Блестящий пластик или Керамический материал

Если добавить слой отражения и установить в качестве карты отражения тип "Fresnel", то получим материал напоминающий блестящий пластик или керамику. IOR это специфический параметр материала (по сути коэффициент преломления) который можно узнать, например, здесь. Для такого типа материала очень важно, чтобы параметры Fresnel IOR и Refract IOR были численно равными.

Окно настройки слоя отражения
Материал блестящий пластик

К оглавлению


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: