Уровень 1. Добро пожаловать н00бы! 1
Краткая история развития видеоигр 4
Жанры игр 9
Кто все это делает? 12
Программист 12
Художник 13
Геймдизайнер 14
Продюсер 15
Тестер 16
Композитор 17
Звукорежиссер 18
Писатель 19
Задумывались ли вы о публикации? 19
Менеджер по продукции 20
Креатив-менеджер 20
Арт-директор 21
Технический директор 21
А в остальном… 21
Уровень 1. Вселенские истины и умные мысли 22
Уровень 2. Идеи 23
Идеи: где найти и как придерживаться 24
Чего хотят геймеры? 28
Почему я ненавижу “Фан” 30
Мозговой штурм 31
Преодоление писательского тупика 34
Уровень 2. Вселенские истины и умные мысли 36
Уровень 3. Написание истории 37
Треугольник странностей 44
Время закругляться 48
Создание персонажей 50
Несколько заметок о детях 54
Лицензия 54
Уровень 3. Вселенские истины и умные мысли 56
Уровень 4. Вы можете создать игру, но сможете ли вы создать документы? 57
Написание ДГД: Шаг 1: Прайс-лист 60
ESRB рейтинги 60
Написание ДГД: Шаг 2: Ten-Pager 62
Правило трех 63
Схема Ten-Pager 64
|
|
Документ Геймдизайнера 72
Прогрессия геймплея 76
Диаграмма удара 77
Прежде всего, не будьте тупицей 79
Уровень 4. Вселенские истины и умные мысли 81
Уровень 5. Три важнейших момента. 1 – Персонаж 83
Индивидуальность: Реально ли мы нуждаемся в другом враге? 85
Давайте станем универсальными 88
Наконец, поговорим о геймплее 92
Зачем идти, если можно бежать? 95
Искусство ничего не делания 99
Право на отличный прыжок 100
Подъемы и зацепы 104
Все, что поднимается, должно падать 105
Я и моя тень 106
Вода, это хорошо… Или нет? 108
Будьте добры к нашим четвероногим друзьям 109
Используйте все части 110
Мы не одиноки 111
Кто те люди, что поблизости? 116
Уровень 5. Вселенские истины и умные мысли 118
Уровень 6. Три важнейших момента. 2 – Камера 121
Поймите правильно: Виды камер 121
Камера от первого лица 127
Камера от третьего лица 130
Отказ от контроля 133
Итак, вы дали игроку контроль над камерой 133
Итак, вы не дали игроку контроль над камерой 135
Итак, вы иногда даете игроку контроль над камерой 137
Два с половиной 137
Изометрическая камера 138
Камера с высоты птичьего полета 139
Особые случаи 140
Туннельное зрение 141
Руководство по кадрам 141
Руководство по углам обзора 145
Руководство по перемещению камеры 146
Другие заметки по камере 148
Всегда направляйте камеру на цель 149
Никогда не позволяйте персонажу выходить за пределы камеры 150
Камеры в мультиплеере 151
Уровень 6. Вселенские истины и умные мысли 153
Уровень 7. Три важнейших момента. 3 – Управление 155
Танцы, обезьяна, танцы 159
Персонаж или относительная камера? 164
Толчок, удар и перекат 166
Уровень 7. Вселенские истины и умные мысли 168