Jjjjjjjjj

JscrollPane(0)б: Панелді айналдыру

Jbutton(1)қ: Бақару кнопкасы

Jlabel (1)қ: Жазу үшін

Jbutton(1)қ: Бақару кнопкасы

JtextField(1)қ: Техст енгізу

Jlist(1)қ: Тізім

JradioButton(1)қ: радио кнопкасы

Java(2)э: класс

JFrame(2)қ: бос терезе

Jframe(2)с: Swing биьблиотекасында

Java(3)с: 32-биттік сөзде

Java(3)б: UNICODE кесте символдарындағы индекстер

Java(3)д: ("") тырнақшадағы еркін текст

Java(3)р: 16 бит

Java(3)н: кластар

Java(4)э: айнымалы

Java(4)б: 8

Java(5)б: 59

Java(5)қ: логикалық мәнді сақтау үшін

Java(5)и: 16

Java(5)т: обьект

Java(5)б: мәнімен

Java(5)б: мағынасы бойынша

Java(6)қ: 5

Java(6)қ: try, catch, throw, throws и finally

Java(6)о: InputStreamReader и BufferedReader

Java(6)а: потоктар

Java(7)қ: 5

VVVVVV

valueOf(0)ә: бұл мәнді текстік жолға түрлендіреді

void(1)м: мәні жоқ бос тип

WWWWW

Writer(3)б: символдық шығару суреттейтiн абстрактiлi класс

%%%%

%(1)н: модуль бойынша бөлу

%(1)к: символ

%d (1)к: бүтін ондық сан

%е(1)к: х..ххе+хх түріндегі ондық сан

%f(1)к: хх.хххх қалғымалы үтірмен 10-дық сан

%о(1)к: 8-дік сан

%s(1)к: символдар қатары

%x(1)к: 16-лық сан

%u(1)к: белгісіз ондық сан

%p(1)к: көрсеткіш

%с(1)к: символ

!!!!!!!!!!!!!!!

! =(1)н: «тең емес» қатынасы

!(1)н: логикалық операция «жоқ»

+++++++++

++(1)н: 1 –ге арттыру

+=(1)н: оң жақтағы шама сол жақтағы айнымалы мәніне қосылады

– – – – – –

– –(1)н: 1-ге кемiту

&&&&

&&(1)н: «және» логикалық операцияcs

Н:логикалық операция «немесе» {}{}{} { -нен }(6)қ:str.substring(int {, int })

Сандар

16(2)ж: санның алдыңда 0Х

8(2)ж: санның алдыңда О(нуль) қойылады

∑∑∑∑

Өрнегін WHILE бойынша шешудің дұрыс нұсқауын таңдаңыз

k=1; while (k<=n) { z=x+k*y; k++; }

Өрнегін WHILE бойынша шешудің дұрыс нұсқасын таңдаңыз

i=1; while (i<=n) { s+=i*x+1; i++; }


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: