Теоретичні відомості

Для реалізації цього завдання необхідно використовувати поля редагування (EDIT) і перемикачі (RadioButton), а також кнопки для виконання обчислень і закінчення роботи програми.

Об'єкт EDIT використовують для введення користувачем рядка символів з клавіатури. Якщо необхідно перетворити рядок (властивість Text) в число і навпаки використовують функції С++Builder StrToFloat і FloatToStr.

Властивості полий редагування EDIT

Властивість Опис властивостей Приклади значень
CharCase Вид символів, які набиратимуться в полі редагування ecNormal(звичайні), ecUpperCase(великі букви), ecLowerCase(маленькі букви)
PasswordChar Символ для введення пароля #0(#0(пряме відображення тексту), *(текст відображуватиметься зірочками), 0(текст відображуватиметься нулями)
ReadOnly Можливість змінити текст True(текст не можна змінити), False(текст можна змінити)
Hint Текст підказки, яка висвічується, якщо навести курсор миші "Введіть суму"
ShowHint Підсвічувати/Не підсвічувати підказку True, False
Text Текст в полі редагування "0, 0001"

Об'єкти RadioButton використовують для створення у форми засобу для вибору однієї альтернативної можливості з декількох.

Властивість Опис властивостей Приклади значень
Checked Стан перемикача True(вибраний), False(не вибраний)
TabOrder Порядок вибору об'єкту клавішею Tab 0(0(перший), 4(п'ятий)
TabStop Доступ до певного об'єкту табулятором True(доступний), False(не доступний)

Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: