При бросании игральной кости возможны события:
a1 — «появление одного очка»,
А2 — «появление двух очков»,
А3—«появление трех очков»,
А4 — «появление четырех очков»,
А5 — «появление пяти очков»,
Аб — «появление шести очков».
Эти события образуют полную группу несовместных событий.
Два случайных события называются противоположными, если одно из них происходит в том и только том случае, когда не происходит другое.
Событие, противоположное событию А, обозначают через (читают «не А»),
Пример 18.
Попадание и промах при выстреле по мишени — противоположные события. Если А— попадание, то — промах.