Листинг 5.4. Файл client/client.c


#include <windows.h>

#include <windowsx.h>

#include <winsock.h>

#include <commctrl.h>

#include "resource.h"

// -----------------------------------------------------

// Описание функций

// -----------------------------------------------------

// Функция главного окна

LRESULT WINAPI

WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

// Функция для обработки сообщения WM_CREATE

BOOL WndProc_OnCreate(HWND hWnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

// Функция для обработки сообщения WM_DESTROY

void WndProc_OnDestroy(HWND hWnd);

// Функция для обработки сообщения WM_COMMAND

void WndProc_OnCommand(HWND hWnd, int id,

HWND hwndCtl, UINT codeNotify);

// Функция для обработки сообщения WM_SIZE

void WndProc_OnSize(HWND hWnd, UINT state, int cx, int cy);

// Установка соединения

void SetConnection(HWND hWnd);

// Передача сообщения

void SendMsg(HWND hWnd);

// Порт сервера

#define SERV_PORT 5000

#define IDS_STATUSBAR 802

// -----------------------------------------------------

// Глобальные переменные

// -----------------------------------------------------

// Идентификатор приложения

HINSTANCE hInst;

// Название приложения

char szAppName[] = "WClient";

// Заголовок главного окна приложения

char szAppTitle[] = "Windows Socket Client Demo";

// Идентификатор органа управления Statusbar

HWND hwndSb;

// Сокет клиента

SOCKET srv_socket;

// Локальный сокет

SOCKADDR _IN local_sin;

// Адрес сервера

SOCKADDR _IN dest_sin;

// -----------------------------------------------------

// Функция WinMain

// -----------------------------------------------------

int APIENTRY

WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

WNDCLASSEX wc;

HWND hWnd;

MSG msg;

hInst = hInstance;

// Преверяем, не было ли это приложение запущено ранее

hWnd = FindWindow(szAppName, NULL);

if(hWnd)

{

// Если окно приложения было свернуто в пиктограмму,

// восстанавливаем его

if(IsIconic(hWnd))

ShowWindow(hWnd, SW_RESTORE);

// Выдвигаем окно приложения на передний план

SetForegroundWindow(hWnd);

return FALSE;

}

// Регистрируем класс окна

memset(&wc, 0, sizeof(wc));

// Поля wc.cbSize и wc.hIconSm определены в структуре

// WNDCLASSEX, которой можно пользоваться для

// регистрации класса окна в Windows 95

wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

// Поле wc.hIconSm задает идентификатор маленькой

// пиктограммы, которая будет отображаться в левой

// части заголовка окна (в области системного меню).

// Загружаем пиктограмму из ресурсов приложения при

// помощи функции LoadImage, так как функция

// LoadIcon может загрузить только обычную пиктограмму

wc.hIconSm = LoadImage(hInst,

MAKEINTRESOURCE(IDI_APPICON_SM), IMAGE_ICON, 16, 16, 0);

// Завершаем заполнение структуры WNDCLASSEX

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;

wc.cbClsExtra = 0;

wc.cbWndExtra = 0;

wc.hInstance = hInst;

// Для загрузки обычной пиктограммы вы можете

// использовать функцию LoadImage

wc.hIcon = LoadImage(hInst,

MAKEINTRESOURCE(IDI_APPICON), IMAGE_ICON, 32, 32, 0);

wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);

wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);

wc.lpszClassName = szAppName;

// Вызываем функцию RegisterClassEx, которая выполняет

// регистрацию окна

if(!RegisterClassEx(&wc))

// В случае ошибки пытаемся зарегистрировать окно

// функцией RegisterClass

if(!RegisterClass((LPWNDCLASS)&wc.style))

return FALSE;

// Инициализация библиотеки органов управления

// общего назначения. Необходима для работы с

// органом управления Statusbar

InitCommonControls();

// Создаем главное окно приложения

hWnd = CreateWindow(szAppName, szAppTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInst, NULL);

if(!hWnd) return(FALSE);

// Отображаем окно

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

// Запускаем цикл обработки сообщений

while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return msg.wParam;

}

// -----------------------------------------------------

// Функция WndProc

// -----------------------------------------------------

LRESULT WINAPI

WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch(msg)

{

// Для сообщения WM_CREATE назначаем обработчик,

// расположенный в функции WndProc_OnCreate

HANDLE_MSG(hWnd, WM_CREATE, WndProc_OnCreate);

// Для сообщения WM_COMMAND назначаем обработчик,

// расположенный в функции WndProc_OnCommand

HANDLE_MSG(hWnd, WM_COMMAND, WndProc_OnCommand);

// Для сообщения WM_SIZE назначаем обработчик,

// расположенный в функции WndProc_OnSize

HANDLE_MSG(hWnd, WM_SIZE, WndProc_OnSize);

// Для сообщения WM_DESTROY назначаем обработчик,

// расположенный в функции WndProc_OnDestroy

HANDLE_MSG(hWnd, WM_DESTROY, WndProc_OnDestroy);

default:

return(DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam));

}

}

// -----------------------------------------------------

// Функция WndProc_OnCreate

// -----------------------------------------------------

BOOL WndProc_OnCreate(HWND hWnd,

LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

int rc;

WSADATA WSAData;

char szTemp[128];

// Инициализация и проверка версии Windows Sockets

rc = WSAStartup (MAKEWORD(1, 1), &WSAData);

if(rc!= 0)

{

MessageBox(NULL, "WSAStartup Error", "Error", MB_OK);

return FALSE;

}

// Отображаем описание и версию системы Windows Sockets

// в окне органа управления Statusbar

wsprintf(szTemp, "Server use %s %s",

WSAData.szDescription,WSAData.szSystemStatus);

hwndSb = CreateStatusWindow(WS_CHILD | WS_VISIBLE

| WS_BORDER | SBARS_SIZEGRIP,

szTemp, hWnd, IDS_STATUSBAR);

return TRUE;

}

// -----------------------------------------------------

// Функция WndProc_OnDestroy

// -----------------------------------------------------

#pragma warning(disable: 4098)

void WndProc_OnDestroy(HWND hWnd)

{

// Освобождение ресурсов, полученных для

// работы с Windows Sockets

WSACleanup ();

// Завершение цикла обработки сообщений

PostQuitMessage(0);

return FORWARD_WM_DESTROY (hWnd, DefWindowProc);

}

// -----------------------------------------------------

// Функция WndProc_OnSize

// -----------------------------------------------------

#pragma warning(disable: 4098)

void

WndProc_OnSize(HWND hWnd, UINT state, int cx, int cy)

{

SendMessage(hwndSb, WM_SIZE, cx, cy);

return FORWARD_WM_SIZE (hWnd, state, cx, cy, DefWindowProc);

}

// -----------------------------------------------------

// Функция WndProc_OnCommand

// -----------------------------------------------------

#pragma warning(disable: 4098)

void

WndProc_OnCommand(HWND hWnd, int id,

HWND hwndCtl, UINT codeNotify)

{

switch (id)

{

case IDM_EXIT:

// Уничтожение главного окна прилоджения

DestroyWindow(hWnd);

break;

case IDM_CONNECT:

// Установка соединения с сервером

SetConnection(hWnd);

break;

case IDM_SEND:

// Посылка сообщения серверу

SendMsg(hWnd);

break;

default:

MessageBox(NULL, "Unknown command", "Error", MB_OK);

}

return FORWARD_WM_COMMAND (hWnd, id, hwndCtl,

codeNotify, DefWindowProc);

}

// -----------------------------------------------------

// Функция SetConnection

// -----------------------------------------------------

void SetConnection(HWND hWnd)

{

PHOSTENT phe;

// Создаем сокет

srv_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if(srv_socket == INVALID_SOCKET)

{

MessageBox(NULL, "socket Error", "Error", MB_OK);

return;

}

// Устанавливаем адрес IP и номер порта

dest_sin.sin_family = AF_INET;

// Определяем адрес узла

// Адрес локального узла для отладки

phe = gethostbyname ("localhost ");

// Адрес удаленного узла

//phe = gethostbyname ("frolov");

if(phe == NULL)

{

closesocket (srv_socket);

MessageBox(NULL, "gethostbyname Error", "Error", MB_OK);

return;

}

// Копируем адрес узла

memcpy((char FAR *)&(dest_sin.sin_addr), phe->h_addr,

phe->h_length);

// Другой способ указания адреса узла

// dest_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr ("200.200.200.201");

// Копируем номер порта

dest_sin.sin_port = htons(SERV_PORT);

// Устанавливаем соединение

if(connect(srv_socket, (PSOCKADDR)&dest_sin,

sizeof(dest_sin)) < 0)

{

closesocket (srv_socket);

MessageBox(NULL, "connect Error", "Error", MB_OK);

return;

}

// В случае успеха выводим сообщение об установке

// соединения с узлом

SendMessage(hwndSb, SB_SETTEXT, 0,

(LPARAM)"Connected");

}

// -----------------------------------------------------

// Функция SendMsg

// -----------------------------------------------------

void SendMsg(HWND hWnd)

{

char szBuf[80];

lstrcpy(szBuf, "Test string");

// Посылаем сообщение

send (srv_socket, szBuf, lstrlen(szBuf), 0);

}


Вы сможете разобраться с исходными текстами этого прилжоения самостоятельно, так как все использованные в нем функции были нами уже описаны. Обратим ваше внимание только на функцию SetConnection, предназначенную для установки канала связи с сервером.

Если вы будете проверять работу приложений SERVER и CLIENT на одном и том же компьютере, адрес сервера должен быть указан следующим образом:

phe = gethostbyname ("localhost ");

Для того чтобы установить канал связи с компьютером по его имени, закройте символом комментария приведенную выше строку и уберите символ комментария со строки, расположенной ниже:

//phe = gethostbyname ("frolov");

Разумеется, вы должны также изменить имя компьютера.

Можно также указать адрес узла в виде десятичных цифр, для чего следует убрать символ комментария со следующей строки:

// dest_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr ("200.200.200.201");

Идентификаторы ресурсов приложения CLIENT определены в файле resource.h, представленном в листинге 5.5.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: