Цель: приобретение навыков построения трехмерных текстурированных объектов с применением графической библиотеки OpenGL.
Задача: построить текстурированный куб. Текстура загружается из файла. Камера должна смотреть под углом к объекту.
Рисунок 4 – текстурированный куб.