Загальні принципи малювання. Створення малюнка.Для створення нового малюнка слід виконати коман­ду Файл/Создать

Створення малюнка.Для створення нового малюнка слід виконати коман­ду Файл/Создать. Якщо перед цим у вікні малювання редагувався малюнок, то Раіnt запропонує зберегти його. Після цього вікно редагування очиститься, і користувач має змогу створити новий малюнок.

Створення, збереження і друкування малюнків

Збереження малюнка. В меню Файл є декілька команд для збереження малюнка в графічному файлі.

Команду Сохранить как використовують при першому збереженні малюнка або в разі необхідності зміни імені або палітри кольорів існуючого графічного файлу. При цьому відкривається вікно діалогу Сохранение файла, в якому можна вказати ім'я і тип файлу, а також ім'я папки, в якій буде збережено файл. Якщо тип файлу не вказано, то за замовчуванням встанов­люється тип.ВМР. У цьому самому вікні можна в полі Тип файла задати палітру кольорів. Раіnt дозволяє вибрати палітру в два кольори, 16 кольорів, 256 кольорів і повну 24 розрядну палітру.

Команду Сохранить використовують для внесення змін в існуючий гра­фічний файл. Якщо ж ця команда подана вперше для нового малюнка, то вона виконується як команда Сохранить как.

Відкриття графічного файлу. Для відкриття файлу використовують коман­ду Файл/Открыть. При цьому відкривається вікно діалогу Открытие файла, яке містить список файлів, що зберігаються в поточній папці. Одноелементний список Папка, що розкривається в верхній частині вікна, дозволяє змінити папку і дисковод. Поле "Тип файла" визначає, які типи файлів виводяться в списку файлів. Раіnt дозволяє відкривати файли формату.ВМР,.GIF,.JPG. Для відкриття файлу слід виділити його в списку файлів (або ввести ім'я файлу в поле Имя файла) і натиснути кнопку Открыть. Якщо при відкритті файлу у вікні був не збережений малюнок, то Раіnt запропонує зберегти його. Якщо файл, що відкривається, містить малюнок, розміри якого пере­вищують поточні розміри області малювання, то Раіnt запропонує користувачу розширити поточні розміри області малювання до розмірів малюнка. Якщо користувач не хоче розширювати область малювання, то малюнок буде обрізано згідно з розмірами поточної області малювання.

Перегляд і друкування малюнків. Як правило, перед друкуванням малюн­ка доцільно подивитися, який вигляд він матиме на папері. Для цього слід у першу чергу встановити параметри сторінок (розміри, поля і т.д.) командою Файл/Макет страницы. При виконанні цієї команди на екрані з'являється діалогове вікно Макет страницы, в якому можна встановити необхідні параметри:

 встановити орієнтацію сторінки з малюнком (книжкова чи альбомна);

 вказати формат паперу і полів на сторінці (у мм чи дюймах — ліве, праве, верхнє і нижнє).

Для попереднього перегляду малюнка в тому вигляді як він буде надрукований, слід використати команду Файл/Предварительний просмотр. При цьому відкривається вікно попереднього перегляду. Під рядком заголовка цього вікна розміщується панель інструментів Просмотр, яка включає такі кнопки:

Печать... — перехід у режим друкування;

Наступна і Попередня — кнопки для гортання малюнка, який розміщується на декількох сторінках;

Дві страниці — виведення на екран одразу двох сторінок малюнка;

Крупнєє і Мельчє — зміна масштабу зображення сторінки;

Закрить — закриття вікна.

Під панеллю інструментів розміщується зображення сторінки у тому вигля­ді, як воно буде надруковане на папері.

Для друкування малюнка використовують команду Файл/Печать. При виконанні цієї команди відкривається вікно діалогу Печать, в якому можна вказати тип принтера, діапазон друкованих сторінок, кількість копій.

Для побудови малюнка слід у першу чергу вибрати основний колір і колір фону. Для вибору основного кольору (кольору фону) слід встановити курсор миші на потрібний колір палітри і натиснути ліву (праву) кнопку миші. Для власне побудови малюнка потрібно вибрати необхідний інстру­мент з панелі інструментів, натиснувши відповідну кнопку. При кресленні довільних контурів, ліній, геометричних фігур і т.п., а також при вирізанні фрагментів зображення ножицями, використовуються однакові методи. Наприклад, щоб почати креслення прямокутника, треба установити покажчик миші в лівий верхній кут створюваної фігури, тобто визначити так названу крапку прив'язки. Крапка прив'язки визначає:

 початок довільної (кисть) чи прямої лінії, дуги, струменя розпилювача (шлейфа), «борозни» гумки;

верхній лівий кут багатокутної фігури (наприклад, прямокутника), чи фрагмента, що вирізується, чи уявлюваного описаного прямокутника (для еліпса). Для використання інструменту необхідно:

1) установити покажчик миші в крапку прив'язки;

2) натиснути ліву чи праву кнопку миші і, не відпускаючи її, переміщати покажчик по столі, створюючи лінію, шлейф, прямокутник, пунктирну рамку для вирізання і т.п.

Більш докладний опис роботи з кожним із інструментів наведено в пам’ятці.

Скасування результату операції здійснюється командою, яка «стирає» результат роботи, зробленої за допомогою поточного інструмента. За допомогою команди Правка-Отменить можна скасувати три останніх дії (починаючи з кінця). Якщо дію було скасовано випадково, командою Правка-Повторить вона буде відновлена.

Час від часу потрібно зберігати результати своєї роботи у файлі - Paint не передбачає автоматичного запам'ятовування, і при раптовому перепаді напруги вони можуть бути втрачені.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: