Игровые упражнения способствующие совершенствованию приемов борьбы в партере

В настоящее время, в нашей стране, широкое распространение получили такие виды единоборств в арсенале которых в основном уделяется внимание преимущественно техническим приемам включающим в свой арсенал самые разнообразные удары применяемые в схватках когда

оба соперника располагаются в положении стойки.

Однако при проведении анализа серии так называемых "Боев без правил", получивших распространение в ряде зарубежных стран в том числе в Америке, на Украине, а так же уже дважды проводившихся на территории Российской Федерации, позволяет возможным утверждать, что более восьмидесяти процентов соревновательных схваток заканчиваются в положении партера. Причем из них, более 60% побед приходится на болевые и удушающие приемы, и только около 38% "боев" были законченны ударами (в основном коленями и локтями) и все же в положении партера.

Все это должно кардинально изменить взгляды спортсменов игнорирующих изучение приемов борьбы в партере.

В данной статье мы не ставим своей задачей полное описание приемов используемых в процессе борьбы в партере. Они достаточно качественно изложены в пособиях таких авторов как Алиханов А.И., Астахов А.М., Рудман Д.Л, Чумаков Е.М., и также в сборниках других достаточно известных составителей.

Здесь предлагается подборка специализированных подвижных игр для изучения и последующего совершенствования приемов используемых при борьбе в партере, что позволит преподавателям и учащимся разнообразить и повысить эффективность учебных занятий, по сравнению с традиционными формами учебно-тренировочного процесса.

1. "П О Д Н И М И С Ь Н А Н О Г И".

Игра проводится на площадке борцовского ковра.

Перед началом состязания участники разделяются по парам (желательно, чтобы партнеры входили в одну весовую категорию).

После того, как играющие разделятся по парам, один из участников ложится на спину, а второй игрок садится на ковре слева от лежащего на спине, перенеся левую ногу через туловище соперника, а правую через его голову и сжимает своими бедрами руки нижнего участника, захватывает ближнюю руку соперника своими руками, и прижимается к ней своим туловищем.

По сигналу руководителя игры атакующий убирает свою ногу с головы партнера, в сторону и старается удержать соперника только, используя силу своих рук, туловища и левой ноги. Игрок, который находится внизу должен, как можно быстрее перейти в положение стойки и захватив одежду нападавшего приподнять так, чтобы его плечи были оторваны от покрытия борцовского ковра. После чего игроки меняются ролями и игра возобновляется.

После того, как игра будет повторена 7-10 раз, судья объявляет победителя, который затратил на выполнение задачи наименьшее количество времени.

1) Вариант.

В данном варианте игры атакующий не освобождает голову соперника, а его конкурент должен выполнить задание, изложенное в предыдущем варианте максимальное количество раз в течение двух (трех - пяти) минут.

2) Вариант.

Вариант идентичен предыдущему, но здесь время противодействия ограничивается одной минутой, в течение которой атакующий должен провести болевой прием "Рычаг локтя", а защищающийся подняться на ноги и приподнять плечи своего соперника от борцовского ковра.

2. "П Р О В Е Д И Б О Л Е В О Й".

Борцовский ковер ограничивается двумя лицевыми линиями, которые отделяют игровое пространство от площади "городов". Через центр ковра, параллельно лицевым линиям, проводят среднюю линию. Расстояние между лицевыми линиями и средней линией - 3-4 м.

Играющие, разделившись на две команды, рассчитываются по порядку номеров. После чего игроки каждой команды располагаются вдоль средней линии около соперников с одноименными номерами.

Спортсмены одной из команд садятся на ковер, повернувшись правым боком к разноименному боку противника. И захватив его левую стопу под плечо своей правой руки, сгибают ногу соперника в колене и накладывают свою правую ногу, подколенным сгибом на левое бедро соперника, сгибая захваченную ногу в колене.

После сигнала руководителя представители первой команды стараются захватить куртку соперника и, подтянувшись к нему, провести болевой прием - "Узел бедра". Игроки защищающейся команды стремятся освободиться от захватов, встать в положение стойки или переползти (перекатиться) на территории своего "города".

В случае удачного проведения болевого приема борцы из атакующей команды приносят своей группе призовой балл.

Игра продолжается до тех пор, пока все пары не прекратят борьбу и после чего команды меняются ролями.

По окончании первых встреч судья подсчитывает количество призовых оценок в каждой команде, и первый игрок нападавшей команды садится рядом с соперником, который имеет последний порядковый номер, а остальные участники из атаковавшей группы передвигаются к соперникам, имеющим на один порядковый номер ниже, и игра возобновляется.

Состязания продолжаются до тех пор, пока все играющие одной команды не проведут встречи с каждым из игроков противоборствующей группы.

Побеждает команда, сумевшая одержать наибольшее количество побед.

2) Вариант.

Здесь прежде чем провести болевой прием, игроки, проводящие атаку, должны перетащить своего противника за границу своего "города".

3) Вариант.

Подобным же образом можно проводить игры при обучении таким приемам, как "Узел бедра от рычага локтя", "Рычаг на оба бедра", "Рычаг локтя" и другим болевым приемам.

3. "Э С Т А Ф Е Т Ы С Э Л Е М Е Н Т А М И

П Е Р Е В О Р О Т О В И Б О Л Е В Ы Х П Р И Е М О В".

Играющие делятся на равные по количеству участников команды и выстраиваются в параллельные колонны, на расстоянии 2,5-3 метров друг от друга.

Желательно, чтобы в состав каждой команды входили спортсмены, имеющие близкие между собой весовые категории, т.е. в составе первой группы присутствуют борцы, имеющие наибольший вес, во второй команде - средний вес, а в третьей - легкие веса.

Перед носками направляющих проводится стартовая черта, а в семи-девяти метрах от нее отчеркивают линию промежуточного финиша.

Каждый игрок, стоящий впереди колонны встает на четвереньки, располагаясь левым боком к стартовой черте, а второй участник

располагается спиной к стоящему на четвереньках и лицом к линии

старта, наклонившись захватывает своими руками руку партнера, между

своих бедер, и подхватив его голову, правой ногой проводит перекаты

вперед, как при проведении болевого приема "Рычаг локтя" кувырком.

После пересечения линии промежуточного финиша проводивший перекаты игрок переходит к правому боку своего партнера и захватив его правую руку при помощи перекатов-кувырков вперед, возвращается к линии старта, и оба напарника встают в конце своей колонны.

Когда первая пара игроков снова окажется впереди колонны, то перекаты проводит борец, который раньше стоял на четвереньках.

Выигрывает команда, сумевшая раньше закончить эстафету.

1) Вариант.

То же, что и в вышеизложенном варианте, но здесь исполнитель, расположившись лицом к правому боку компаньона, захватывает своей правой рукой отворот на шее, переносит (перешагивает) левую ногу через спину партнера и захватывает левой рукой пояс на спине, выполняет кувырок вперед, подхватывая левой ногой не голову, а туловище своего напарника.

2) Вариант.

Здесь первый участник колонны стоит на четвереньках правым боком к стартовой черте, а второй, стоя на коленях со стороны головы партнера и взяв его голову под правое плечо, одновременно правой ладонью захватывая подбородок партнера, ложится на спину под грудь стоящего на четвереньках, и захватив своей левой рукой его одноименную руку, на уровне внешней стороны локтевого сустава, разворачивает захваченную голову партнера. Двойка спортсменов начинает перекатываться к противоположной линии, где участники меняются ролями и возвращаются назад. Эстафета повторяется 4-5 раз, после чего преподаватель объявляет команду - победительницу.

3) Вариант.

Данный вариант имеет сходство с предыдущим, но здесь игрок, имеющий первый порядковый номер, лежит на животе, а ведущий спортсмен, захватив голову напарника, прежде чем провести переворот, приподнимает партнера на четвереньки.

4) Вариант. - "Эстафета с переворотом партнера рычагом (ключом)". Направляющий игрок встает на четвереньки, лицом к стартовой

черте, опустив голову и широко расставив руки. Второй спортсмен стоит слева от партнера лицом к его голове, кладет левое предплечье на шею партнера, и пропустив свою правую руку под левым плечем компаньона, захватывает свою левую руку.

По сигналу участник, имеющий второй порядковый номер подтягивает свои руки вверх к себе, и наклонив голову партнера, перекатывает его на спину.

Достигнув линии промежуточного финиша, исполнитель берет захват с правой стороны и вновь перекатывает партнера к линии старта.

4. "З А Т Я Н И В Б Е Р Л О Г У".

Данная игра используется при обучении спортсменов болевым приемам "Рычаг локтя" или "Ущемление бицепса".

На борцовском ковре на расстоянии двух - четырех метров от каждой пары играющих рисуют круг - "берлогу" диаметром полтора метра.

После того, как играющие разделятся по парам, один из участников ложится на спину (левым боком к "берлоге"), а второй игрок садится на ковер слева от лежащего на спине, перенеся левую ногу через туловище соперника, а правую через его голову и сжимает своими бедрами руки нижнего участника.

По сигналу преподавателя атакующий борец сжимает своими бедрами руки соперника и стремится перетащить его в "берлогу", которая находится за спиной нападающего игрока. Противник в это время старается освободить захваченные руки или перейти в положение стойки и приподнять атакующего.

Если нападающему в течение одной минуты удалось выполнить задание, он получает призовой балл. Затем игроки повторяют задание, но нижний игрок располагается правым боком к "берлоге". После чего соревнующиеся меняются ролями.

Победа присуждается игроку, сумевшему наибольшее количество раз перетащить своего противника в пространство круга так, чтобы хотя бы половина туловища нижнего спортсмена пересекла линию окружности.

Атакующий игрок не имеет права захватывать своими руками руки обороняющегося игрока, но может опираться руками в ковер и захватывать ноги защищающегося.

2) Вариант.

То же, что и в вышеизложенном варианте, но предыдущее задание усложняется, теперь необходимо не только затянуть своего соперника в "берлогу", но и применить болевой прием "Ущемление бицепса" или расцепить руки атакуемого и провести болевой прием "Рычаг локтя". На выполнение задания игрокам выделяется полторы минуты.

Если обоим игрокам удалось выполнить по два болевых приема, то победителем считается тот, кто сумел выполнить задачу за наименьшее время.

5. "С Т О Й К А П Р О Т И В П А Р Т Е Р А".

Играющие делятся на две группы, в состав которых входят представители различных весовых категорий. Игроки размещаются на противоположных сторонах борцовского ковра, и участники под вызванным номером встречаются в центре игровой площадки. Причем один из спортсменов встает на колени и защищается, а его соперник начинает атаковать его из положения стойки. Атакующий в течение двух минут (одной минуты) старается провести как можно больше болевых или удушающих приемов. За каждую удавшуюся атаку он получает призовую оценку. Если нападающему удалось провести болевой (удушающий) прием, а время выделенное для атаки еще не закончилось, то играющие возвращаются в исходное положение (в этот момент судья приостанавливает отсчет времени) и состязание продолжается. После того, как пройдут две минуты, соперники меняются ролями и теперь борец из второй команды выступает в роли нападающего.

Затем, на середину ковра арбитр вызывает следующую пару борцов и т.д.

Игра заканчивается, когда все участники выполнят задание, и после чего руководитель объявляет победившую команду, и отмечает игроков сумевших выполнить наибольшее количество болевых и удушающих приемов.

Играющие в процессе занятия не должны выходить за пределы игровой площадки, а защищающийся спортсмен не имеет права переходить в атаку или проводить контратакующие действия.

1) Вариант.

Здесь перед началом игры в каждой группе выбирают "капитанов", которые в случае проведения удачной атаки приносят в копилку своей команды удвоенную оценку.

2) Вариант.

Данный вариант игры можно использовать при изучении раздела самозащиты.

У одного из играющих, (а при высокой подготовленности занимающихся у обоих игроков) в руке имеется макет оружия, а его противник должен обезоружить и провести "задержание" своего соперника.

6. "Б О Р Ь Б А Н А Б О Л Е В Ы Е".

Игра проходит на борцовском ковре.

Участники игры разделяются на две команды, в которые включаются представители различных весовых категорий. В каждой команде игроки рассчитываются по номерам, которые закрепляются за каждым из спортсменов до полного окончания игры.

Руководитель приглашает игроков обоих команд зайти на площадку ковра и встать на колени лицом друг к другу. Играющие распределяются таким образом, чтобы участник, имеющий первый порядковый номер из первой команды противостоял игроку имеющему одноименный номер из второй команды, спортсмен под вторым номером из первой команды встречается с участником под номером 2 из противоположной команды и т.д.

После команды судьи игроки из первой команды атакуют игроков из противоборствующей группы, стараясь провести заранее назначенный тренером (удушающий) болевой прием (например: "Обратный рычаг локтя"), в течение двух (четырех) минут, а их противники только защищаются, не проводя контратакующих действий. По окончании времени атаки, играющие меняются ролями и нападают участники из второй команды.

Каждый борец выполнивший задание приносит в копилку своей команды призовой балл. По окончании первых двух схваток судья подсчитывает сумму оценок, набранную участниками каждой команды, а борцы из первой группы переходят к следующим игрокам из второй команды, имеющих больший порядковый номер, т.е. спортсмен под номером один из первой команды встречается с участником под номером два из конкурирующей команды, участник под номером два проводит встречу с противником под номером три и т.д. Игрок из первой команды имеющий последний порядковый номер проводит встречу с противником, которому был присвоен первый номер.

Игра продолжается до тех пор, пока представители первой команды не проведут взаимные встречи со всеми борцами из второй команды. После чего руководитель подводит итоги игры и называет победившую команду, сумевшую набрать большее количество призовых оценок.

Игроки не могут оказывать помощь своим партнерам по команде.

Варианты игры:

а) атакующий игрок побеждает только в том случае, если за время атаки сумеет провести два (три) заранее заданных болевых (удушающих) приема.

б) победа присуждается игроку сделавшему любой (удушающий) болевой прием, предусмотренный правилами соревнований.

в) защищающийся игрок может применять заранее оговоренный тренером "контрболевой" прием, при этом приносит 1 балл своей команде.

7. "О Б Р А Т Н Ы Й П Е Р Е В О Р О Т".

Играющие разделившись на пары расходятся по площадке борцовского ковра.

Один из соревнующихся игроков, расположившись животом к голове стоящего на четвереньках партнера, обхватывает партнера за туловище двумя руками сверху. Спортсмен, находящийся снизу должен обхватить руки противника, прижать их внутренней стороной своих плеч к туловищу, и переворачиваясь на спину, увлечь под себя соперника, который старается сохранить равновесие и остаться в исходном положении.

Через одну-две минуты играющие меняются своими обязанностями.

За каждый удачно проведенный переворот игроку присуждается одно очко. Спортсмен сумевший набрать наибольшее количество призовых оценок считается победителем данных состязаний.

8. "Б О Р Ь Б А В П А Р Т Е Р Е".

Все участники игры разделяются на две равные по составу команды, имеющие в своем составе представителей различных весовых категорий. Команды располагаются на противоположных сторонах борцовского ковра.

Для повышения эмоциональной стороны игры можно придумать названия командам. Например команда "Чемпионы" и команда "Мастер". Один из игроков команды "Чемпионы" заходит в центр ковра и выбирает себе любого противника из противоположной команды. Играющие встают на колени лицом к лицу, и после команды арбитра, в течение одной минуты участники проводят схватку в партере. Спортсмен, который сумеет провести тридцатисекундное (двадцатисекундное) удержание приносит своей команде 3 призовых балла, после чего схватка прекращается.

Игроку, сумевшему провести только десятисекундное удержание начисляется 1 балл (2 балла).

Затем на середину выходит участник из команды "Мастер", выбирает себе противника из конкурирующей команды и игра повторяется.

Победа присуждается команде, игроки которой сумеют набрать наибольшее количество призовых оценок.

Каждый борец может принять участие в игре только один раз.

1) Вариант.

Игра проводится по вышеизложенной методике, но вводятся следующие правила:

а) время схватки от двух до пяти минут

б) разрешается проводить болевые на руку, за каждый подобный болевой победителю присуждается 4 балла

в) за проведение удушающего приема - 8 баллов

г) здесь после удачно проведенного оцениваемого действия схватка не прекращается, а игроки возвращаются на центр ковра и продолжают борьбу до истечения времени игры.

2) Вариант.

По вышеизложенным правилам можно провести личные и

лично-командные соревнования.

9. "К Р Е П О С Т Ь".

В середине борцовского ковра рисуют мелом два концентрических круга, диаметром 2 и 4,5 метра. Большой круг обозначает "крепость", а малый служит местом, в котором будут находиться пленные из лагеря нападающих. Лагерем нападающих считается все пространство за границами "крепости".

Участники игры разделяются на две равные по своим силам команды. Одна команда идет в "крепость" защищать ее, а другая размещается с внешней стороны большого круга.

По сигналу руководителя игры нападающие приступают к "штурму крепости", стремятся провести заранее назначенный тренером болевой прием (например "Ущемление ахиллова сухожилия"). Таким же образом поступают и защитники "крепости". Проигравший борец из команды защитников выбывает из игры, а проигравший - из команды нападающих переходит в малый круг, считается взятым в плен.

"Бой" заканчивается, если в течение четырех (шести, десяти) минут все игроки, штурмующие "крепость", будут взяты в плен, или будут повергнуты все игроки защиты.

Если защитники в течение назначенного времени не сумеют одержать победу, то "пленные" игроки считаются освобожденными и игра продолжается еще две минуты. В этом случае, если в течение этих двух минут нападавшие не смогут одержать стопроцентную победу, победа будет присужденна команде, защищавшей "крепость".

Затем участники меняются ролями и игра возобновляется. Окончательная победа присуждается команде:

а) которая одержала победу в двух периодах;

б) которая затратила меньшее количество времени для достижения победы при счете 1:1;

в) в составе которой сохранится наибольшее количество действующих защитников при общем счете 1:1.

2) Вариант.

В данном варианте у защитников "крепости" в руках имеются макеты ножей, а участники, штурмующие "крепость", должны обезоружить своих соперников. Обезоруженный защитник выбывает из игры до конца периода. Нападавший игрок, пропустивший удар ножа, переходит в круг "плена".

"Пленный" не имеет права вмешиваться в борьбу и помогать своей команде до тех пор, пока его не "освободят" (т.е. не пройдут первые четыре минуты).

Разрешается нескольким участникам из одной команды атаковать одного игрока из противоборствующей команды.

10. "Р А З В Е Д Ч И К И".

Перед началом игры все участники разделяются на две команды, включающие представителей различных весовых категорий и располагаются на противоположных сторонах борцовского ковра.

Та сторона ковра, на которой разместились игроки из первой команды, считается "ЛАГЕРЕМ" разведчиков, а сторона, где расположилась вторая команда,- "ГАРНИЗОНОМ". На середину ковра, между "ЛАГЕРЕМ" и "ГАРНИЗОНОМ", выходит представитель второй команды, имеющий наиболее легкую весовую категорию.

По команде ведущего один спортсмен из команды разведчиков, так же самого легкого веса выходит навстречу к своему сопернику, и между соревнующимися начинается борьба. Для достижения победы каждый из них должен провести в течение одной минуты удушающий или болевой прием против своего конкурента.

Если в течение схватки ни один из борцов не сможет выиграть встречу, то из "ГАРНИЗОНА" выходит второй игрок, и они вдвоем атакуют "разведчика" в течение еще тридцати секунд, но в этом случае они должны провести только ранее назначенный тренером удушающий (болевой) прием (например: "Удушающий прием захватом дальнего отворота"), а "разведчик" может проводить любые болевые и удушающие приемы.

Если их постигнет неудача, то на помощь атакуемому приходит один из его компаньонов, и схватка длится еще одну минуту.

Таким образом, игроки из противоборствующих команд взаимно помогают своим партнерам до того момента, пока участники из одной группы не одержат победу над соперниками, находящимися в данный момент на середине игровой площадки. Всякий борец, пропустивший болевой или удушающий прием, считается нейтрализованным, а игроки из противостоящей команды получают одно победное очко.

Но может получится и так, что часть игроков (или в первой же встрече один из борцов) выиграет у всех своих противников, а другие спортсмены так и не успели принять участие в данном состязании. В подобном случае борцы, одержавшие победу, возвращаются на свою территорию, а в центр круга выходят два соперника, имеющие одну весовую категорию, которые не успели принять участие в схватках, и игра возобновляется.

После того, как игроки одной из групп выиграют у всех своих противников, команды меняются своими функциональными обязанностями и задание повторяется.

Победа присуждается команде:

а) сумевшей одержать две командные победы;

б) при счете 1: 1 победившей считается команда, которая затратила меньшее количество времени для достижения победы.

1) Вариант.

В данном варианте в самом начале игры против одного защитника "ГАРНИЗОНА" выходят двое "разведчиков" и в течение одной минуты (или тридцати секунд) стремятся провести только ранее назначенный тренером удушающий (болевой) прием (например: "Захватом ближнего отворота и руки"), а защищающийся может применять любые болевые и удушающие приемы, предусмотренные правилами соревнований.

Если атакуемый сможет удержать натиск противников в течение одной минуты, то к нему на помощь приходят все игроки из "ГАРНИЗОНА" и стараются нейтрализовать "разведчиков" в течение 30 секунд. Но теперь уже спортсмены из первой команды могут применять любые удушающие и болевые приемы, а борцы из противоборствующей группы - только установленный руководителем прием. При удачной атаке игроков из второй команды проигравшие "разведчики" выбывают из состязаний, а победители получают по одному баллу за каждого из "задержанных" соперников.

Одновременно при условии, что двойка обороняющихся сумеет продержаться лимитированное время, то они возвращаются в свой "ЛАГЕРЬ" и могут повторно принять участие в процессе игры. А также они приносят своей команде призовые оценки за каждого поверженного игрока из

противостоящей команды.

В том случае, когда в самом начале игры двойка "разведчиков" сумеет одержать победу над одним спортсменом из противоположной команды, проигравший теряет возможность участия в состязании, а один из нападавших (более тяжелого веса) остается на середине борцовского ковра и и вместе с новым партнером участвует в "нападении" на следующего из игроков противостоящей команды.

Побеждает команда, участники которой смогут обыграть всех борцов из конкурирующей группы.

2) Вариант.

В этом варианте игры участники из команды защитников "ГАРНИЗОНА" разделяются на две подгруппы. В первую подгруппу входит 40% от численного состава всей команды защитников, а во вторую соответственно

- 60% игроков обороны.

В начале игры на середину ковра руководитель приглашает первую (меньшую) половину (40%) игроков из команды "защитников" "ГАРНИЗОНА". И после его сигнала о начале состязания, команда "Разведчиков" в полном составе нападает на "караульных". Если в течение одной минуты разведчики сумеют "нейтрализовать" "караул", применяя заранее назначенные тренером приемы, то получают за каждого поверженного игрока по 2 балла (так же, как и их противники), после чего вступают в бой с оставшимися борцами (60% игроков обороны) из противостоящей команды, здесь уже всем спортсменам разрешается применять любые болевые и удушающие приемы, разрешенные правилами, и за каждую победу над участником противоборствующей группы победитель приносит в фонд своей команды только один призовой балл.

Если же нападающие не смогут "снять караул" (40% игроков обороны) в течение минуты, то в игру вступает вторая подгруппа представителей команды "защитников". Игра продолжается до тех пор, пока один из коллективов не одержит полную победу, после чего обе команды меняются ролями и игра повторяется.

3) Вариант.

Данный вариант имеет сходство со всеми выше изложенными формами игры, но здесь за спиной у игроков из защищающих "ГАРНИЗОН" на ковер кладут сложенный газетный лист, тетрадку или папку для бумаг, которая означает "секретные документы". "Разведчики" стремятся "обезвредить охрану", проникнуть в расположение части противника, взять "документы" и перенести в целости (т.е. чтобы тетрадь была не порвана) на территорию своего лагеря. За что команде атакующих, независимо от количества проигравших или победивших спортсменов, присуждается победа.

11. "К О Н Т Р П Р И Е М".

Перед игрой борцы распределяются по парам и расходятся по площадке борцовского ковра.

Один из игроков встает на колени, захватив левой рукой одноименную голень своего соперника, стремится встать в стойку и сделать бросок с захватом ноги изнутри. В это время участник, находящийся в стойке, сжимает подколенным сгибом левую руку противника, переходит в положение борьбы лежа и, скрестив свои ноги, старается провести болевые приемы: "Обратный узел ногами" или "Рычаг локтя", ложась животом на локоть соперника.

За удачное атакующее действие спортсмен получает 1 призовой балл, затем игрок, стоявший на коленях, захватывает правой рукой одноименную ногу обороняющегося участника, и игра продолжается.

Подобные атаки повторяются 12-15 раз, после чего участники меняются ролями.

По окончании встречи определяется победитель, сумевший набрать наибольшее количество выигрышных баллов.

1) Вариант.

Здесь правила проведения игры повторяют предыдущий вариант, но побеждает тот из игроков, который первым одержит пять (десять) побед.

3) Вариант.

Данный вариант имеет сходство с вышеизложенным, но побеждает тот борец, который сумеет провести на три удачных атаки больше, чем его напарник (т.е. счет может быть 3:0, 4:1, 5:8 и т.д.).


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: