Механизмы. Наиболее значительная проблема, возникающая при освоении такой богатой библиотеки, как у языка Java

Наиболее значительная проблема, возникающая при освоении такой богатой библиотеки, как у языка Java, - понять, как ее части работают совместно. Как, например, вызывается функция paint в приложении HelloWorld? Какие операции следует использовать, чтобы изменить поведение этого апплета, например заставить его выводить строку другим цветом? Для ответа на эти и подобные вопросы необходимо иметь концептуальную модель, показывающую, как эти классы совместно работают в динамике. (Вам пригодится материал главы 28, где рассматриваются образцы поведения и каркасы.)

Как можно понять из библиотеки языка Java, операция paint наследуется от класса Component. Но все еще остается открытым вопрос, как происходит ее вызов. Ответ состоит в том, что paint вызывается в контексте нити (см. главу 22), в которой работает весь апплет, как показано на рис. 3.5.


Рис. 3.5. Механизм изображения

На рисунке представлена кооперация нескольких объектов, включая один экземпляр класса HelloWorld. Другие объекты являются частью рабочей среды Java и в основном остаются на заднем плане создаваемых вами апплетов. В UML экземпляры (см. главу 11) изображаются в точности как классы, но, в отличие от последних, с подчеркнутыми именами. Первые три объекта на диаграмме являются анонимными, то есть не имеют уникального имени. Объекту HelloWorld принадлежит имя (target), известное объекту ComponentPeer.

Порядок событий можно моделировать с помощью диаграммы последовательностей (см. главу 18), представленной на рис. 3.5. Последовательность начинается с запуска объекта Thread, который вызывает операцию run объекта Toolkit. Объект Toolkit обращается затем к одной из своих собственных операций (callbackLoop), которая, в свою очередь, вызывает операцию handleExpose объекта ComponentPeer. Только после этого ComponentPeer обращается к операции paint целевого объекта. ComponentPeer предполагает, что целевой объект является экземпляром класса Component, но в данном случае мы фактически имеем дело с его потомком (а именно HelloWorld), так что полиморфно вызывается операция paint класса HelloWorld.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: