Функция для использования при рендеринге более сложного многополигонального объекта вместо низкополигональной исходной модели.
Перед применением этого инструмента нужно активизировать Render - RenderProperties -
DrawMicromesh.
Применение Micromesh:
Нажать Tool – Geometry - Micromesh. В выпадающем списке выбирается сложный объект. При рендеринге каждый полигон исходной модели будет заменен на один сложный объект. В рабочем режиме контуры сложного объекта видны в режиме отображения полигрупп. Функция Toll - SpinEdge позволяет вращать контур.Если применить опцию Toll – Geometry -Convert BPR to Geo, то рендеринг будет преобразован в реальную геометрию.Таким образом можно создаватьмассивы сложных объектов на основе структуры исходного геометрического тела
с. 22/ 22