Правила по кораблям и строениям

СТРОЕНИЯ.

На острове Сейбл отсутствует строевой лес. Так что если вокруг вас по жизни деревья и кустарник, то это просто высокая трава и какие-то старые, гнилые обломки мачт и досок, не пригодные ни для чего, кроме как пойти на дрова.

ШАЛАШ - небольшое временное сооружение. Шалашом считается любая неогороженная палатка. Пространство внутри шалаша - неигровая зона, рядом с шалашом - игровая. Шалаши не используются для крафта

ХИЖИНА — строение, которое сделано из обломков кораблей. Моделируется крышей (тентом) и натянутыми по периметру двумя уровнями веревки, моделирующие стены.

Через стены хижины видеть и слышать, если подойти к ним вплотную. На расстоянии больше 2-х метров видеть и слышать нельзя.

За хождение через стену — оглушение на 5 минут плюс легкое ранение автоматом

Дверь в хижину моделировать не обязательно, так как она вышибается игровым топором или тараном с 1 удара

КОРАБЛЬ — это игровое пространство, огороженное тканью, которая моделирует остов корабля. Все корабли сидят на мели, то есть располагаются на суше.

Через стены корабля не видно и не слышно, разрушить их можно разве что ударом из пушки.

КРАФТ.

Возможен только из частей корабля или строения на игре

Для этого разбирается строяк (борта, мачты) и крафт делается из него. Из окружающего леса крафт делать нельзя, так как по умолчанию - это гнилье от погибших кораблей, и для крафта не годится, так как превращается в труху.

Нельзя сказать, что по умолчанию у вас что-то было на корабле, а этого не заявлено до игры при строяке. Больше того, что вы использовали при изначальном строяке из пустоты возникнуть не может.

Нет хотя бы мало-мальски обозначенного строяка - нет возможности крафта.

ПОЖИЗНЁВЫЕ ВЕЩИ хранятся в палатках, рюкзаках, либо специально отгороженных веревкой местах. Хранить там же игровые вещи нельзя. Пожизневых вещей в мире игры не существует, их нельзя трогать и видеть. В хижинах палатка может размещаться как внутри стен. В этом случае палатка считается спальным местом внутри дома. Любая палатка или рюкзак неприкосновенны.

ПОДЖОГИ

Любое строение на полигоне (включая шалаш) можно поджечь. Поджигание моделируется путем подвязывания по углам красных ленточек (тряпочек) При этом тот, кто поджигает должен громко кричать «Пожар! Пожар!» не менее пяти раз.

Персонажи, не успевшие выскочить из «шалаша» в течение 3 минут после криков «Пожар!» получают легкое ранение, через 5 – тяжелое

Для «хижины» время равняется 5 минут и 10 минутам соответственно

Для «корабля» время увеличивается до 10 и 15 минут.

Если успеть залить тряпочки водой за время, пока персонажи в состоянии легкого ранения, пожар считается потушенным.

Шалаш сгорает полностью, независимо от времени, поэтому придется переставить палатку на другое место.

Хижина и корабль просто получают повреждение.

Ремонт — внести несколько улучшений внутри строения (например, сделать стол, новые седловухи для костра) и т. д..

 

ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ И ИГРОВЫМ ЦЕННОСТЯМ

Экономики на игре нет, все экономические отношения - на отыгрыш.

В головах приезжих и тех, кто помнит, что такое цивилизация есть понятие, что золото - это золото, жемчуг - это жемчуг, драгоценности - это драгоценности.

Все золотые монеты, а так же жемчуг с «Багам», оставшийся на руках старых персонажей является отторгаемой игровой ценностью. Новые персонажи не получают ни денег, ни жемчуга. Золото может быть, но совсем чуть-чуть.

Игровой ценностью являются кофе в зернах, расфасованный по тканевым мешочкам. Может быть только у тех, кто прибыл недавно и в штучном количестве, так сказать «для себя», а не как фрахт. Но кофе может выступить как товар.

Ингредиенты, которые применяются в медицине - ценность, так как на острове почти ничего не растет. Наличие обговаривается с мастером по медицине.

ДРАГОЦЕННОСТИ - любая вещь дешевой бижутерии, помеченная красной ниткой или скотчем Красный маркер. Любой персонаж вправе заявить три драгоценности, но не больше. Эти вещи отторгаемы. Если вы боитесь, что вещь может затеряться, не берите ее на игру. И все же после игры стареемся вернуть все владельцам

ИГРОВЫЕ ЦЕННОСТИ, которые вводят в игру мастера, помечаются красной ниткой или красным скотчем. Если на вещи стоит еще и синий чип - это не имеет ровно никакого значения для тех, кто не знает, зачем это нужно. Те, кто знает, что это, знает, и зачем это. Для прочих вещь как вещь.

ЗОЛОТО. На игре представлено неделимыми слитками. Слитки считаются очень тяжелыми. Один человек может унести 4 слитка. Если у человека при себе больше 2 слитков, он может передвигаться только пешком, а бегать не может.

Стоимость 1 слитка примерно 1000 золотых монет (фунтов, франков, эскудо, гульденов и т. д.). Но так как слитки могут быть чуть больше, могут быть чуть меньше - то точно не определить.

Золото можно распиливать по игре.

В зоне зыбучих песков наличие слитков ускоряет погружение в песок (каждый слиток сокращает возможность бороться за жизнь на 10 минут)

ПРОЧИЕ МЕЛОЧИ.

Просто для антуражности, не отторгаемо

Рыба - любая еда вообще, кроме мяса, (даже печенье)

Тюленина, конина, птица - тушенка

Моллюски - конфеты, шоколад

Отвар из травы - чай

Алкоголь - квас

Все ингредиенты Правил медицины - играют сами себя.

 

ПРАВИЛАПО МЕДИЦИНЕ

МЕДИЦИНА НА ИГРЕ ПРЕДСТАВЛЕНА

-Хирургия (лечение ранений).

- Лечение болезней

- Фармацевтика, – составление лекарственных средств, ядов и противоядий на игре

Все врачеватели игры делятся на:

- Травники - представители индейских племен. – слабый уровень фармацевтики, высокий уровень владения ритуалами.

Лекари и хирурги –имеют образование – Университет в Европе, монастыри, иное образование, подразумевающее подобную практику.
- Лекари – высокий уровень знаний фармацевтики, нет знаний хирургии
- Хирурги-обладают навыками проведения операций, слабые знания фармацевтики.

Внимание! Палач обладает высшим познанием уровня хирургии на игре.

Каждое направление подразделяются на три уровня.

Игрок может выбрать только одну игровую врачебную квалификацию. Но за игру обучиться у игрока, владеющего другой квалификацией может, если поступит в ученики и не менее 6 часов потратит на ученичество.

Обучится можно только у персонажа, обладающего уровнем выше нужного обучающемуся:
1 уровню могут обучать персонажи 2 и 3 уровня, 2 уровню могут обучить только персонажи с 3 уровнем.
3 уровень получается только практикой.

Уровень, полученный на «Багамском жемчуге» сохраняется.

РАНЕНИЯ

- Все ранения игры идут по принципу - конечность – лёгкое, корпус – тяжелое. После третьего легкого автоматом – тяжелое.

- Тяжелые раны не плюсуются, сколько бы их ни было.

Перелом ребер, ног, тяжелые истязания во время пыток, ожоги – это всегда тяжелая рана.

При таких ранах обязательно наносить на тело пытаемого шрамы клеем БФ, аквагримом, лейкопластырем, фломастерами по телу и т. д.

- Человек от тяжелой раны умирает в течение 2-х часов игры (от потери крови), если он не перевязан. Перевязать себя самого при тяжелой ране нельзя.

- Тяжелораненый игрок не может громко разговаривать (тихо - может), производить какие-то манипуляции с предметами (нажимать на курки пистолета, поджигать фитили бочек с порохом, прятать какие-то игровые ценности). Максимум, что позволено – это отползти в сторону во время боевых действий, чтобы не мешать. Далеко от места боевых действий (своего ранения) человек в тяжелом ранении уползти не может – ибо делает это «из последних сил».

Если сделать перевязку – игрок может до конца игры быть в состоянии тяжелого ранения, только он при этом «овощ». Выйти из состояния тяжелого ранения человек может только после хирургической операции или под влиянием ритуалов.

Если игрок не прооперирован, и с него сняли повязку, отчет времени на «истекание кровью» у него начинается заново.

  1. Игроки, получившие колющие, режущие или огнестрельные легкие ранения нуждаются в перевязке на 1 час. Перевязку может осуществить любой, в том числе и сам персонаж. Перевязка наносится непосредственно на обнаженное тело, а не на одежду. Если перевязка не была сделана в течение 1 часа – игрок получает тяжелое ранение от потери крови.
  2. Игрок, получивший так или иначе тяжелое ранение, должен быть прооперирован или подвергнуться особым ритуалам во имя веры не менее 15 минут, чтобы его рана перешла в лёгкую.
  3. Операция делается следующим образом: лекарь должен иметь набор инструментов для операции. Операция длится не менее 5-7 минут при полном отыгрыше. Лекарь рисует на теле человека шрам маркером по телу, леккером, косметическим карандашом, после этого «зашивает» и делает перевязку. Далее лекарь на одежде (или бинте) персонажа вышивает время операции (по реалу).
  4. Если перевязка сделана поверх одежды, игрок в течение часа получает заражение крови и вылечить его можно только с помощью индейских ритуалов. В противном случае у игрока гангрена и он нуждается в ампутации конечности (даже если рана была на теле). Конечность игрок выбирает сам.
  5. Ампутация конечности производится следующим образом. На одежде лекарь вышивает фразу «Нет руки» или «Нет ноги». На удаленную конечность обязательно надевается черная ленточка
  6. Если ампутировали руку, игрок подвязывает её и ей не пользуется. Если нет ноги, игрок обязан передвигаться с костылем или тростью или моделировать деревянный протез ноги (к ноге привязывается толстая палка). Ампутация конечности производится или игровой пилой или игровым топором. Ножом нельзя.

За игру можно ампутировать у человека только ОДНУ конечность! Конечность не восстанавливается никаким образом.

ВНИМАНИЕ! У игрока с квалификацией палача есть возможность пришить другую конечность взамен утраченной (даже если конечность для калеки нужно будет взять у другого не покалеченного человека). Как при этом палач будет объясняться с церковью – его личные проблемы.

Умышленное (речь идет именно об умышленном) увечье можно тоже причинить только одно (например если человеку во время пытки отрезали палец, то больше никакого видимого умышленного увечья никто причинить не может (гангрена – это другое). На ампутированном пальце (глазе) носится черная повязка.

Но никто не запрещает при этом пытать его каленым железом, ломать руки и ноги в «испанском сапоге». То есть причинять невидимые глазу увечья – можно.

  1. Гангрена за игру у персонажа может развиться только одна.

БОЛЕЗНИ

Болезни на игре есть.
Они могут быть прописаны во вводных, могут быть насланы мастером – игротехником.
Лечение проводят лекари, травники и хирурги.

Методы лечения отличаются (таблица по лечению выдается каждому персонажу, обладающему определенными познаниями в медицине)

Игровые болезни, которые могут случиться по игре или могут быть прописаны во вводных.

 

Болезни не проходят сами по себе, необходимо лечение у лекарей, знахарей, священников или травников.







ФАРМАЦЕВТИКА.

На игре возможно составление лекарственных средств, снадобий, зелий, противоядий и ядов.

Все снадобья изготавливаются на основе чая, сухофруктов, фито-сборов, меда и сахара (полный список ингредиентов будет выдан во вводной).
То есть всего того, что можно принимать внутрь в качестве напитка безопасно для жизни и вкусно приготовленного.

В условиях данной местности приготовление многих снадобий не возможна, поэтому вы можете привести готовые снадобья с собой, не больше трех баночек одного вида, либо постараться изобрести что-то новое.

Игрокам будут выданы конверты симптомами. После того, как пациент принял зелье, медик должен вскрыть один из конвертов, чтобы выяснить последствия после принятия данного лекарства.

Лекарственные средства, яды и противоядия составляются по выданным мастером схемам. У каждой категории врачевателей свои схемы.

Все воссозданные лекарства, зелья и противоядия принимаются внутрь.

Если вы имеете аллергию на какой – либо продукт, просьба предупреждать об этом мастеров и того, кто дает вам лекарство. В этом случае, игрок проговаривает «Выпиваю» и выливает снадобье.

ВНИМАНИЕ! Тюлений жир и кумыс добывается исключительно по игре!



Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: