Bloom Dirt Mask использует текстуру для выделения определенных зон на дисплее. Это может использоваться для создания дефектов камеры или впечатляющего HDR-эффекта
Свойство | Описание |
Dirt Mask | Texture2D используется в качестве маски. Рекомендуется использовать две текстуры, так как это помогает лучше распределять пространство экрана. Текстура низкого разрешения подходит для имитации грязи на камере, так как навряд ли она попадет в фокус и все равно будет размытой. Создать текстуру можно с помощью фильтра Photoshop Lens blur. Хроматическая аберрация может помочь улучшить эффект, однако, остерегайтесь артефактов сжатия. И, кстати, это свойство не может участвовать в смешивании. Но не волнуйтесь: мы планируем в скором времени сделать настройки более гибкими с помощью шейдеров. |
Dirt Mask Tint Color | Это свойство можно использовать для изменения цвета маски, её яркости. |
Dirt Mask Intensity | Увеличивает контрастность эффекта (линейно). |
Color Grading
В Unreal Engine, термин Цветокоррекция (Color Grading) включает в себя Тональную компрессию (Tone Mapping; трансформация HDR в LDR) и Коррекцию цвета (Color Correction; трансформация из гаммы LDR в гамму монитора).