Створення малюнка.Для створення нового малюнка слід виконати команду Файл/Создать. Якщо перед цим у вікні малювання редагувався малюнок, то Раіnt запропонує зберегти його. Після цього вікно редагування очиститься, і користувач має змогу створити новий малюнок.
Створення, збереження і друкування малюнків
Збереження малюнка. В меню Файл є декілька команд для збереження малюнка в графічному файлі.
Команду Сохранить как використовують при першому збереженні малюнка або в разі необхідності зміни імені або палітри кольорів існуючого графічного файлу. При цьому відкривається вікно діалогу Сохранение файла, в якому можна вказати ім'я і тип файлу, а також ім'я папки, в якій буде збережено файл. Якщо тип файлу не вказано, то за замовчуванням встановлюється тип.ВМР. У цьому самому вікні можна в полі Тип файла задати палітру кольорів. Раіnt дозволяє вибрати палітру в два кольори, 16 кольорів, 256 кольорів і повну 24 розрядну палітру.
Команду Сохранить використовують для внесення змін в існуючий графічний файл. Якщо ж ця команда подана вперше для нового малюнка, то вона виконується як команда Сохранить как.
|
|
Відкриття графічного файлу. Для відкриття файлу використовують команду Файл/Открыть. При цьому відкривається вікно діалогу Открытие файла, яке містить список файлів, що зберігаються в поточній папці. Одноелементний список Папка, що розкривається в верхній частині вікна, дозволяє змінити папку і дисковод. Поле "Тип файла" визначає, які типи файлів виводяться в списку файлів. Раіnt дозволяє відкривати файли формату.ВМР,.GIF,.JPG. Для відкриття файлу слід виділити його в списку файлів (або ввести ім'я файлу в поле Имя файла) і натиснути кнопку Открыть. Якщо при відкритті файлу у вікні був не збережений малюнок, то Раіnt запропонує зберегти його. Якщо файл, що відкривається, містить малюнок, розміри якого перевищують поточні розміри області малювання, то Раіnt запропонує користувачу розширити поточні розміри області малювання до розмірів малюнка. Якщо користувач не хоче розширювати область малювання, то малюнок буде обрізано згідно з розмірами поточної області малювання.
Перегляд і друкування малюнків. Як правило, перед друкуванням малюнка доцільно подивитися, який вигляд він матиме на папері. Для цього слід у першу чергу встановити параметри сторінок (розміри, поля і т.д.) командою Файл/Макет страницы. При виконанні цієї команди на екрані з'являється діалогове вікно Макет страницы, в якому можна встановити необхідні параметри:
встановити орієнтацію сторінки з малюнком (книжкова чи альбомна);
вказати формат паперу і полів на сторінці (у мм чи дюймах — ліве, праве, верхнє і нижнє).
|
|
Для попереднього перегляду малюнка в тому вигляді як він буде надрукований, слід використати команду Файл/Предварительний просмотр. При цьому відкривається вікно попереднього перегляду. Під рядком заголовка цього вікна розміщується панель інструментів Просмотр, яка включає такі кнопки:
Печать... — перехід у режим друкування;
Наступна і Попередня — кнопки для гортання малюнка, який розміщується на декількох сторінках;
Дві страниці — виведення на екран одразу двох сторінок малюнка;
Крупнєє і Мельчє — зміна масштабу зображення сторінки;
Закрить — закриття вікна.
Під панеллю інструментів розміщується зображення сторінки у тому вигляді, як воно буде надруковане на папері.
Для друкування малюнка використовують команду Файл/Печать. При виконанні цієї команди відкривається вікно діалогу Печать, в якому можна вказати тип принтера, діапазон друкованих сторінок, кількість копій.
Для побудови малюнка слід у першу чергу вибрати основний колір і колір фону. Для вибору основного кольору (кольору фону) слід встановити курсор миші на потрібний колір палітри і натиснути ліву (праву) кнопку миші. Для власне побудови малюнка потрібно вибрати необхідний інструмент з панелі інструментів, натиснувши відповідну кнопку. При кресленні довільних контурів, ліній, геометричних фігур і т.п., а також при вирізанні фрагментів зображення ножицями, використовуються однакові методи. Наприклад, щоб почати креслення прямокутника, треба установити покажчик миші в лівий верхній кут створюваної фігури, тобто визначити так названу крапку прив'язки. Крапка прив'язки визначає:
початок довільної (кисть) чи прямої лінії, дуги, струменя розпилювача (шлейфа), «борозни» гумки;
верхній лівий кут багатокутної фігури (наприклад, прямокутника), чи фрагмента, що вирізується, чи уявлюваного описаного прямокутника (для еліпса). Для використання інструменту необхідно:
1) установити покажчик миші в крапку прив'язки;
2) натиснути ліву чи праву кнопку миші і, не відпускаючи її, переміщати покажчик по столі, створюючи лінію, шлейф, прямокутник, пунктирну рамку для вирізання і т.п.
Більш докладний опис роботи з кожним із інструментів наведено в пам’ятці.
Скасування результату операції здійснюється командою, яка «стирає» результат роботи, зробленої за допомогою поточного інструмента. За допомогою команди Правка-Отменить можна скасувати три останніх дії (починаючи з кінця). Якщо дію було скасовано випадково, командою Правка-Повторить вона буде відновлена.
Час від часу потрібно зберігати результати своєї роботи у файлі - Paint не передбачає автоматичного запам'ятовування, і при раптовому перепаді напруги вони можуть бути втрачені.