JscrollPane(0)б: Панелді айналдыру
Jbutton(1)қ: Бақару кнопкасы
Jlabel (1)қ: Жазу үшін
Jbutton(1)қ: Бақару кнопкасы
JtextField(1)қ: Техст енгізу
Jlist(1)қ: Тізім
JradioButton(1)қ: радио кнопкасы
Java(2)э: класс
JFrame(2)қ: бос терезе
Jframe(2)с: Swing биьблиотекасында
Java(3)с: 32-биттік сөзде
Java(3)б: UNICODE кесте символдарындағы индекстер
Java(3)д: ("") тырнақшадағы еркін текст
Java(3)р: 16 бит
Java(3)н: кластар
Java(4)э: айнымалы
Java(4)б: 8
Java(5)б: 59
Java(5)қ: логикалық мәнді сақтау үшін
Java(5)и: 16
Java(5)т: обьект
Java(5)б: мәнімен
Java(5)б: мағынасы бойынша
Java(6)қ: 5
Java(6)қ: try, catch, throw, throws и finally
Java(6)о: InputStreamReader и BufferedReader
Java(6)а: потоктар
Java(7)қ: 5
VVVVVV
valueOf(0)ә: бұл мәнді текстік жолға түрлендіреді
void(1)м: мәні жоқ бос тип
WWWWW
Writer(3)б: символдық шығару суреттейтiн абстрактiлi класс
%%%%
%(1)н: модуль бойынша бөлу
%(1)к: символ
%d (1)к: бүтін ондық сан
%е(1)к: х..ххе+хх түріндегі ондық сан
%f(1)к: хх.хххх қалғымалы үтірмен 10-дық сан
%о(1)к: 8-дік сан
|
|
%s(1)к: символдар қатары
%x(1)к: 16-лық сан
%u(1)к: белгісіз ондық сан
%p(1)к: көрсеткіш
%с(1)к: символ
!!!!!!!!!!!!!!!
! =(1)н: «тең емес» қатынасы
!(1)н: логикалық операция «жоқ»
+++++++++
++(1)н: 1 –ге арттыру
+=(1)н: оң жақтағы шама сол жақтағы айнымалы мәніне қосылады
– – – – – –
– –(1)н: 1-ге кемiту
&&&&
&&(1)н: «және» логикалық операцияcs
Н:логикалық операция «немесе» {}{}{} { -нен }(6)қ:str.substring(int {, int })
Сандар
16(2)ж: санның алдыңда 0Х
8(2)ж: санның алдыңда О(нуль) қойылады
∑∑∑∑
Өрнегін WHILE бойынша шешудің дұрыс нұсқауын таңдаңыз
k=1; while (k<=n) { z=x+k*y; k++; }
Өрнегін WHILE бойынша шешудің дұрыс нұсқасын таңдаңыз
i=1; while (i<=n) { s+=i*x+1; i++; }