Конкурс «Морской узел»

Участники получают по две веревки и задание связать их как можно крепче. После того, как все участники выполнили задание, ведущий говорит, что узлы теперь нужно развязать. Выигрывает тот, кто проделал это быстрее остальных.

Конкурс «Яблоко-1»

Яблоки подвешены на веревочке. Задача участников - как можно быстрее съесть яблоко без помощи рук. При кажущейся простоте задания выполнить его довольно сложно.

Конкурс «Яблоко-2»

Все участники получают по яблоку, свечке и зажигалке. По команде ведущего все игроки начинают есть свои яблоки. Однако есть можно только при условии, что свечка обязательно должна гореть, поэтому все игроки пытаются съесть свое яблоко, задуть свечку соседа и не дать соседу задуть свою свечку.

Конкурс «Автограф»

Участвуют два-четыре человека. Каждый участник получает по листу бумаги и по шариковой ручке. По команде ведущего игроки идут в зал и за одну-две минуты пытаются собрать как можно больше автографов.

Конкурс «Сломай спичку»

Гостям предлагается сломать спичку двумя пальцами. Не зная, как это сделать, выполнить задание практически невозможно. А секрет прост: указательный палец нужно согнуть крючком, на него кладется спичка, а большим пальцем нужно надавить на спичку сверху.

Конкурс «Двенадцать стульев»

На самом деле это конкурс анекдотов, только проводится он по другим правилам. На сцене ставят двенадцать стульев спинками к зрителям. На каждой спинке прикреплена табличка: про Вовочку, про Чебурашку, про евреев, про чукчей, про Чапаева, про политику, про армию, про животных, про новых русских, про мужа и жену, про рекламу, про дураков. Участники по очереди рассказывают анекдоты на заданную тему: те, кто не может вспомнить очередного анекдота, выбывают. Победителю вручают диплом и присваивают звание «Остапа Бендера».

Конкурс «Силач»

Участвуют мужчины. Всем желающим предлагается испытать свою силу и одним ударом кулака расплющить спичечный коробок. Кажется, что задание совсем простое, однако это не так, потому что коробок ставится особым способом. Внутреннюю часть коробка ставят на бок, а верхнюю часть (крышечку) - на внутреннюю под небольшим углом тоже боком (ребром). Если коробок стоит подобным образом, то задание становится практически невыполнимым.

Конкурс «Самый трезвый»

Всем участникам предлагают провести тест на трезвость. Для этого каждый желающий сгибает руку в локте и локоть приподнимает. На согнутый локоть ставится спичечный коробок. Задача участника - подбросить коробок и этой же рукой коробок поймать. Если кому-то задание покажется чересчур простым, то можно попытаться поймать два коробка с обеих рук. Как правило, выполнить это задание практически никому не удается.

Конкурс «Необычное знакомство»

Участвуют несколько пар. Каждой паре дается свое задание: предлагается неожиданное место, в котором пара якобы познакомилась. Пары по очереди разыгрывают сценки знакомств в заданных им местах. Жюри выбирает и награждает самую артистичную пару. Примеры мест для знакомства: кабинет стоматолога, крыша небоскреба, магазин женского белья, темный переулок, середина озера и т.д.

Конкурс «Эмоциальность»

Участники по очереди произносят заданную им фразу, представляя, что:

1) они на похоронах;

2) им отдавили ногу;

3) им стало страшно;

4) у них полон рот еды;

5) они жутко волнуются;

6) им ужасно весело;

7) они падают с пятнадцатого этажа и т.д.

Конкурс «Не собьюсь»

Игроки встают в круг и по очереди начинают считать. Когда счет доходит до чисел, в которых есть цифра «3», или до чисел, которые делятся на 3, игрок, которому досталась такая цифра, должен сказать: «Не собьюсь». Например: 1,2, «не собьюсь», 4, 5, «не собьюсь» и т.д. Кто ошибся — выбывает.

Игра «Червячки»

Участники встают на четвереньки, плотно прижимаясь боками друг к другу. Последний в ряду поднимается и, забравшись на спины остальных, пытается доползти до начала ряда, имитируя движения червячка. Остальные пытаются его сбросить, выгибая спины. Добравшись до цели или свалившись, участник пристраивается в начало ряда.

Конкурс «Заветная ручка»

Мужчины по очереди пытаются с завязанными глазами угадать по руке свою возлюбленную, причем ощупывать руки можно только от кисти до локтя. Смешно проходит конкурс, если среди нескольких женщин есть мужчина, которому на руку одеты кольца или женские часы.

Если компания достаточно раскрепощена, то подобным образом проводится определение возлюбленной по ножке. Правило: выше колена ногу ощупывать нельзя.

Конкурс «Определитель»

Для конкурса понадобятся широкий стул, набор шаров для американского бильярда, деревянная рамка и подушка. На стул кладется рамка, в рамку помещается несколько шаров (количество шаров каждый раз разное), и все это накрывается подушкой. Ведущий предлагает участникам определить на ощупь количество шаров, находящихся под подушкой. Делать это можно только сидя на стуле, т.е. попой. Руками помогать себе нельзя. После того, как участник назвал количество шаров, которые, по его мнению, находятся под подушкой, ведущий поднимает подушку и пересчитывает шары. Если участник угадал правильно, то он получает приз.

Розыгрыш «Один удар — четыре дырки»

Участнику предлагается с завязанными глазами проткнуть вилкой четыре воздушных шарика, привязанных к спинке стула. Пока «жертве» завязывают глаза и дают инструкции, один из шариков заменяют на заполненный водой. Помните, что «жертву» нужно выбрать из людей, обедающих чувством юмора, и приз для «жертвы» должен быть достаточно ценным.

Розыгрыш «Тра-та-та»

Двум участникам предлагают изобразить коллективную пантомиму. Произносить они могут только «тра-та-та». Вся прелесть розыгрыша заключается в том, что участники думают, что изображают одну сценку, а на самом деле они показывают разные истории.

Примеры заданий игрокам:

1) первый игрок - мужчина, приглашающий женщину на танец; второй игрок - жертва, которая по вине шофёра (первый игрок) попала в больницу и теперь не может ходить;

2) первый игрок - потерпевший кораблекрушение и спасшийся на обломке судна (обломок судна - стул), его партнер — волны, которые могут смыть его в океан; второй игрок - спасатель, пытающийся снять кошку с дерева, его партнер — кошка;

3) первый игрок — обезьяна, которая убежала из клетки и не хочет возвращаться назад, его партнер — дрессировщик; второй игрок - радушный хозяин, приглашающий гостя пройти в дом, его партнер — гость.

Для этого розыгрыша лучше выбирать участников, обладающих артистическими способностями.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: