Технология гипертекста: технология гипертекста. Языки и методы разметки документов

Гипертекстовая технология - это технология преобразования текста из линейной формы в иерархическую форму.

В документе, помимо смыслового наполнения, должна содержаться некоторая метаинформация, позволяющая определить его структуру и внешнее представление. Такая метаинформация называется разметкой документа.

Разметка документа преследует следующие две основные цели:

• выделение смысловых частей документа и связей между ними;

• указание действий, которые должны быть осуществлены с этими элементами.

Язык разметки (markup language) – средство описания данных и метаданных, хранящихся в документе.

Примеры:

· Язык разметки гипертекста HTML

· Язык разметки XML

· Язык разметки векторной графики SVG

· Язык разметки текста и формул TEX

Основными понятиями любого языка разметки являются теги, элементы и атрибуты.

Компьютерная графика – понятие и классификация.

Под компьютерной графикой будем понимать процесс создания, обработки и вывода изображений разного рода с помощью компьютера.

История компьютера с этой точки зрения началась в конце 70-х начале 80-х гг. ХХ века. Именно тогда появилось несколько очень впечатляющих для своего времени графических редакторов, в том числе и первые версии широкого известных сегодня программ Photoshop и CorelDraw.

Сегодня человек, претендующий на работу в сфере рекламы, полиграфии или web-дизайна, обязан владеть этими основными пакетами.

В настоящий момент выделяют следующие направления компьютерной графики.

1. изобразительная компьютерная графика,

2. обработка и анализ изображений,

3. анализ сцен (перцептивная компьютерная графика),

4. компьютерная графика для научных абстракций (когнитивная компьютерная графика - графика, способствующая познанию).

1. Изобразительная компьютерная графика. Объекты: синтезированные изображения. Задачи: построение модели объекта и генерация изображения, преобразование модели и изображения, идентификация объекта и получение требуемой информации. 2. Обработка и анализ изображений. Объекты: дискретное, числовое представление фотографий. Задачи: повышение качества изображения, оценка изображения – определение формы, местопо-ложения, размеров и других параметров требуемых объектов, распознавание образов – выделение и классификация свойств объектов (обработка аэрокосмических снимков, ввод чертежей, системы навигации, обнаружения и наведения). Итак, в основе обработки и анализа изображений лежат методы представления, обработки и ана-лиза изображений плюс, естественно, изобразительная компьютерная графика хотя бы для того, чтобы представить результаты. 5. Анализ сцен. Предмет: исследование абстрактных моделей графических объектов и взаимосвязей между ними. Объекты могут быть как синтезированными, так и выделенными на фотоснимках. Первый шаг в анализе сцены – выделение характерных особенностей, формирующих графический объекты. Примеры: машинное зрение (роботы), анализ рентгеновских снимков с выделением и отслежива-нием интересующего объекта, например, сердца. Итак, в основе анализа сцен (перцептивной компьютерной графики (перцепция - понимание, вос-приятие, псих. Восприятие, непосредственное отражение объективной действительности органами чувств.)) находятся изобразительная графика + анализ изображений + специализированные средства.

6. Когнитивная компьютерная графика. (КОГНИТИВНЫЙ, лат. понимать, сознавать]. психол. Связанный с сознанием, с мышление). Только формирующееся новое направление, пока недостаточно четко очерченное. Это компьютерная графика для научных абстракций, способствующая рождению нового научного знания. Основная проблема и задача когнитивной компьютерной графики – создание таких моделей представления знаний, в которых можно было бы однообразно представлять как объекты, характерные для логического (символического, алгебраического) мышления, так и объекты, характерные для образного мышления. Другие важнейшие задачи: * визуализация тех знаний, для которых не существует (пока) символических описаний, * поиск путей перехода от образа к формулировке гипотезы о механизмах и процессах, представленных этими (динамическими) образами на экране дисплея. Появление когнитивной компьютерной графики – сигнал о переходе от эры экстенсивного развития естественного интеллекта к эре интенсивного развития, характеризующегося глубоко проникающей компьютеризацией, рождающей человеко-машинную технологию познания, важным моментом которой является непосредственное, целенаправленное, активирующее воздействие на подсознательные интуитивные механизмы образного мышления.

В зависимости от принципа формирования изображений различают 3 вида компьютерной графики:

1. растровая графика;

2. векторная графика;

3. фрактальная графика.

 


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: