Ответственность игроков. 12. 1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию

12.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.

12.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.

12.3. «Овертюн».

В случае возникновения подозрений, что у игрока, который принимает участие в мероприятии, "овертюн", необходимо: 1. Надеть красную повязку, подойти к противнику, узнать его позывной и команду, проверить наклейку организаторов на приводе игрока. 2. Либо попросить игрока проследовать к организаторам для прохождения хронирования (одев красную повязку), либо вызвать организаторов на место конфликта (игра при этом не останавливается; игрок продолжать вести огонь по противнику не покидая позиции, не мешая боевым действиям за ним можно наблюдать во избежании изменения настроек привода). 3. В случае отказа от хронирования - необходимо сообщить организаторам позывной и команду нарушителя. Если этого не сделано, то претензии по овертюну противника не принимаются. Если с тюном игрока всё в порядке, то инициатор конфликта наказывается часовым отбыванием в мертвяке. Если овертюн подтверждается, то игрок удаляется с игры, а команде пишется предупреждение.

12.4. «Несознанка»

В случае возникновения подозрений, что игрок не сознаётся при попадании в него шариком (или срабатывании гранаты ближе 3х метров), необходимо: 1. Наличие свидетеля, который видел факт поражения игрока 2. Одев красные повязки, подойти к игроку противника и не мешая своими действиями остальным участникам игры, попросить этого игрока удалиться в мертвяк вместе с вами и "свидетелем". 3. Если игрок отказывается, то вам необходимо узнать его позывной и команду, вызвать организаторов и вместе со свидетелями конфликта дождаться их появления, не мешая игре и не вмешиваясь в её процесс. Если это не сделано, претензии по несознанке на построении и после игры приниматься не будут, а будут рассматриваться как оскорбление игроков. Если игрок был уличён три раза в несознанке, то он удаляется с игры. Если игрок три раза обвинил игрока противника в несознанке, то он также может быть удалён с игры, так как возникают подозрения, что у этого человека "симптомы Рембо". Но всегда надо помнить, что шар это не пуля и неправильно настроенный хоп-ап, ветер, трава и т.д. могут повлиять на траекторию полёта шара, и вы просто могли не увидеть, что промахнулись. Так же нужно понимать, что несознанка может быть техническая, а не умышленная.

 

ЗОНЫ МЕРОПРИЯТИЯ

13.1. На территории мероприятия выделяю несколько типов зон: игровая территория, мертвяк, респ, пристрелочная зона, мирный лагерь.

13.2. Игровая территория ограничена сигнальной лентой или описанием в сценарии и проходит по очевидным приметам (дороги, реки, заборы и прочее).

13.3. На игровой территории категорически запрещено снимать защиту для глаз, в том числе для позирования фотографам.

13.4. Если очки сильно запотели или загрязнились, то допускается отвернуться к товарищу или к фортификации и только потом протереть очки. Протирать очки, гордо глядя вдаль, запрещено.

13.5. Игрок, вышедший за игровую территорию, считается «пораженным» и обязан уйти в мертвяк.

13.6. Мертвяк — специально обустроенная зона отдыха, в которой игроки проводят требуемое время после поражения. Перед входом в мертвяк игрок обязан отстегнуть от оружия магазин, отсоединить шароподатчик у пулеметов, разрядить гранатометы (те, которые нельзя разрядить, нужно убрать в закрытый подсумок). Защиту глаз можно снимать, только если территория мертвяка является закрытой или вынесена за игровую зону.

13.7. Респ — место входа игроков в игру. Респ является частью игровой зоны, на нем запрещено снимать очки, а отсоединять магазины не обязательно.

13.8. Пристрелочная зона-специальная территория огорожена киперной лентой или обозначенная организаторами для пристрелки оружия. В пристрелочной зоне игрок, организатор и другие участники обязаны находиться в очках. Пристрелка и настройка привода осуществляется только в пристрелочной зоне.

13.9. Мирный лагерь-место сбора, стоянки и отдыха игроков и всех участников мероприятия. В мирном лагере строго запрещено пристреливать привод, находиться с пристегнутом магазином\шароподатчиком, заряженным минометом или гранатометом. Находиться в мирном лагере без очков и защиты лица разрешается. Перед входом в мирный лагерь, участник обязан отсегнуть магазин\шароподатчик, сделать несколько выстрелов без магазина\шароподатчика, разредить миномет\гранатомет и только после этого войти в лагерь.

 

ДОПОЛНЕНИЯ

14.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут в разрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры, в сценарии игры или на предигровом построении.

14.2. При проведении игр/тренировок:

14.2.1. Организаторы осуществляют обязательное хронографирование приводов перед началом мероприятия с соответствующей маркировкой приводов.

14.2.2. Организаторы осуществляют обязательное финальное построение на играх (на тренировках - общая обязанность всех присутствующих), в том числе для решения конфликтных ситуаций. Все конфликтные ситуации решаются только на мероприятии. В случае умалчивания и не доведения происшествия до организаторов и общественности, конфликтная ситуация считается разрешенной и не требующая дальнейшего внимания. Какие либо другие способы распространение информации о нарушении правил считаются распусканием слухов и неспортивным поведением. Если в сценарии тренировки или игры не упомянуто обратного, то подразумевается, что действуют именно эти правила, правила ТСК.

 

ПРИЛОЖЕНИЕ №1

1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм:

1. Для пистолетов и револьверов - 110/85 м/с.*

2. Помповые ружья - 120/95 м/с*

3. Для электропневматического и газового, автоматического оружия – 140/100 м/с *

4. Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) - 150/115 м/с.*

5. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 172,5/130 м/с.*

*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм; 8 мм - массой 0,34 грамм.

**При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс-минус 5%.

***Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из пунктов - оговаривается с организаторами игр заранее.

1.2. "Убитым" стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.

2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается самодельная пиротехника изготовленная на базе петард не выше "Корсар №4" (и аналогов) включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Сертифицированная пиротехника допускается любая. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно либо цельный горох. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. В качестве гранат, запрещено использование обычных петард (в том числе как средство подачи сигнала, для отвлечения противника или т.д.)

2.2. Игрок признаёт себя убитым при подрыве гранаты/мины/ракеты в радиусе 3 метра от него, если отсутствует защитная преграда (бруствер окопа, дерево, стена здания), либо при попадании в любую часть тела или снаряжения хотя бы одного поражающего элемента. При игре в здании, при подрыве гранаты в помещении менее 40кв.м., все находящиеся в нем игроки признают себя убитыми, в случае отсутствия защитной преграды (колонны, стены), либо при попадании в любую часть тела или снаряжения хотя бы одного поражающего элемента. Попадания в оружие не засчитываются.

3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.

3.2. Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”.

3.3. Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности.

4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.

4.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них должен быть вне сектора обзора пленяемого. Если данное условие соблюдено и игроку объявлено о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.

4.3. Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается "убитым" и поступает согласно правилам и сценарию.

4.4. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.

4.5. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа (отсчёт времени ведётся с момента пленения и контролируется самим пленным).

4.6. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю.

4.7. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.

4.8. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.

4.9. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников до момента входа в игру после плена.

4.10. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.

 


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: