Как работает автомат

У каждого объекта есть некоторое время жизни. Объект рождается, когда его создают, и перестает существовать после уничтожения. В промежутке он может воздействовать на другие объекты (посылая им сообщения, а также сам подвергаться воздействиям (являясь получателем сообщения). Во многих случаях сообщения могут быть простыми синхронными вызовами. Например, экземпляр класса Клиент может инициировать операцию получитьБалансСчета на экземпляре класса БанковскийСчет. Чтобы специфицировать поведение такого рода объектов, автомат не нужен, поскольку в любой момент времени их поведение не зависит от прошлого.

В системах иного типа встречаются объекты, которые должны реагировать на сигналы, асинхронные стимулы, которыми обмениваются экземпляры. Например, сотовый телефон должен отвечать на вызовы от других телефонов, которые происходят в случайные моменты времени, на события нажатия клавиши владельцем, набирающим номер, и на события сети (когда телефон перемещается из одной ячейки сотовой связи в другую). Бывают также объекты, текущее поведение которых зависит от прошлого. Так, поведение системы наведения ракеты "воздух-воздух" зависит от ее текущего состояния, например НеЛетит (вряд ли стоит запускать ракету с самолета, находящегося на земле) или Поиск (нельзя ее запускать, пока нет ясного представления, какую цель надо поразить).

Если объекты должны реагировать на асинхронные стимулы или их текущее поведение зависит от их прошлого, лучше всего описывать это поведение с помощью автомата. К этой категории относятся экземпляры классов, которые могут получать сигналы, включая и многие активные объекты. Фактически объект, который получает сигнал, но не имеет описывающего его автомата, попросту проигнорирует этот сигнал. Автоматы применяются также для моделирования систем в целом, в особенности реактивных, то есть таких, которые должны отвечать на сигналы от внешних актеров.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: