Трекбол на відміну від миші встановлюється стаціонарно, і його кулька рухається за допомогою долоні руки. Перевага трекбола полягає в тому, що він не вимагає гладкої робочої поверхні, тому трекболи знайшли широке застосування в портативних ПК.
Тачпади – сенсорні пластини, що реагують на рух пальця користувача по поверхні. Використовуються в портативних комп’ютерах замість трекболів. Удар пальцем по поверхні тачпада сприймається як натиснення кнопки. Недоліком тачпадів є невисока точність.
Пенмаус являє собою аналог кулькової ручки, на кінці якої замість записуючого вузла встановлено вузол, що реєструє велечину переміщення.
Інфрачервона миша відрізняється від звичайної наявністю пристрою безпроводового зв’язку з системним блоком.
ВВЕДЕННЯ ГРАФІЧНОЇ ІНФОРМАЦІЇ
Для введення графічної інформації використовуються сканери, графічні планшети (дігітайзери). Основна характеристика - роздільна здатність, dpi
Види сканерів.
Планшетні сканери призначені для введення графічної інформації з прозорого або непрозорого листового матеріалу. Типовий показник для офісного застосування: 600 – 1200 dpi.
|
|
Принцип дії ручних сканерів в основному відповідає планшетним. Різниця полягає в тому, що протягування лінійки ПЗС в даному випадку виконується вручну.
В барабанних сканерах матеріал закріплюється на циліндричній поверхні барабану, що обертається з високою швидкістю.
Штрих-сканери – це різновид ручних сканерів призначена для введення даних, закодованих у вигляді штрих-кода.
Сканери форм призначені для введення зі стандартних форм, що заповнені механічно або “від руки”. Необхідність в цьому виникає при проведенні перепису населення, обробці результатів виборів і аналізу анкетних даних. Від сканерів форм не вимагається високої точності сканування, але швидкодія відіграє підвищену роль і є основним споживацьким параметром.
Графічні планшети (дигитайзери) призначені для введення художньої графічної інформації. Існує декілька різних принципів дії графічних планшетів, але в основі усіх їх полягає фіксація переміщення спеціального пера відносно планшета.
Файлова система
Файл ¾ іменована область пам’яті на диску або дискеті, в якій зберігаються тексти програм, документи, графічні об’єкти і т.і. Ім’я файлу складається з двох частин, що відокремлюються крапкою: імені довжиною до 8 символів та розширення довжиною до 3 символів. Наприклад, Docum1.doc.
В різних операційних системах різні вимоги до імен файлів: в Windows 9x - довжина імені до 255 символів; в MS DOS ¾ довжина імені до 8 символів. Розширення файлу вказує на тип інформації, що зберігається у ньому, та на прикладну програму (програмне середовище), в якій був створений цей файл:
|
|
.doc - MS Word; .xls - MS Excel; .mdb - MS Access; | .ppt - MS PowerPoint; .txt - текстовий файл; .vbp - проект VisualBasic; | .exe - програми, що запускають на виконання; .bmp - растровий малюнок (Paint). |
У командах пошуку файлів використовують символи: “? ” і “ * ”.
“ * ” ¾ замінює будь-яке число символів в імені файлу або розширенні;
“?” ¾ будь-який один символ в імені файлу або розширенні.
Наприклад, знайти: * .txt -всі файли з розширенням .txt; work.* - всі файли з іменем work і будь-яким розширенням; picture?.bmp - файл має розширення .bmp і будь-який 8-й символ.
Каталог (директорія, папка) - спеціальний розділ на диску (дискеті), в якому розташовані імена файлів та необхідна інформація про них, наприклад, час і дата створення або останнього поновлення файлів, тип та розмір файлу.
Файлова система ¾ сукупність каталогів і файлів, що зберігаються на диску. Вона має ієрархічну структуру. На кожному диску є один кореневий (головний) каталог. Наприклад, каталог С:\ єкореневим каталогом на вінчестері, а А:\ -на дискеті.
Повне ім’я файлу має вигляд: [диск:][шлях\] ім’я.розширення, де шлях ¾ це послідовність імен каталогів, відокремлених символом “\”, які задають маршрут руху від поточного каталогу до каталогу з потрібним файлом. Наприклад, С:\MO\MO1\Kontrol.txt.