Исходный код. Чаще всего компоненты используются для моделирования физических частей, составляющих реализацию

Чаще всего компоненты используются для моделирования физических частей, составляющих реализацию. Сюда же относится моделирование вспомогательных элементов развернутой системы: таблиц, файлов, документов и API. Другое назначение компонентов - моделирование конфигурации всех файлов, содержащих исходный код, из которых с помощью средств разработки были созданы исполняемые части. Это компоненты, являющиеся рабочими продуктами процесса разработки.

Графическое моделирование исходного кода особенно полезно для визуализации зависимостей между различными файлами при компиляции, а также для управления разбиением файлов на относительно независимые группы и последующим их объединением в ходе ветвления процесса разработки. Таким образом, компоненты UML можно использовать в качестве графического интерфейса к средствам контроля версий и управления конфигурацией.

Для большинства систем состав файлов с исходным кодом диктуется требуемыми средой разработки решениями, которые вы приняли относительно структурирования файлов. В этих файлах хранятся детали реализации классов, интерфейсов, коопераций и других логических элементов, которые впоследствии преобразуются в физические двоичные компоненты с помощью средств разработки. Как правило, средства разработки определяют способ организации исходного кода (например, для каждого класса обычно используется один или два файла), но необходимость в визуализации отношений между файлами все равно остается. Методы группировки файлов в пакеты и методы управления версиями диктуются решениями о стратегии внесения изменений в систему.

Моделирование исходного кода осуществляется следующим образом:

  1. В зависимости от того, какие ограничения накладывают средства разработ ки, смоделируйте файлы, в которых будут храниться все логические элемен ты, а также зависимости между ними при компиляции.
  2. Если нужно привязать модели к средствам контроля версий и управления конфигурацией, включите для каждого управляемого файла помеченные зна чения, такие как номер версии, имя автора и информацию о выборке и воз врате файла в депозитарий.
  3. По мере возможности оставляйте управление отношениями между файлами инструментам разработки, используя UML только для визуализации и доку ментирования отношений.

Например, на рис. 25.8 показаны некоторые исходные файлы, из которых строится библиотека render.dll. Вы видите четыре заголовочных файла (render.h, rengine.h, poly.h и colortab.h), представляющих спецификации некоторых классов, а также файл render. cpp, представляющий собой реализацию одного из этих классов.


Рис. 25.8 Моделирование исходного кода

По мере увеличения размера модели вы обнаружите, что многие файлы с исходными текстами объединяются в концептуально и семантически связанные группы. Скорее всего, система разработки поместит эти группы файлов в отдельные каталоги. В UML для моделирования таких групп можно использовать пакеты (см. главу 12).

UML позволяет визуализировать отношение между классом и соответствующим исходным файлом, а также отношение между исходным файлом и исполняемой программой или библиотекой. Для этого используются отношения трассировки (см. главы 5 и 10). Однако такие детали требуется прорабатывать сравнительно редко.

Советы

Моделируя компоненты в UML, помните, что вы моделируете физические аспекты системы. Хорошо структурированный компонент обладает следующими свойствами:

  • предоставляет четкую абстракцию некоторой сущности, которая является частью физического аспекта системы;
  • предоставляет реализацию небольшого, хорошо определенного набора интерфейсов;
  • включает набор классов, которые, действуя совместно, реализуют семантику интерфейсов изящно и экономно;
  • слабо связан с другими компонентами; как правило, компоненты моделируются только совместно с отношениями зависимости и реализации.

Изображая компонент в UML, руководствуйтесь следующими правилами:

  • применяйте свернутую форму интерфейса, если только не возникает острой необходимости раскрыть операции, предлагаемые этим интерфейсом;
  • показывайте только те интерфейсы, которые необходимы для понимания назначения компонента в данном контексте;
  • в тех случаях, когда вы используете компоненты для моделирования библиотек и исходного кода, указывайте помеченные значения, относящиеся к контролю версий.

Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: