Артефакты

Эта секция описывает восемнадцать главных артефактов, подобных тем, что представлены в РМИ и Руководстве Героев Эпических Уровней Epic Level Handbook. Как те другие, артефакты, представленные в этой секции - вещи огромной силы и совершенно бесценны. Однако, это не означает, что они никогда не должны появиться в кампании! Весьма возможно, что в D&D героическом приключении, и будут задания чтобы найти, использовать или уничтожить артефакт. Три из этих артефактов (Лезвие Пламенной Силы, Молот Дракона и Адский Язык) первоначально появились в D&D приключениях высокого уровня Бог Железной Крепости и Оплота Сломанных Душ. Эти приключения - полезные модели того, как можно включить артефакты в кампании высокого уровня. Бог Железной Крепости - приключение об артефакте: злой военачальник стремится повторно выковать Лезвие Пламенной Силы. В Оплоте Сломанных Душ два артефакта главным образом тангенциальны к истории приключения: один (Молот Дракона) найден у трупа и может использоваться ПИ, чтобы помочь им достигнуть цели, в то время как другой (Адский Язык) выставляется против ПИ в финальном сражении.

Даже игры более низкого уровня могут иметь артефакты. Гранат Неоценимой Красоты и Маска Джохиди не настолько мощны, чтобы они могли использоваться персонажами только высокого - или даже эпического уровня. ПИ могли бы быть призваны, чтобы мешать вору, который носит Маску Джохиди, или они могли бы получить Гранат Неоценимой Красоты в качестве награды за некоторую службу, выполненную для золотого дракона. Жезл Семи Частей может обеспечить стимул для кампании, которая начинается на более низких уровнях, когда ПИ находят одну часть сломанного жезла и достигает своей кульминации, когда персонажи входят на территорию эпического уровня.

Короче говоря, артефакты появляющиеся в D&D продуктах, можно использовать, а не просто читать о них. Они должны использоваться осторожно, но их надлежащее использование почти гарантирует кампанию, великую по своим возможностям, о которой не скоро забудут.

Лезвие Пламенной Силы The Blade of Fiery Might

Могущественные ифритские волшебники, работающие на Стихийном Плане Огня создали этот ятаган. Великий ифритский Султан владел им в легендарном сражении со своими врагами джинами. Однако, хитрый вор, работающий с авантюристами с Материального План сумел украсть ятаган из тронного зала султана и, с помощью великих сил, разрушил клинок и рассеял его части по мультивселенной multiverse. И только совсем недавно его повторно выковали могущественный сын принца дуэргаров и красный дракон, который собрал души самых великих кузнецов истории в своей крепости на Адском Поле битвы Ахерона.

Целое Лезвие Пламенной Силы - Большой (повреждение 1d10) +5 проклятый острый пылающий ятаган. Когда лезвие обнажают, оно окутывает владельца постоянным огненным щитом и предоставляет постоянную утроенную по силе (360-фт диапазон) истинное зрение true seeing. Высокая температура ятагана также наносит ld6 ущерба от огня каждый раунд любому, кто держит ятаган. Наконец, владелец может изгонять или командовать огненными существами (как клирик 20-ого уровня) до десяти раз каждый день. Лезвие интеллектуально (Интеллект 11, Мудрость 19, Обаяние 22, Характер 28), и законное злое. Говорит только Игнанском Ignan, но предпочитает общаться телепатически

Кристалл Эбенового Пламени The Crystal of the Ebon Flame

Происхождение этого артефакта неизвестно. Это красиво огранённый, крепкий как алмаз минерал, размером с кулак человека. Когда живое существо касается кристалла, он искрится лучами света, в то время как черное пламя, кажется, прыгает и танцует в сердце драгоценного камня. Персонаж, касающийся кристалла должен сделать проверку Воли, спасбросок (УС 20). Если этот спасбросок успешен, он остается не затронут силой кристалла, а все другие существа в пределах 30 фт от кристалла должны сделать успешные спасброски по Воле (также УС 20) или будут затронуты эффектом символа убеждения symbol of persuasion, брошенного персонажем; если персонаж проваливает начальный спасбросок, он сам становится затронут символом безумия symbol of insanity, а все другие существа в пределах 30 фт должны сделать спасбросок по Воле или тоже будут затронуты этим символом, независимо от их ОЖ.

Если персонаж, касающийся кристалла успешно проводит спасбросок против начальных эффектов, она может управлять другими силами Кристалла, вглядываясь в его глубины на танцующее чёрное пламя. Персонаж может использовать, распознать местоположение, большое наблюдение и прозрение discern location, greater scrying, and vision раз в день. Кристалл предоставляет его пользователю бонус обстоятельства +10 к проверке Магического Наблюдения, сделанной используя его способность большое наблюдение. Кроме того, персонаж может использовать на себя заклинания либо пустота разума, либо защиты от заклинаний mind blank or protection from spell раз в день. Если владелец использует в один день все способности кристалла (распознать местоположение, большое наблюдение, прозрение и пустота разума или защита от заклинаний), персонаж, используя последнюю способность становится целью эффекта душеловка trap the soul, если персонаж проваливает спасбросок против этого эффекта, его душа становится частью мерцающего черного пламени кристалла, остаётся там, пока кристалл не разрушен. Уровень заклинателя для всех способностей кристалла является 20-ым; УС спасброска 25.

Чудесный Фонарь Дауда Daoud's Wondrous Lantern

Этот артефакт выполнен из чистейшего золота. Фонарь застеклён огромными, красочными драгоценными камнями и прозрачными кристаллическими линзами. Внутри фонаря постоянно горит неколышащееся пламя. Передняя сторона фонаря имеет кристаллические линзы, но драгоценные камни, обрамляющие весь периметр фонаря также выступают в роли линз. Волшебные свойства фонаря изменяются, в зависимости от того, какая из линз вставлена в фонарь.

Огонь фонаря нельзя погасить никакими известными средствами, только если в фонаре не кончится топливо. Надо помнить, что если это происходит, обладатель фонаря немедленно умирает. В качестве топлива используются измельчённые драгоценные камни, хранящиеся в маленьком отделении в основании фонаря. Фонарь может быть заправлен горючим на совокупную стоимость драгоценных камней в 10000 зм. Никакой драгоценный камень, стоящий меньше чем 500 зм не может использоваться как топливо. Это топливо обеспечивает фонарь 100 зарядами. Если он используется как обычный фонарь, то он расходует 1 заряд за год горения. Использование волшебных свойств требует дополнительных затрат топлива.

Четыре стороны фонаря могут быть затенены так, что никакой свет фонарь не будет испускать, если все четыре стороны фонаря оснащены линзами, любой субъект освещённый фонарём в течение 4 последовательных часов не будет нуждаться в пище, питье или сне в течение следующих 12 часов. Полный день подвергания этим целительным действиям света работает как заклинание лечение лёгких ран (лечение ld8+5 ОЖ) и временно останавливает эффекты болезни и яда. Семь последовательных дней подвергания свету удаляют все болезни и нейтрализуют яд.

В дополнение к четырем прозрачным линзам существует семь цветных линз, каждая со своим эффектом: рубиновая (красная), гиацинтовая (оранжевая), топаз (жёлтая), изумрудная (зеленая), алмазная (синяя), сапфировая (индиго) и аметистовая (фиолетовая). Когда три шторки фонаря закрыты, а цветная линза помещена в оставшееся открытое место, фонарь считается работающим на линзе данного цвета. Луч полученного цвета сам по себе не имеет никакой волшебной силы, пока не будет произнесено надлежащее управляющее слово, а сам луч не будет нацелен на одну цель. Если цель в пределах 10 фт от фонаря, и владелец фонаря делает успешную дальнюю касательную атаку, цель не получает спасброска против эффекта луча, а также не применяется СЗ (показатель сопротивления заклинаниям); если цель далее, чем на 10 фт (но в пределах 30-фт диапазона фонаря), применяются все спасброски и СЗ. Цветные лучи имеют следующие эффекты, каждый из которых использует 5 зарядов фонаря:


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: