключає режим пропорциональ­ного зміни розмірів об'єкту. Якщо кнопка знаходиться в натиснутому положенні і містить піктограму І, значить, режим блокування включений. У цьому режимі при зміні горизонтального розміру пропорційно змінюватиметься і віри­тикальный розмір, і навпаки. Якщо ж кнопка віджата і містить піктограму відкритого замку, режим блокування вимкнений. Тобто в цьому режимі ви можете змінювати і горизонтальний, і вертикальний розміри незалежно один від одного. Обертання і нахил об'єктів Ви можете обертати об'єкти за годинниковою стрілкою або проти, а також нахиляти объ­екты за допомогою миші або шляхом введення значень в полях вкладок панелі Dockers (Допоміжні вікна), меню Arrange ♦ Transformation, що викликаються командами(Упорядкувати ♦ Трансформація) Крім того, ви можете повернути об'єкт за допомогою елементів панелі властивостей Спочатку розглянемо останній спосіб як найбільш простої> Виділіть будь-який об'єктУ полі г"' 1 -'° I I Angle of Rotation (Кут повороту) введіть довільне числовід нуля до 359> Натисніть клавішу Enter) Об'єкт буде повернений на заданий вами кут по часо­виття стрілціЯкщо в полі г''[°^ I [Angle of Rotation (Кут повороту) ввести негативне числонаприклад - 20, то об'єкт буде повернений на 20 градусів проти годинникової стрілкипроте після натиснення клавіші Entei значення в полі гт-° I | Angle of RotationРедагування об'єктів | 61(Кут повороту) стане рівним 340. Це цілком з'ясовно. Ви знаєте, що повний оберт складає 360 градусів, тобто повернути об'єкт на 20 градусів проти годинникової стрілки - це те ж саме, що і повернути той же об'єкт на 340 градусівпро 0^0за годинниковою стрілкою. Іншими словами, вводити негативні значення в полеAngle of Rotation (Кут повороту) можна, але після завершення операції в цьому полі відображатиметься кут повороту об'єкту за годинниковою стрілкою.Далі розглянемо виконання операцій обертання і нахилу об'єктів з исполь­зованием миші.Нагадаємо, що якщо один раз клацнути мишею на контурі об'єкту, з'явиться рамка виділення з прямокутними маркерами. Якщо ж клацнути мишею ще раз, то замість квадратних маркерів по периметру об'єкту з'являться маркери у вигляді стрілок. Стрілки по кутах служать для обертання об'єкту, стрілки по сторонах объ­екта використовуються для його деформації. У центрі об'єкту розташовано коло з точкою в середині, яка означає центр обертання.Спочатку розглянемо нахил об'єктів. Що таке нахил, показано на Мал. 4.2. Нахил прямокутників може бути використаний для малювання відкритих тек і книг (Мал. 4.3). Мал. 4.2. Початковий прямокутник (ліворуч) і два результати операції нахилу Мал. 4.3. Книга, намальована із застосуванням операції нахилу Якщо застосувати нахил до більш складних об'єктах, результат вийде ще більш екзотичним. Розрізняють вертикальний і горизонтальний нахил.Для початку виконаємо горизонтальний нахил об'єкта.> Виділіть будь-який об'єкт, після чого клацніть мишею на його контурі ще раз, щоб навколо об'єкта з'явилися стрілки.> Встановіть покажчик миші на середній верхній стрілкою.> Натиснувши і утримуючи кнопку миші, перемістіть покажчик трохи вліво, після чого відпустіть кнопку миші. Об'єкт буде нахилений вліво. Тобто, якщо ви нахиляли, наприклад, прямокутник, то в результаті цієї операції у вас повинен вийти паралелограм.Точно так само можна виконати вертикальний нахил. Для цього треба перетягувати вгору або вниз маркер у вигляді стрілок, розташований в центрі вертикальної сторони рамки виділення.Тепер перейдемо до повороту об'єкта навколо центру враш [ення. Нагадуємо, що центр обертання позначений круглим символом в центрі об'єкта. Для повороту використовуються стрілки, розташовані по кутах рамки виділення об'єкта. Байдуже, яка з цих стрілок буде використовуватися, результат буде одним і тим же.> Встановіть покажчик миші на будь кутовий стрілкою рамки виділення об'єкта. Покажчик прийме вид О-> Натиснувши і утримуючи кнопку миші, переміщайте покажчик в будь-яку сторону. Контур об'єкта буде обертатися щодо центру слідом за покажчиком миші.> Повернувши об'єкт на заданий кут, відпустіть кнопку миші.У деяких випадках може знадобитися змінити центр обертання. Розглянемо, як це робиться.> Створіть прямокутник.> Двічі клацніть мишею на створеному об'єкті, щоб відобразити стрілки-маркери.> Встановіть покажчик миші на маркері, розташованому в центрі об'єкта.> Натиснувши і утримуючи кнопку миші, перетягніть маркер до лівого верхнього кута об'єкта.Тепер при обертанні об'єкта за будь-який з кутових маркерів, та й будь-яким іншим способом, об'єкт буде обертатися не відносно центру, а щодо тієї точки, в якій встановлено маркер центру, тобто в нашому випадку, прямокутник буде обертатися навколо лівого верхнього кута.Як і в інших операціях CorelDRAW, нахил, обертання, зміна розмірів і дзеркальне відображення можна застосувати до групи об'єктів.Щоб при обертанні створити дублікат об'єкта, залишивши оригінал в колишньої позиції, перед тим як відпустити кнопку миші, клацніть правою кнопкою або натиснітьклавішу jJ на цифровій клавіатурі. Якщо говорити більш точно, треба натиснутиі утримувати клавішу jJ на цифровій клавіатурі, потім відпустити кнопку мишіі тільки потім відпустити клавішу jJ.Для обертання об'єкта з використанням вкладки Transformation (Трансформація) панелі Dockers (Допоміжні вікна) виконайте такі дії.> Виділіть об'єкт або об'єкти, які хочете повернути.> Виберіть команду меню Arrange ♦ Transformation ♦ Rotate (Впорядкувати ♦ Трансформація ♦ Поворот). На панелі Dockers (Допоміжні вікна) з'явитьсяРедагування об'єктів 1 63вкладка Transformation (Трансформація). При цьому кнопка [jOj Rotate (Поворот) на даній вкладці буде автоматично натиснута (Рис. 4.4).У полі введення Angle (Кут) вкладки Transformation (Трансформація) панелі Dockers (Допоміжні вікна) введіть значення кута, на який необхідно повернути об'єкт. Негативні значення повертають об'єкт за годинниковою стрілкою від поточної позиції, а позитивні значення - проти годинникової стрілки.Натисніть кнопку Apply (Застосувати), щоб застосувати зроблені вами зміни. Мал. 4.4, Вкладка Transformation (Трансформація) панелі Dockers (Допоміжні вікна)В полях Н і V вкладки Transformation (Трансформація) панелі Dockers (Допоміжні вікна) можна вказати координати центру повороту. Нагадаємо, що за замовчуванням центр повороту розташований в центрі рамки виділення об'єкта. Ще один спосіб вказати центр повороту - це встановити перемикач, розташований нижче, в одну з дев'яти позицій. Ці позиції перемикача символізують маркери виділення і центральну точку об'єкта. Тобто за допомогою даного перемикача ви можете швидко встановити центр повороту на один з маркерів або в центр об'єкта.Якщо ви хочете створити дублікат і залишити первісний об'єкт у вихідній позиції, натисніть кнопку Apply Те Duplicate (Застосувати до дубліката).Для нахилу об'єкта слід попередньо натиснути кнопку [^ Skew (Нахил) на панелі Transformation (Трансформація). Далі в полях Н і V вводяться значення кута нахилу, відповідно, по горизонталі і вертикалі. Точку, щодо якої буде проводитися нахил, також можна вибрати за допомогою девятіпо-позитний перемикача на вкладці Transformation (Трансформація). Дзеркальне відображення

Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: