Переключатель

Элемент управления OptionButton (переключатель) создается с помощью кнопки Переключатель (OptionButton) (рис. 2.16). Он позволяет выбрать, один из нескольких взаимоисключающих параметров или действий. Переключатели обычно отображаются группами, обеспечивая возможность выбора альтернативного варианта.

Рисунок 2.16 Переключатель в форме.

Приведем наиболее часто используемые свойства элемента управления OptionButton.

Value Возвращает True, если переключатель выбран и False в противном случае
Enabled Допустимые значения: True (пользователь может выбрать переключатель) и False (в противном случае)
Visible Допустимые значения: True (переключатель отображается во время выполнения программы) и False (в противном случае)
Capture ................................................... Надпись, отображаемая рядом с переключателем

Рассмотрим способ использования переключателей на примере классической игры «Орел и Решка». Выбирая один из двух переключателей, игрок загадывает один из вариантов: орел (1 для компьютера) или решка (0 для компьютера). Не зная о выборе игрока, компьютер синтезирует с равной вероятностью либо 0, либо 1, что моделирует бросание монеты. Если игрок угадал правильную сторону монеты, подброшенную компьютером, то он выигрывает. В противном случае выигрывает компьютер. Компьютер информирует игрока о результате игры. На рис. 2.17 приведено диалоговое окно, отображаемое на экране в случае проигрыша игрока.

Рисунок 2.17 Диалоговое окно, отображаемое на экране при проигрыше игрока

Для создания приложения, моделирующего игру «Орел и Решка», с помощью пользовательской формы UserForm1 создадим диалоговое окно, показанное на рис. 2.18, а в модуле UserForm1 введем следующую процедуру, синтезирующую отклик на нажатие кнопки Бросание монеты.

Рисунок 2.18 Диалоговое окно игры Орел-Решка

Private Sub CommandButtonl_Click()

' Генерация с равной вероятностью либо 0 (решка), либо 1 (орел),

' т. е. моделирование бросания монеты

Randomize

Монета = Int(2 * Rnd)

' Сравнение результата бросания монеты компьютером

' с ситуацией, если игрок загадал "Орел"

If OptionButtonl.Value = True Then

If Монета = 0 Then MsgBox "He везет. Займись-ка лучше изучением VBA"

If Монета = 1 Then MsgBox "Везунчик. Поздравляю, ты выиграл."

End If

' Сравнение результата бросания монеты компьютером

' с ситуацией, если игрок загадал "Решка"

If OptionButton2.Value = True Then

If Монета = 1 Then MsgBox "He везет. Займись-ка лучше изучением VBA"

If Монета = 0 Then MsgBox "Везунчик. Поздравляю, ты выиграл"

End If

End Sub

Рамка

Элемент управления Frame (рамка) создается с помощью кнопки Рамка (Frame) (рис. 2.19). Он используется для визуальной группировки элементов управления. Основным свойством рамки является Capture, отображающее надпись рамки.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: