Заключение. Ну вот, теперь вы не только создали себе героя, но и узнали правила, в соответствии с которыми он должен существовать – совершать подвиги

Ну вот, теперь вы не только создали себе героя, но и узнали правила, в соответствии с которыми он должен существовать – совершать подвиги, учиться, жить в мире ролевых игр. Все, что теперь необходимо – найти товарищей по приключениям и доверить судьбу ваших героев ведущему, мастеру, который создаст тот мир, где поселятся герои.

Вас и вашего героя ждут удивительные приключения в мире фэнтези. Вам придется действовать так, как будто ваш герой – живой человек со своими желаниями, достоинствами, недостатками, словом – полноценная личность. С другой стороны, старайтесь не забывать, что все происходящее – это только игра, хотя бы и самая интересная и захватывающая из всех игр.

Чем больше вы вложите в игру творчества и фантазии, тем более увлекательной она будет для вас и ваших друзей. Помните, что воображение и смекалка в ролевой игре полезнее знания правил, а удовольствие от игры – важнее поражений или побед.


Приложение 1. Таблицы

1. Дополнительные умения и оружие
Божество Дополнительное умение Оружие
Аши «Критический удар» Рукопашное
Ирдалл «Аура страха» Булава
Пиалдан «Доспехи» Меч
Офиния «Наблюдательность» Стилет
Налидия «Знание» (Юридические науки) Моргенштерн
Элиолиянс Любое из группы «Магические» Посох
Арелия «Чтение следов» Лук
Эолан «Представление» Эльфийский меч
Будоббар «Щиты» Молот
Томмкас «Скрытность» Короткий меч
Трантан «Выносливость» Секира
Игриш «Кража» Кинжал
2. Последствия ущерба
Область ущерба Раны перевязаны Раны не перевязаны
Хиты + 1 хит*уровень в день ­– 1 хит*уровень в день
Критические хиты + 1 кр. хит в день – 1 хит в раунд – 1 кр. хит в день
Отрицательные хиты – 1 хит в час + 1 отр. хит в день – 1 хит в раунд + 1 отр. хит в час

3. Критические удары
Вид оружия Результат броска Событие
Ножи 1 – 10 Удар, проникающий через броню
11 – 14 Повреждение критическим хитам
15 – 17 Повреждение критическим хитам, сквозь броню
18 ­– 19 Повреждение критическим хитам, сквозь броню, потеря 1 ПД
  Повреждение критическим хитам, сквозь броню, потеря 1 Восприятия
Клинки 1 – 5 Выбивание оружия
6 – 10 Удар, проникающий через броню
11 – 14 Повреждение критическим хитам
15 – 17 Повреждение критическим хитам, сквозь броню
18 – 19 Повреждение критическим хитам, сквозь броню, потеря 1 ПД
  Повреждение критическим хитам, сквозь броню, потеря 1 Силы
Топоры 1 – 5 Падение
6 – 10 Удар, проникающий через броню
11 – 14 Повреждение критическим хитам
15 – 17 Повреждение критическим хитам, сквозь броню, повреждение доспехов
18 – 19 Повреждение критическим хитам, сквозь броню, потеря 1 ПД
  Повреждение критическим хитам, сквозь броню, потеря 1 Здоровья
Тупые и рукопашное 1 – 5 Падение
6 – 10 Оглушение на 1 ход
11 – 14 Повреждение критическим хитам
15 – 17 Повреждение критическим хитам, потеря 1 брони
18 – 19 Повреждение критическим хитам, оглушение на 1 ход, потеря 1 ПД
  Повреждение критическим хитам, оглушение на 2 хода, потеря 1Интеллекта
Копья 1 – 5 Падение
6 – 10 Удар, проникающий через броню
11 – 14 Повреждение критическим хитам
15 – 17 Повреждение критическим хитам, сквозь броню
18 – 19 Повреждение критическим хитам, сквозь броню, потеря 1 ПД
  Повреждение критическим хитам, сквозь броню, потеря 1 Ловкости
Стрелковые 1 – 10 Удар, проникающий через броню
11 – 14 Повреждение критическим хитам
15 – 17 Повреждение критическим хитам, сквозь броню, застревание стрелы
18 – 19 Повреждение критическим хитам, сквозь броню, потеря 1 ПД
  Повреждение критическим хитам, сквозь броню, потеря 1 Ловкости
4. Критические промахи
Результат броска Событие
1 – 5 Падение
6 – 10 Уронил оружие (если нет оружия, то ранение ноги, удвоенная цена перемещения)
11 – 14 Сломал оружие (если нет оружия, то ранение руки, удвоенная цена атаки)
15 – 16 Нанес себе повреждение
17 – 18 Теряет остаток ПД
  Теряет остаток ПД и пропускает следующий ход
  Теряет остаток ПД, пропускает следующий ход и определяется еще одно событие

5. Действия в бою
Действие Расход ПД
Переместиться на одну клетку (1 ярд)  
Лечь  
Встать  
Опуститься на колени  
Лечь из положения на коленях  
Встать с колен  
Из положения лежа подняться на колени  
Достать предмет из вещмешка  
Оказать первую помощь  
Нанести удар ПД оружия
Выставить блок ПД оружия
Переместиться на одну клетку на коленях  
Переместиться на одну клетку лежа  
Поменять оружие в руке  
Поднять предмет с земли  
Сесть на лошадь  
Слезть с лошади  
Применить мастерство кражи  
Открыть или закрыть дверь  
Вышибить дверь  
Передать сообщение  
Передать сообщение и выслушать ответ  
Оценить противника  
Обманный удар (ложный выпад) ½ ПД оружия
Прыжок  
Использовать заклинание ПД заклинания
Использовать магический предмет ПД предмета
Использовать зелье  
Использовать «Уклонение»  

6. Оружие
Название Сила Дальн. Ущерб ПД Бон. атаки Бон. крит.
Ножи
Кинжал   1(3) к4   7(3)  
Короткий меч     к8      
Корд     к6      
Тесак     к8      
Вакизаши     к10      
Штурмовой нож     к6      
Стилет     к4      
Нож-кастет     к4      
Короткая сабля*****     к8      
Кинжал-трезубец*******     к6(к6+4) 3(4) 4(2) 4(6)
Кацай*****     к8      
Клинки
Меч     к12      
Сабля     к12      
Палаш     к10      
Катана     к12      
Бастард     к12      
Даикатана (дв.)     к20      
Двуручный меч (дв.)     к20      
Эль-дугар     к10      
Фальшион (дв.)     к20      
Шпага     к10      
Фламберг (дв)     2к12      
Двойной меч*******     к10      
Топоры
Мет. Топор   1(4) 3к4   4(2)  
Боевой топор     3к6      
Секира (дв.)     3к8      
Алебарда (дв.)     3к6      
Нагината (дв.)     3к6      
Тупые
Посох (дв.)     2к4      
Дубина     2к4      
Молот   1(4) 2к6      
Булава     2к8      
Цеп (дв.)******     2к10      
Моргенштерн     2к6      
Кистень******     к12      
Копья
Дротик   1(5) к6      
Копье 5(4) 2(6) к8      
Пика (дв.)     к10      
Трезубец   2(5) к12      
Алебарда (дв.)     к12      
Конное копье     к20      
Метательное
Камень*     к4      
Праща*     2к4      
Цурикен (звезда)**     к8      
Свинцовый шарик*     2к6      

Название Сила Дальн. Ущерб ПД Бон. атаки Бон. крит.
Стрелковое
Короткий лук (дв.)     к8 3/1    
Лук (дв.)     к12 4/1    
Легкий арбалет (дв.)     к10 2/5    
Тяжелый арбалет (дв.)     к20 2/6    
Арбалет-репетир*** (дв.)     к10 3/0    
Короткий лук, составной (дв.)     к12 4/1    
Лук, составной (дв.)     2к8 5/1    
Ручной арбалет     к8 2/3    
Рукопашное
Кулак -   Сп.****      
Нога -   Сп.      
Голова -   Сп.      
Кастет -   Сп.+2      
Латная перчатка -   Сп.+1      
Нож-кастет     Сп.+3      
Щиты
Малый щит      
Средний щит      
Большой щит      
Шипованый щит     к6      
* Критические события определяются, как для оружия вида «Тупые».
** Критические события определяются, как для оружия вида «Ножи».
*** После 5 выстрелов этот арбалет требует перезарядки, которая занимает 15 ПД.
**** Ущерб указан в таблице «Ущерб в рукопашном бою».
***** Дополнительно +2 к Защите при использовании парирования.
****** Возможно парирование только щитами.
******* См. описание оружия
               
7. Ущерб в рукопашном бою
Сила Удар рукой Удар ногой Удар головой
1–4 к2 к3 -
5–6 к3 к4 к2
7–8 к4 к6 к3
9–10 к6 к8 к4
11–12 к8 к10 к6
13–14 к10 к12 к8
15–16 к12 2к8 к10
17–18 2к8 3к6 к12
19-20 3к6 3к8 2к8
8. Доспехи
Название Область защиты Броня Время, мин
Малый щит Щиты   0,1
Средний щит   0,2
Большой щит   0,3
Шипованый шит   0,3
Шлем Голова   0,5
Латный шлем с забралом   1,5
Кольчужные рукавицы Руки    
Латные рукавицы    
Легкие поножи Ноги    
Латные поножи    

Название Область защиты Броня Время, мин
Кожаный жилет Корпус, легкий доспех    
Укрепленная кожа    
Клепаная кожа    
Чешуйчатый доспех Корпус, средний доспех    
Кольчуга    
Усиленная кольчуга    
Панцирь Корпус, тяжелый доспех    
Пластинчатый доспех    
Латы    
  9. Совместимость доспехов.
    Кожаный жилет Укрепленная кожа Клепаная кожа Чешуйчатый доспех Кольчуга Усиленная кольчуга Панцирь Пластинчатый Доспех Латы
  Кожаный жилет - - - + + + + + +
  Укрепленная кожа - - - + + + + + +
  Клепаная кожа - - - С С С + + +
  Чешуйчатый доспех + + С - - - + С -
  Кольчуга + + С - - - + С -
  Усиленная кольчуга + + С - - - - - -
  Панцирь + + + + + - - - -
  Пластинчатый доспех + + + С С - - - -
  Латы + + + - - - - - -
Обозначения: - – нельзя одевать ни при каких обстоятельствах; + – возможно одеть; С – слабосовместимы, то есть со штрафом.  
                       
10. Пенальти брони
Умение Пенальти Двойное пенальти Тройное пенальти
Верховая езда +    
Плавание     +
Представление (некоторые) +    
Бой двумя руками +    
Взлом +    
Скрытность   +  
Уклонение   +  
Кража   +  
Магия воздуха +    
Магия земли +    
Магия огня +    
Магия воды +    
Магия жизни +    
Магия света +    
Магия смерти +    
Магия тьмы +    
Магия астрала +    
Аура святости +    
11. Дополнительные характеристики
Характеристика Значение
Усталость  
Походный вес С х 10 фунтов
Походная скорость ½ПД миль/ч
Длительность перехода max Здоровье расы часов
Дневной переход Походная скорость х Длительность перехода
Вес человека, гнома, орка 20 х З + 10 х С фунтов
Вес хоббита, эльфа, гоблина 16 х З + 8 х С фунтов
Разгон З/2 + 1
Торможение З/2 + 1
Критический успех У/2
Критическая неудача (10–У)/2
12. Характеристики рас
Название Люди Эльфы Гномы Хоббиты Гоблины Орки
Сила 1 – 10 1 – 10 5 – 10 1 – 8 1 – 10 6 – 12
Здоровье 1 – 10 1 – 8 6 – 12 1 – 10 1 – 10 5 – 10
Восприятие 1 – 10 1 – 10 1 – 10 1 – 10 6 – 12 1 – 10
Ловкость 1 – 10 1 – 10 1 – 10 6 – 12 5 – 10 1 – 8
Интеллект 1 – 10 6 – 12 1 – 8 1 – 10 1 – 10 1 – 10
Харизма 1 – 10 5 – 10 1 – 10 1 – 10 1 – 8 1 – 10
Удача 1 – 10 1 – 10 1 – 10 5 – 10 1 – 10 1 – 10

13. Особенности
Название Описание Эффект
Амбал Силен, но медлителен. Максимальная Сила на 2 больше, чем максимум для расы героя; ПД уменьшаются на 1.
Берсеркер Бросается в бой, не думая о защите, и вообще ни о чем не думая. Не может парировать, ущерб холодным оружием +2
Мясник Не глядя, машет направо и налево с большой скоростью. Не может прицеливаться холодным оружием, –1 для ПД атаки холодным оружием.
Ночное существо Предпочитает действовать по ночам, боится дневного света. Не получает пенальти при действиях в темноте, однако при действиях на ярком свету получает такие же пенальти, как обычное существо в темноте.
Одаренный Очень одарен от природы и потому, к сожалению, не привык долго и упорно учиться новому. 45 пунктов для распределения по характеристикам вместо 40; получение уровня требует на 50% больше опыта.
Педант Никогда не допускает ничего случайного. Все всегда под контролем. Любые чеки на базовые характеристики и умения выполняет без критических событий.
Секси Очень нравится личностям противоположного пола, что не может не раздражать других представителей своего. +1 к Харизме при общении c лицами противоположного пола, –1 – своего.
Толстяк Очень толстый и, как следствие, — тяжелый и неповоротливый. +5 хитов, +50 фунтов веса героя, ­–1 ПД.
Тормоз Замедленное восприятие и запоздалая реакция. Всегда проигрывает инициативу, однако противник не может предсказать его действия в бою.
Тяжелая рука Бьет редко, но чувствительно. +2 на ущерб холодным оружием и в рукопашном бою, +1 к ПД атаки этими видами оружия.
Хаотик Постоянно является объектом странных событий. +2 на критический удар, критический промах, а также критические события для чеков.
Ускоренный метаболизм Все процессы функционирования организма происходят вдвое быстрее. Вдвое быстрее регенерация, потеря хитов от ран и яда, вывод яда, выздоровление, восстановление характеристик и т. п.
Шустрый Легкий, быстрый, проворный, но не слишком крепок и вынослив, плохо переносит тяжелые раны. +1 ПД, –5 критических хитов, –5 отрицательных хитов.
Эрудит Владеет знаниями из большего числа областей, но в каждой области знает меньше. Может выбрать при создании героя на 2 умения больше; стартовые значения всех умений равны 0.
14. Боевые характеристики
Боевая характеристика Значение Значение при создании
Атака В/3+Л/3 В/3+Л/3
Защита Л/2 Л/2
Ущерб
Броня
Хиты З* Уровень З
Критические хиты* Max З + Уровень Max З+1
Отрицательные хиты Max З + Уровень Max З+1
Пункты действия 5+Л/2 5+Л/2
ШКУ У/2 У/2
ШКП (10­–У)/2 (10­–У)/2
* Max З – максимальное Здоровье для расы героя (см. таблицу «12. Характеристики рас»)
       
15. Выбор умений для классов
Класс Выбор видов умений
Оружие Общие Воинские Воровские Магические Жреческие
Воин + + +      
Вор + +   +    
Маг + +     +  
Жрец + +       +
16. Стартовые значения умений
Оружие Значение Общие Значение
Рукопашный бой   Азартные игры У/2
Метательное   Актерское мастерство Х/3+И/3
Тупые   Алхимия И/2
Ножи   Верховая езда З/3+Л/3
Копья   Выживание В/3+И/3
Топоры   Грамотность И/2
Стрелковое   Знание  
Клинки   Иностранный язык  
    Медитация  
Медицина И/2
Монстрология И/2
Общение Х/2
Ориентирование И/3+В/3
Плавание С/4+З/3+Л/4
Представление Х/2
Распознавание И/2
Ремесло  
Торговля У/3+Х/3
Чтение по губам И/3+В/3
Чтение следов И/2
Чувство нечисти  
Этикет Х/2
       
Воинские Значение Воровские Значение
Бой двумя руками Л/2 Взлом И/2
Выносливость   Кража У/2
Доспехи С/3+Л/3 Наблюдательность В/2
Критический удар   Скрытность Л/2
Меткость В/2 Удар в спину  
Щиты   Уклонение Л/2
       
Магические Значение Жреческие Значение
Магия огня И/3+З/3 Магия света И/3+В/3
Магия воды И/3+Л/3 Магия тьмы И/3+Л/3
Магия воздуха И/3+В/3 Магия жизни И/3+С/3
Магия земли И/3+С/3 Магия смерти И/3+З/3
Магия астрала И/2 Магия астрала И/2
Неподвластность стихиям   Аура Святости Х/4
17. Опыт героя
Уровень героя Минимальный опыт
   
   
   
   
   
18. Призы
Название Описание
I
Букинист +100 опыта при каждом чтении книги (3) *
Быстрые карманы Действие «Достать предмет» отнимает на 2 ПД меньше
Дрессировщик Контроль над ручными животными отнимает на 50% ПД меньше
Живучесть +3 критических хита, +3 отрицательныъх хита (н/о)
Защита +2 к защите (н/о)
Здесь и сейчас! +1 уровень, герой получает опыт, необходимый для достижения следующего уровня (н/о)
Зубрила Увеличение получаемого опыта на 10% (3)
Качок +1 к Силе (н/о)
Крепкая спина +50 фунтов к походному весу (3)
Мастерство I Добавляется одно умение из таблицы для класса героя (н/о)
Меткий глаз +2 к дальности стрелкового и метательного оружия и к дальности заклинаний (3)
Мощный удар +2 к ущербу от холодного оружия (3)
Невидимка –2 к Восприятию наблюдателя при чеке на обнаружение скрывающегося героя (3)
Оценка При оценке герой получает точную информацию о боевых характеристиках противника
Стальной кулак +2 к ущербу в рукопашном бою (3)
Стойкость Выполнение чека Л/12 позволяет избежать падения при критическом ударе противника
Толстокожий +1 броня (3)
Транслятор Может применить к другому заклинание, обычно (по описанию) действующее только на него самого. Поддержку обеспечивает он же. Дальность равна Восприятие + Уровень ярдов.
Умник +1 пункт для распределения по умениям при получении уровня (3)
II
Бой в слепую –50% к любым пенальти за плохую видимость или слепоту.
Диссипатор Может применить заклинание, описанное для одной цели к нескольким, при этом эффективность заклинания (значения маг. умений, уровня) снижается, а стоимость – возрастает, пропорционально. Не применяется к заклинаниям, воздействующим на самого мага.
Змея Передвижение пригнувшись – 1ПД/клетку, лежа – 2 ПД/клетку
Интеллигентность +2 на интеллект при общении (3)
Круговая защита Герой может парировать удары с тыла
Легкий шаг При ходьбе не оставляет следов
Мистик I Может производить заклинания не прерывая слабой концентрации, если они не требуют концентрации или требуют слабой.
Мощный бросок +2 на ущерб метательным оружием (3)
Мощный выстрел +2 на ущерб стрелковым оружием (3)
Осторожность +2 на восприятие при встречах (3)
Пролонгатор Заклинание действует в течение 2 (или на 2 дольше) раундов после прекращения поддержки (5)
Прыгучесть Дальность прыжков увеличивается на 1 ярд, но на такой прыжок тратится 4 ПД
Реакция +2 к броску инициативы (3)
Самоконтроль ­–1 на шанс критического промаха (н/о)
Спринтер +2 пункта перемещения (3)
Танк +1 З (н/о)
Точность +2 на шанс критического удара (н/о)
Чуткость Герой способен предсказать реакцию окружающих на свои слова.
Шестое чувство +4 на расстояние для обнаружения скрытых объектов (3)

Название Описание
III
Блок в рукопашной Герой может парировать в рукопашном бою холодное оружие
Боеготовность Добавляет один активный предмет (3)
Быстрый меч –1 ПД удара холодным оружием
Веерная атака Герой может атаковать фланговые клетки.
Верный выстрел При промахе во время стрельбы нет случайного шанса поразить соседние клетки.
Глазомер +1 В (н/о)
Концентратор Длительность поддержки заклинаний без утомления удваивается
Ловкач +1 Л (н/о)
Мастер клинка +25% к модификатору при атаке по части тела холодным оружием (3)
Мастер кулака +25% к модификатору при атаке по части тела в рукопашном бою (3)
Мастерство II Добавляется одно умение из таблицы другого класса (н/о)
Мистик II Может производить заклинания, не прерывая средней концентрации, если они требуют концентрацию не сильнее средней.
Ночное зрение У героя развивается способность нормально видеть в темноте.
Полилокатор Может разбивать область действия зонных заклинаний на несколько равных частей, при этом эффективность заклинания (значения маг. умений, уровня) снижается, а стоимость – возрастает, пропорционально.
Рука Силы Герой произносит заклинания, выполняя пассы не двумя руками, а одной.
Скорострельность –1 ПД выстрела или –1 ПД перезарядки стрелкового (метат.) оружия
Скорость +1 ПД (5)
Тень Пока герой находится в укрытии, его невозможно заметить.
IV
Блокировка стрел Герой может парировать холодным оружием стрелы и метательные
Быстрый кулак –1 ПД удара в рукопашной
Быстрый щит –1 ПД парирования щитом
Опыт +1 И (н/о)
Снайпер +25% к модификатору при атаке по части тела стрелковым или метательным оружием (3)
Призрак ­–4 В окружающим, для шанса заметить любые действия героя (2)
Тактичность +1 Х (н/о)
Тыловая атака Герой может атаковать тыловые клетки
V
Быстрое уклонение На уклонение от одной атаки тратится 1 ПД вместо 2-х
Везучесть +1 У (н/о)
Оберегающая рука Герой может парировать в рукопашном бою стрелковое оружие и ловить метательное
Тыловое уклонение Герой может уклоняться от атак с тыла
* В скобках указано число повторных выборов одного приза.
     
19. Условия встречи  
Местность Расстояние встречи* Зона видимости** Зона встречи  
Равнина, пустыня, поле Расст. видимости Расст. Видимости Расст. видимости  
Холмы, степь, болото В1*3d10 ярдов В2*3 В2*30  
Лес В1*2d10 ярдов В2*2 В2*20  
Кустарник, плотный лес В1*d10 ярдов В2 В2*10  
Густые заросли В1+d10 ярдов В2 В2+10  
Другое Опр. сценарием Опр. cценарием Опр. сценарием  
  * В1 – Восприятие выигрывшего бросок на обнаружение
  ** В2 – Восприятие проигравшего бросок на обнаружение
             

20. Модификаторы атаки
Тактические условия Модификатор
Атака сверху +50%
Атака снизу –25%
Атака лежа –50%
Атакующий плохо видит цель –50%
Атакующий не видит цель –100%
Внезапная атака +50%
Цель плохо видит атакующего +50%
Цель не видит атакующего +100%
Цель лежит –50%
Цель перемещается ускоренно –25%
Цель не способна двигаться +100%
21. Модификаторы атаки по частям тела
Часть тела Модификатор Обычный удар Критический удар Ущерб критическим хитам
Корпус 0%      
Нога –50%   Падение Травма ноги
Рука –50%   Выбивание оружия Травма руки
Голова –75% Оглушение Падение Сотрясение мозга
Пах –75% Ущерб х 2 Шок Потеря сознания
Глаза –100% Ущерб х 3 Ослепление Кома
22. Длительность ускоренного перемещения
Скорость Вид бега Длительность Единицы
  Медленный бег Здоровье часы
  Средний бег Здоровье х 10 минуты
  Быстрый бег Здоровье минуты
  Спринт Здоровье раунды
23. Предельная нагрузка при ускоренном перемещении
Скорость Вид бега Вес, фунты
  Медленный бег Сила х 10
  Средний бег Сила х 5
  Быстрый бег Сила
  Спринт  
24. Прыжки
Расстояние Прыжок Приземление
1 ярд х Л/8
2 ярда С/10 Л/10
3 ярда С/12 Л/12
4 ярда С/20 Л/20

Приложение 2. Цены на товары и услуги


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: