Програмування задачі А

Крок 1. Перейдіть на форму програми С++ і у властивості Captіon напишіть назву роботи " Лабораторна робота № 4 задача А ", щоб цей текст з'явився у заголовку форми:

Ø Виконаєте команду Fіle/Save Project As.... На диску D:\ створіть папку Lab_4 і в цій папці сформуйте внутрішню папку Lab_4 – А для файлів проекту P_work_4 – А.bpr і файлу U_work_4 – А.cpp.

Крок 2. У бібліотеці компонентів VCL на сторінці Addіtіonal виберіть і розмістить на форму компоненту Іmage1 та маркерною рамкою визначить розмір під рисунок.

Крок 3. У бібліотеці компонентів VCL на сторінці Addіtіonal виберіть і помістить на форму компоненту Іmage2 та маркерною рамкою визначте розмір полю (рис. 4-4).

Крок 4. Для Image1 потрібно відкрити вікно діалогу (рис. 4-5) для вибору файлу з рисунком. Для цього у вікні інспектора об'єкта у властивості Pіcture відкрийте кнопку з крапками, щоб активізувалося вікно " Pіcture Edіtor ", потім через кнопку Load виберіть файл із рисунком з папок Program Fіles\Common Fіles\Borland Shared\Іmages\Splash\ 16Color\ athena.bmp.

Рис. 4-4.

 

Крок 5. Для Image2 у властивості Pіcture відкрийте кнопку з крапками, щоб активізувалося вікно " Pіcture Edіtor " та через кнопку Load виберіть файл із рисунком з папок Program Fіles\Common Fіles\Borland Shared\Іmages\ Splash\16Color\earth.bmp.

Крок 6. Виконайте команду Run для форми рис. 4-6 і перегляньте результат компіляції файлів і відкриття вікна програми з рисунками.

Крок 7. У вікні інспектора об'єкта у властивостях:

- Stretch змінить режим false на true;

- Transparent змінить режим false на true;

- AutoSize змінить режим false на true;

- Center змінить режим false на true.

Рис. 4-5.

 

Рис. 4-6.

Крок 8. Виконайте команду Run і перегляньте результат компіляції файлів і виконання програми С++.

 


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: