Решение. 1. Определить границы собственной тени

1. Определить границы собственной тени. Плоскости световых лучей касательны к ребрам В и Е. Эти ребра и определяют границы собственной тени.

2. Построить тени от точек B, G и Е.

Проверка: тень от ЕС (ЕТGT) стремится в F2, тень от ВС (ВТGT) стремится в F1.

 
 


Рис. 9.25

Пример 4. Построить собственную и падающую тень от полуцилиндра при заданном источнике освещения (рис. 9.26).


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: