1. Определить границы собственной тени. Плоскости световых лучей касательны к ребрам В и Е. Эти ребра и определяют границы собственной тени.
2. Построить тени от точек B, G и Е.
Проверка: тень от ЕС (ЕТGT) стремится в F2, тень от ВС (ВТGT) стремится в F1.
Рис. 9.25
Пример 4. Построить собственную и падающую тень от полуцилиндра при заданном источнике освещения (рис. 9.26).