Розділ 1
Головні відомості про Photoshop
Застосування, призначені для редагування зображень, можна умовно розділити на програми редагування векторної та растрової графіки. До програм редагування векторної графіки належать Adobe Illustrator, Macromedia Freehand та CorelDRAW. Засобами векторної графіки зображення будують за допомогою математичних описів об’єктів. Ключовим моментом векторної графіки (її ще називають об’єктно орієнтованою) є те, що вона використовує комбінацію комп’ютерних команд і математичних формул для опису об’єктів. Кожна намальована фігура чи написаний текст є незалежними один від одного об’єктами. Можна вільно, не боячись зіпсувати рисунок, переміщувати, перемальовувати і цілком знищувати об’єкти.
До програм редагування растрової (bitmap) графіки належить Adobe Photoshop. Растровий рисунок складається з набору пікселів, тому часто вживають термін піксельна графіка. Зазначимо, що растрова графіка ефективно відображає реальні образи, оскільки реальний світ складається з мільярдів дрібненьких частинок. Чим ближче ви розглядаєте будь-який предмет, тим ліпше видно, що він складається зі ще дрібніших частинок. Людське око пристосоване для сприйняття світу як набору дискретних елементів, які утворюють предмети. Зазначимо, однак, що растрова графіка має недоліки. Найсуттєвішою є потреба великих обсягів пам’яті. Деталізований рисунок, отриманий за допомогою сканера з високою роздільною здатністю, може займати сотні мегабайтів пам’яті. Для редагування такого рисунка потрібні значні масиви пам’яті та інші ресурси комп’ютера. Крім того, вже немає такої свободи дій, як у випадку векторної графіки. Тут треба мислити як художник. Як тільки ви щось намалюєте, ви заповнюєте кольором відповідні пікселі. Новостворене зображення відразу “приклеюється” до екрана, і для переміщення його, треба спочатку вирізати й тільки після цього перемістити. Для вилучення об’єкта з малюнка треба зафарбувати його пікселі кольором фону.
|
|
Програма Adobe Photoshop є однією з найліпших для редагування растрових зображень. Вона призначена для внесення змін у фотографії та інші малюнки. За допомогою цієї програми можна робити унікальні дії: ретушувати фотографії, додавати спецефекти до готових зображень, вилучати окремі деталі на одних фотографіях та змінювати й додавати їх в інші, створювати нові реалістичні та фантастичні зображення.
З п’ятої версії, продукт корпорації Adobe стає щораз більше орієнтований на Web-технології, а в останній версії CS (Version 8.0) ця тенденція відображена на самій програмі.
|
|
Інтерфейс Photoshop
Для початку роботи з програмою Photoshop треба запустити програму, двічі клацнувши мишкою на її позначці. Після завантаження на екрані з’явиться робочий стіл Photoshop.
Робочий стіл складається з рядка меню, панелі інструментів, панелі параметрів, трьох груп палітр (Layers, Channels, Paths – Шари, Канали, Контури), (Color, Swatches, Styles – Колір, Каталоги, Стилі), (History, Actions, Tool Presets – Історія, Події, Інструменти). Під час запуску Photoshop новий документ автоматично не відкривається.
Меню Photoshop
Розглянемо в загальних рисах дев’ять пунктів меню Photoshop. Детальне їхнє роз’яснення наведене в інших розділах.
· File (Файл). Команди цього пункту меню призначені головно для створення, відкривання, збереження, друкування, імпортування та експортування файлів.
· Edit (Редагування). Використовують для редагування повних зображень та виокремлених фрагментів за допомогою команд копіювання, вирізання, вставляння, заповнення та ін.
· Image (Зображення). Дає змогу перетворювати файли з одних моделей кольорів в інші, змінювати розміри файлів та зображення, регулювати баланс кольорів, яскравість та контрастність.
· Layer (Шар). За допомогою команд цього пункту можна створювати шари – прозорі аркуші, які розташовують над рисунком. Шари можна редагувати, не пошкоджуючи саме зображення. Команди керування шарами розміщені в цьому пункті меню.
· Select (Виокремлення). Виокремленим може бути все зображення або його фрагменти. З використанням команд меню Select можна модифікувати виокремлення, змінюючи їхню форму, розміри, кольори та ін.
· Filter (Фільтр). Містить великій набір різноманітних фільтрів, які можна накладати на зображення для створення спецефектів.
· View (Вигляд). Дає змогу змінювати вигляд документа, збільшуючи або зменшуючи його масштаб, відображати або ні на екрані лінійки, сітку та напрямні.
· Window (Вікно). Завдяки командам цього пункту меню можна переходити з одного відкритого документа в інший, а також відкривати різноманітні палітри.
· Help (Допомога). Швидка допомога в отриманні інформації про команди Photoshop.
Панель інструментів
Панель інструментів містить кнопки зі значками різних інструментів, які використовують під час опрацювання малюнка.
Зазначимо таке: якщо в правому нижньому кутку інструмента є маленька чорна трикутна стрілка, то це означає, що можна відкрити додаткову панель інструментів. Нижче розглянуто кожен з блоків інструментів і наведено посилання на відповідний розділ, де ці інструменти детально вивчені:
· – прямокутна ділянка. Створює прямокутну ділянку виокремлення (Розділ 5).
· – овальна ділянка. Створює овальну ділянку виокремлення (Розділ 5).
· – рядок. Створює прямокутну ділянку виокремлення на всю ширину зображення заввишки один піксель (Розділ 5).
· – стовпець. Створює прямокутну ділянку виокремлення на всю висоту зображення завширшки один піксель (Розділ 5).
· – переміщення (Move). Дає змогу переміщати виокремлені ділянки з місця на місце, а також у інші документи (Розділ 5).
· – ласо. Створює довільну форму ділянки виокремлення (Розділ 5).
· – багатокутне ласо. Клацання мишкою в різних місцях зображення дає змогу створити контур з прямих відрізків (Розділ 5).
· – магнітне ласо. Під час переміщення мишкою по зображенні контур виокремлення автоматично прив’язується до краю зображення (Розділ 5).
· – чарівна паличка (Magic Wand). Внаслідок клацання мишкою на зображенні можна виокремити неперервну ділянку з пікселів одного кольору (Розділ 5).
· – кадрування (Crop). Створює рамку з маркерами для кадрування зображення. Маркери дають змогу змінювати розміри кадру. Після натискання на клавішу Enter будуть знищені ділянки зображення, які не потрапили в кадр (Розділ 1).
|
|
· – шматочок. Розділяє зображення на прямокутні ділянки, до кожної з яких можна застосовувати різні ефекти (Розділ 15).
· – виокремлення шматочка. Перевизначає розміри шматочків (Розділ 15).
· – цілющий пензлик. Під час клонування автоматично зберігає освітлення, тіні, текстуру та інші атрибути зображення (Розділ 8).
· – латка. Автоматично ретушує у виокремленій ділянці, підбираючи освітлення та тіні відповідно до оригінального зображення (Розділ 8).
· – заміна кольору. Виконує заміну кольору.
· – пензлик. Малює м’які лінії різної форми і товщини (Розділ 7).
· – олівець. Малює чіткіші лінії, ніж за допомогою пензлика (Розділ 7).
· – штамп. Клонує одну частину зображення в іншу (Розділ 8).
· – штамп узору. Малює за допомогою попередньо вибраного узору (Розділ 8).
· – пензлик попередніх станів. Повертає зображення в будь-який попередній стан на підставі інформації про його попередні стани (Розділ 7).
· – художній пензлик попередніх станів. Працює, як і попередній інструмент, але з додаванням різних стилів для створення спецефектів (Розділ 7).
· – гумка. Витирає замальовані пікселі (Розділ 7).
· – гумка тла. Витирає пікселі тла (Розділ 7).
· – чарівна гумка. Витирає ділянки одного кольору (Розділ 7).
· – градієнт. Заповнює ділянки переходами кольорів (Розділ 3).
· – заповнення. Заповнює ділянки однорідним кольором або узором (Розділ 3).
· – розмивання. Зменшує різкість зображення (Розділ 8).
· – різкість. Збільшує різкість зображення (Розділ 8).
· – палець. Розмазує кольори зображення (Розділ 8).
· – висвітлювач. Висвітлює пікселі зображення (Розділ 8).
· – затемнювач. Затемнює пікселі зображення (Розділ 8).
· – губка. Залежно від обраного параметра може зменшувати або підсилювати насиченість кольорів (Розділ 8).
· – виділення елементів контуру. Клацання мишкою на контурі виокремлює увесь контур (Розділ 5).
· – безпосереднє виокремлення. Використовують для редагування контурів (Розділ 5).
|
|
· – горизонтальний текст. Додає горизонтальний текст до зображення (Розділ 13).
· – вертикальний текст. Додає вертикальний текст до зображення (Розділ 13).
· – горизонтальна маска тексту. Задає режим маски горизонтального тексту (Розділ 13).
· – вертикальна маска тексту. Задає режим маски вертикального тексту (Розділ 13).
· – перо. Клацання мишкою дає змогу накреслити контур, який можна перетворювати в ділянку виокремлення (Розділ 5).
· – довільне перо. Креслить контури і векторні маски (Розділ 5).
· – додавання вузлів. Додає вузли на сегментах контуру (Розділ 5).
· – вилучення вузлів. Вилучає вузли на сегментах контуру (Розділ 5).
· – перетворення вузлів. Конвертує вузли з гострих у згладжені та навпаки (Розділ 5).
· – прямокутник. Створює прямокутник, заповнений основним кольором. Якщо під час малювання утримувати натиснутою клавішу Shift, то увориться квадрат (Розділ 7).
· – прямокутник із заокругленими кутами. Створює прямокутник з заокругленими кутами, заповнений основним кольором. Якщо під час малювання утримувати натиснутою клавішу Shift, то утвориться квадрат з заокругленими кутами (Розділ 7).
· – еліпс. Утворює еліпс, заповнений основним кольором. Якщо під час малювання утримувати натиснутою клавішу Shift, то утвориться коло (Розділ 7).
· – багатокутник. Утворює опуклий багатокутник (Розділ 7).
· – лінія. Використовують для малювання прямих ліній, задаючи на панелі параметрів товщину (Розділ 7).
· – довільна фігура. Можна створити власну фігуру і зберегти її з довільним ім’ям (Розділ 7).
· – примітки. Додає примітки до рисунка (Розділ 7).
· – звукові нотатки. Додає звукові нотатки до рисунка (Розділ 7).
· – піпетка. Після клацання мишкою на кольорі малюнка буде задано основний колір (Розділ 2).
· – вибір кольору. Вибраний піпеткою колір можна оцінити в палітрі Info (Розділ 2).
· – вимірювач. Вимірює відстні та напрями у вікні зображення. За допомогою клавіші Alt можна вимірювати кути (Розділ 1).
· – рука. Дає змогу переміщати зображення в межах вікна (Розділ 1).
· – масштаб. Збільшує, а за натиснутої клавіші Alt – зменшує зображення (Розділ 1).
· – головний колір (чорний) і колір фону (білий). Подвійне клацання на позначці відкриває діалогове вікно Color Picker. Клацання на дужці зі стрілками змінює місцями головний колір і колір фону. Клацання на позначці в лівому нижньому куті змінює основний колір на чорний, а колір фону на білий (Розділ 1).
· – звичайний режим редагування (Standard Mode) і режим швидкої маски (Quick Mask). Вмикає і вимикає режим швидкої маски (Розділ 6).
· – стандартне вікно (Standard Window), повний екран з рядком меню (Full screen Mode With Menu Bar), повний екран (Full Screen Mode). Почергове перемикання кожної з кнопок приводить до зміни режиму відкривання зображення: у стандартному вікні, на повному екрані зі збереженим рядком меню і палітрами, на повному екрані з палітрами (Розділ 1).
· – Перехід до Image Ready (Edit in Image Ready) (Розділ 15).
Панель параметрів
В останніх версіях Photoshop є панель параметрів, розміщена у верхній частині робочого стола. Вигляд цієї панелі змінюється залежно від того, який інструмент вибрано на панелі інструментів. Панелі, на яких параметри змінюються відповідно до вибору інструментів, називають контактно-залежними. Для відображення панелі параметрів на екрані виконайте команду Window\Options (Вікно\Параметри). Розмір і форму панелі змінити не можна. На рисунку зображено вигляд панелі параметрів у разі вибору Іструмента Brush.
Рухомі палітри
Доступ до груп рухомих палітр можна отримати в пункті меню Window. Тут вони умовно розділені на групи, які можна змінювати шляхом перетягання палітр з місця на місце. Всі палітри мають кнопку закривання (значок “ × ”), кнопку згортання (значок “ _ “) та кнопку меню команд заданої палітри з зображенням чорної стрілки.
Перша група – Navigator, Info, Histogram (Навігатор, Інформація, Гістограма). За допомогою Navigator змінюють масштаб зображення шляхом перетягання повзунка вздовж шкали. Під час руху мишки по рисунку палітра Info дає повну інформацію про координати вказівника мишки та про компоненти кольорів у моделях CMYK і RGB. У версії CS (8.0) гістограму зображення додано до рухомих палітр.
Друга група – Color, Swatches, Styles (Колір, Каталог, Стилі). Палітри Color та Swatches дають змогу змінювати головний колір та колір фону, палітра Styles – вибирати потрібні зразки.
До третьої групи належать Layers, Channels, Paths (Шари, Канали, Контури). За допомогою палітри Layers створюють нові шари, знищують непотрібні, змінюють їхнє розташування та групують. Параметром Opasity задають рівень прозорості шару. За допомогою команд меню вибирають відповідний режим накладання на шар для отримання різноманітних ефектів. Палітрою Channels відображають окремі канали для кожної компоненти кольорової моделі. Якщо працювати в моделі півтонів, то буде лише один індексний канал, а в моделі RGB – чотири: Red (Червоний), Green (Зелений), Blue (Голубий), та їхня композиція – RGB. Команди меню дають змогу дублювати, об’єднувати та створювати нові канали. За допомогою палітри Paths редагують та керують контурами. Контур відрізняється від ділянки виокремлення тим, що розташований на окремому об’єктно-орієнтованому шарі над растровим зображенням. Після створення контуру його можна перетворити в ділянку виокремлення або заповнити кольором. Контурам можна надавати імена, копіювати і знищувати їх.
Четверта група – це History, Actions, Tool Presets (Історія, Події, Інструменти). В палітрі History формується список виконаних операцій. Елемент цього списку називають станом. Завдяки станам запам’ятовується весь хід подій, що дає змогу повертатися на потрібну кількість кроків назад. Якщо потрібно почати все спочатку, то досить клацнути на стані Open. Палітру Actions застосовують для записування і відображення подій.
П’ята група – Character і Paragraph (Символ і Абзац). Ці палітри використовують під час редагування тексту.
У Photoshop є ще одна палітра – Brushes (Пензлик), яку використовують для вибору типу та розміру пензлика. В обширному меню палітри є команди створення, завантаження і знищення пензликів.
Для відображення і вилучення всіх палітр та панелей програми на екрані використовують клавішу Tab.
Збереження файлів
Для збереження отриманих малюнків застосовують типові механізми збереження файлів. Для цього виконують такі дії.
1. Якщо треба зберегти документ уперше, то вибирають команду Save As (Зберегти як) з меню File (Файл), після чого відкриється діалогове вікно Save As (Зберегти як).
2. У вікні Save As уводять ім’я файлу в полі File name (Ім’я файлу). У списку Format (Формат) вибирають потрібний формат графічного зображення. Зазначимо, що за замовчуванням задано формат з розширенням.PSD,.PDD. Після вибору всіх параметрів натискають на ОК.
3. У разі внесення будь-яких змін у вже наявний документ вибирають команду Save (Зберегти) з меню File (Файл).
Інколи використовують команду Revert з меню File (Файл). Ця команда постійно повертатиме вас до попередньо збереженої версії.
Робота з зображеннями
Більшість зображень, які опрацьовують за допомогою Photoshop, є цифровими. Щоб завантажити зображення в комп’ютер, його треба перетворити в цифрову форму, тобто процифрувати. Зображення перетворюється в цифрові сигнали так, що його можна розбити на пікселі. Якщо процифрувати зображення з занадто низькою роздільною здатністю, то воно буде розмитим і нечітким, а у випадку високої роздільної здатності файл займатиме великий обсяг пам’яті. Тому треба шукати компроміс між розміром файлу і якістю зображення.