double arrow

Прямая работа с видеопамятью


Все, что изображено на мониторе – и графика, и текст, одновременно присутствует в памяти, встроенной в видеоадаптер. Для того чтобы изображение появилось на мониторе, оно должно быть записано в память видеоадаптера. Для этого отводится специальная область памяти, начинающаяся с абсолютного адреса B800h:0000h (для текстовых режимов) и заканчивающаяся на B800h:FFFFh. Все, что программы пишут в эту область памяти, немедленно пересылается в память видеоадаптера. В текстовых режимах для хранения каждого изображенного символа используются два байта: байт с ASCII-кодом символа и байт с его атрибутом, так что по адресу B800h:0000h лежит байт с кодом символа, находящимся в верхнем левом углу экрана; по адресу B800h:0001h лежит атрибут этого символа; по адресу B800h:0002h лежит код второго символа в верхней строке экрана и т.д.

Таким образом, любая программа может вывести текст на экран простой командой пересылки данных, не прибегая ни к каким специальным функциям DOS или BIOS.

При подготовке данных для копирования в видеопамять необходимо учесть тот факт, что в архитектуре Intel при записи слова (или двойного слова) в память старший байт располагается по старшему адресу. Так что при записи в память двойного слова 1F201F00h сначала записывается самый младший байт 00h (ASCII-код текущего символа), потом 1Fh, используемый в этом примере атрибут, потом 20h (код пробела) и потом, по самому старшему адресу,— самый старший байт, 1Fh, атрибут для этого пробела.

Программирование в среде ОС Windows







Сейчас читают про: