Видеоигры

Если следовать логике медиагенезиса культуры, предложенной М. Маклюэном, то начинать разговор о феноменах цифровой культуры следует с игр. Видеоигры стали массовым развлечением значительно раньше, чем персональные компьютеры и во многом подготовили восприятие и ожидания относительно возможностей компьютеров.

Одна из самых первых игр для компьютера, «Крестики-нолики», была создана в 1952 году английским инженером А. Дугласом. Несколько позднее, в 1958 году, в Брукхэвенской Национальной Лаборатории (один из исследовательских центров правительства США) её сотрудник Вильям Хигинботам представил первый в истории электронный пинг-понг, названный им «Теннис для двоих», посетителям этой известной научной организации. Спустя четыре года программисты знаменитого Массачусетского Технологического Института (MIT) на своих суперкомпьютерах (для того времени, конечно, станция PDP-1 была огромным техническим достижением) создали ещё одну игру. Она называлась «Звёздные войны» (Spacewar) и разрабатывалась как способ компьютерного воплощения увлечений студентов фантастической литературой.

В 1970-х годах электронные игры быстро превратились в успешный и прибыльный бизнес. Отцом этого бизнеса считаются Нолан Башнелл (Nolan Bushnell) и Ральф Байер (Ralph Baer). Ральф Байер разработал первую в истории игровую приставку к телевизору (он мечтал о том, что таким способом можно сделать телевидение интерактивным), а Башнел создал индустрию игровых автоматов.

В 1970-х видеоигры стали одним из самых популярных развлечений. В них играли дома на игровых приставках к телевизору или в барах и кафе, где они устанавливались в виде игральных автоматов в коридорах, напоминавших аркаду. Отсюда название самого первого жанра электронных игр – «аркады» (самые первые игры, такие как «Звёздные войны», «Понг», «Пак-мэн», «Арканоид» – всё это аркадные игры).

В конце1970-х – начале 1980-х приобрели популярность ещё два классических жанра видеоигр. Это приключенческие игры (англ. adventure – приключение, прозванные у русскоязычных пользователей «бродилками») и симуляторы (симулятор автомобиля, самолета). Кроме того, всё большую популярность приобретали спортивные игры. «Бродилки» (которые поначалу были текстовыми!) относятся к давно существующему жанру популярной культуры – приключенческим историям (в литературе, кино, театре они, кажется, были всегда). Одной из самых популярных приключенческих игр начала 1980-х была игра «Приключение» («Adventure») от компании Atari, выполненная для домашней приставки.

Бесспорным лидером в производстве приключенческих игр можно назвать компанию Сьерра-он-Лайн, образованную в США в 1979 году. Самая первая игра-бродилка от Sierra вышла в 1980 году под названием «Таинственный Дом» (Mystery House, Sierra-on-Line). Мировую известность компании Sierra принесла серия «бродилок» под общим названием Quest (англ. quest – поиск, искать, приключение): «King's Quest», «Police Quest», «Space Quest» и «бродилку» «для взрослых» под названием «Развлечения для Ларри» (Leisure Suit Larry, 1987).

Игры-симуляторы представляют собой достаточно оригинальное достижение, нечто абсолютно новое, что привнесли с собой электронные игры в мир развлечений. Конечно, их можно отнести к разновидности тренажёров или увидеть их предысторию в создании панорам и диорам, однако это не было бы до конца правдой. Ведь симулятор – это игра. В наиболее яркой форме симуляторы развивались как симуляторы самолетов. Первая графическая демоверсия симулятора самолета была показанав 1978 году. А в 1979 выпущена первая версия (первое поколение) Flight Simulator для компьютеров Apple. С тех пор компания Майкрософт (Microsoft) выпустила на рынок уже 10 поколений знаменитых Microsoft Flight Simulator. Другие производители не отставали, и сегодня можно приобрести симуляторы танков, вертолётов, автомобилей, кораблей.

Конец 1980-х обогатил мир компьютерных развлечений жанром стратегических игр или «стратегий» (strategy). В этих играх игрок управляет не индивидуальными персонажами, а целыми народами и государствами, решает судьбу цивилизаций. Задача стратегической игры сложна и в каком-то смысле возвышенна: принимая стратегические решения, достичь максимального уровня развития своего народа.

В первой, ставшей классической, игре этого жанра – «Sim City» (Maxis, 1989) вы создаёте свой город, не преследуя никакой особой конечной цели, кроме создания и процветания города. В 1991 году выходит стратегическая игра «Цивилизация» (Civilization, MicroProse), равная по популярности «SimCity», а возможно и превосходящая её. В этой игре стратегия заключается в создании цивилизации в борьбе за ресурсы, борьбе за выживание, борьбе с силами времени.

Ещё один замечательный, но вовсе не оригинальный жанр видеоигр – логические игры, или игры – интеллектуальные упражнения. Здесь мы, конечно, вспоминаем знаменитый «Тетрис». В логические игры люди играли и раньше: шахматы, карты, крестики-нолики, пазлы… Однако с помощью компьютера они безусловно обрели новые формы и большую увлекательность.

Начало 1990-х годов ознаменовалось появлением нового жанра, которому суждено было стать самым популярным. С выходом в 1993 году игры «Doom», «стрелялки» (или «шутеры» от первого лица) покорили мир. В 1992 году тогда ещё малоизвестная компания ID Software создала трёхмерную версию «Замок Вольфенштейн 3D» (по мотивам более ранней версии одноимённой игры), ставшую легендарной в истории видеоигр. Впервые игровое действие происходит полностью в трёхмерном пространстве от первого лица. Однако именно игра «Doom» (1993) стала сенсацией и символом жанра, а последовавшие за ней серии «Doom II» (1994) и Doom III (2004) развили и закрепили невероятный коммерческий успех игры. В них были реализованы самые новейшие и на тот момент революционные технологии компьютерной графики, которые далее лишь совершенствовались в другой семье шутеров от Id Software – мегапопулярной игре Quake (1996). Эти игры и этот жанр в целом включили в формулу популярности видеоигр элемент насилия. Более того, они придали насилию «вкус» развлечения. «Шутеры» имеют родных братьев в кинематографе – это боевики и фильмы ужасов. Вместе они вывели насилие на уровень ведущей темы популярной культуры.

Параллельно всё больший успех завоёвывали спортивные игры (электронные версии футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и т.д. – о них уже было сказано выше), которые, с точки зрения качества игрового опыта, приблизились к симуляторам, и всё чаще данный жанр определяется как спортивные симуляторы. Основным производителем спортивных игр является компания Electronic Arts. Неизменным успехом пользуются всё более совершенные версии игр «NBA Баскетбол» (Electronic Arts), «NHL Хоккей», «FIFA Футбол». Не пропадает интерес и к гоночным спортивным симуляторам, таким как «Grand Turismo» (Poliphony Digital/Sony, 2006).

Под влиянием литературы в жанре «фэнтези», практики ролевых, а также настольных игр сложилось ещё одно жанровое направление видеоигр – ролевые игры, или RPG (сокр. от англ. Role Playing Games). Игра происходит по сложным правилам фантазийного мира, наполненного различными персонажами, которые создают пользователи (игроки) на материале фантазийного мира (это могут быть несуществующие расы, классы, ранги и т.п.), развивая своего героя, его характер, его возможности. Игровой процесс несколько напоминает театральную импровизацию и представляет собой коллективное действо. В подобных играх также происходит смешение жанров: присутствуют элементы боевика, стратегии, приключения.

Если следовать предложенной нами логике жанров популярной культуры, то следует также упомянуть о жанре игр для взрослых. Эротические (а также порнографические) литература и кинематограф могут поспорить в популярности с приключениями или фантастикой (не говоря уже о том, что эротическая тематика всегда оставалась в центре художественной жизни и примитивных, и цивилизованных народов). Жанр дебютировал в начале 1980-х, когда вышли игры «Softporn Adventure» (On-Line Systems, 1981) и серия игр для взрослых от студии Mystique: «Вечерника холостяка» («Bachelorette Party», Mystique, 1982) «Жгучее желание» («Burning Desire», Mystique, 1982), а также целый ряд других игровых продуктов.

Мы можем выделить несколько важных тенденций будущего развития компьютерных игр:


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: