Например для того что бы правильно выбросить предмет из инвентаря. Если не учитывать вектор направления игрока, то выбрасываемый предмет будет спауниться прямо В игроке, что не есть правильно. А если учесть вектор направления, т.е. то куда смотрит игрок, и сместить точку спауна на это расстояние, то мы получим приемлемый результат:)