Вычитание. Следующим этапом является выполнение Булевой операции вычитания цилиндра из призмы с визуализацией результата

Следующим этапом является выполнение Булевой операции вычитания цилиндра из призмы с визуализацией результата

Раздел меню “Редакт” > Редактирование тел >

Команда: Вычитание

Выберите объекты: указать курсором призму

(объект, из которого вычитаем)

Enter – завершаем выбор

Выберите объекты: указать курсором цилиндр

(вычитаемый объект)

Enter – завершаем выбор

Просматриваем результат Рис. 5

Раздел меню “Вид” > Раскрашивание >

Команда: По Гуро. См. рис. 5.

6.3.5. Горизонтальный цилиндр

Продолжаем построение модели.

Сначала вернемся к каркасному отображению

Раздел меню “Вид” > Раскрашивание >

Команда: 3М каркас

Цилиндр 2 будем строить в плоскости,

перпендикулярной вертикальной оси, поэтому

вначале необходимо изменить систему координат

Раздел меню “Сервис” > Новая ПСК >

Команда: 3 точки

Новое начало координат: указать курсором,

с использованием объектной привязки, точку Рис. 6а

пересечения осей

Точка на положительном луче оси X: указать

конечную точку на оси по направлению оси X

Точка на положительном луче оси Y в

Плоскости XY ПСК: указать конечную точку

вертикальной оси модели. См. рис. 6а.

Строим оси цилиндра

Раздел меню “Редакт”

Команда: Подобие

Укажите расстояние смещения: 40

Выберите объект для смещения: указать ось X

Укажите точку, определяющую сторону

смещения: указать точку выше оси X

Выберите объект для смещения: Enter Рис. 6б

См. рис. 6б.

Строим цилиндр

Раздел меню “Рисование” > Тела

Команда: Цилиндр

Центральная точка основания цилиндра:

указать курсором, с использованием объектной

привязки, точку пересечения осей основания

горизонтального цилиндра

Радиус основания цилиндра: 25

Высота цилиндра: 100

См. рис. 6в.

Центрируем цилиндр относительно модели

Раздел меню “Редакт” Рис. 6в

Команда: Перенести

Выберите объекты: указать курсором цилиндр

Базовая точка: указать курсором произвольную точку на экране

Вторая точка: @0,0,-50

См. рис. 6г.

Вычитаем цилиндр из модели

Раздел меню “Редакт” > Редактирование тел

Команда: Вычитание

Выберите объекты: указать курсором на модель

Выберите объекты: Enter

Выберите объекты: указать курсором на цилиндр

Выберите объекты: Enter

Для удобства дальнейшей работы,

удаляем ось основания горизонтального цилиндра

Команда: не вводя команду выбираем ось и Рис. 6г

нажимаем клавишу “Del” на клавиатуре

Визуализируем результат

раскрашивания модели

Раздел меню “Вид” > Раскрашивание >

Команда: По Гуро

См. рис.6.

Для продолжения работы вернемся к

Отображению модели в виде трехмерного

каркаса

Раздел меню “Вид” > Раскрашивание >

Команда: 3М каркас

Для следующих построений систему

координат изменять не будем.

Рис. 6

6.3.6. Вертикальный паз

Для построения вертикального паза

воспользуемся твердотельным примитивом

“Ящик”.

Раздел меню “Рисование” > Тела

Команда: “Ящик”

Угол ящика или [Центр]: Ц

Центр ящика: указать курсором,

с использованием объектной привязки,

точку пересечения осей

Угол или [Куб/Длина]: Д

Длина: 20 (размер по X) Рис. 7а

Ширина: 80 (размер по Y)

Высота: 100 (размер по Z)

См. рис. 7а.

Цвет ящика установим отличающийся от цвета модели

Раздел меню “Редакт” или панель инструментов

Команда: Свойства > Цвет

Для получения паза в модели вычтем из модели построенный внутри нее ящик

Раздел меню “Редакт” > Редактирование тел

Команда: Вычитание

Выберите объекты: указать курсором на модель

Выберите объекты: Enter

Выберите объекты: указать курсором на ящик

Выберите объекты: Enter

Снова визуализируем результат

Раздел меню “Вид” > Раскрашивание >

Команда: По Гуро

См. рис. 7.

Рис. 7

6.3.7. Наклонные пазы

Заключительный этап построения модели –

построение наклонных пазов начинаем с возврата

к отображению 3-мерного каркаса

Раздел меню “Вид” > Раскрашивание >

Команда: 3М каркас

Во фронтальной плоскости симметрии строим

контур, образующий впоследствии наклонный паз

Раздел меню “Рисование”

Команда: Отрезок

Первая точка: указать курсором, с использованием

объектной привязки, верхнюю конечную точку

вертикальной оси

Следующая точка: @75<-30 Рис. 8а

Следующая точка: @0,50

Следующая точка: З (замкнуть контур)

См.рис. 8а.

Полученный контур преобразуем в область

Раздел меню “Рисование”

Команда: Область

Выберите объекты: указать последовательно

курсором последний вычерченный контур

Выберите объекты: Enter

Выдавливаем образованную область Рис. 8б

на ширину паза

Раздел меню “Рисование” > Тела

Команда: “Выдавить”

Выберите объекты: указать курсором область

Выберите объекты: Enter

Глубина выдавливания: 40

Угол сужения: 0

Центрируем полученное тело

относительно плоскости YOZ

Раздел меню “Редакт”

Команда: Перенести

Выберите объекты: указать курсором тело

Базовая точка: указать курсором

произвольную точку на экране

Вторая точка: @0,0,-50

См. рис. 8б.

Строим зеркальное отображение

тела паза, относительно плоскости XOZ

Раздел меню “Редакт” > 3М операции

Команда: 3М зеркало

Выберите объекты: указать курсором тело

Выберите объекты: Enter Рис. 8в

3 точки: указать курсором, с использованием

объектной привязки, конечные точки осей YOZ

Удалить исходные объекты?: Н

См. рис. 8в.

Изменив предварительно цвет тел,

вычитаем их из модели

Раздел меню “Редакт” > Редактирование тел

Команда: Вычитание

Выберите объекты: указать курсором на модель

Выберите объекты: Enter

Выберите объекты: указать курсором на тела

Выберите объекты: Enter

См. рис. 8г. Рис. 8г

Удаляем оси и визуализируем

окончательный результат

Раздел меню “Вид” > Раскрашивание >

Команда: По Гуро

См. рис. 8.

Теперь можно убедиться в правильности

построений вращая модель в пространстве Рис. 8

Раздел меню “Вид”

Команда: 3М орбита или 3М непрерывная орбита

в панели инструментов “3М орбита”. Управление

вращением с помощью мыши, удерживая левую

клавишу, или толкнуть левой клавишей для

непрерывной 3М орбиты. Потренируйтесь.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: