double arrow

Переменные. Переменная – это величина, значение которой может изменяться в процессе выполнения программы, обозначается именем (идентификатором)

Переменная – это величина, значение которой может изменяться в процессе выполнения программы, обозначается именем (идентификатором).

Имя переменной – это произвольный набор символов, который может содержать о 1 до 40 символов. Первый символ должен быть латинской буквой, а остальные – латинские буквы или цифры. Регистр букв не имеет значения.

Примеры имен: A; dN; GodRozd; k1%; dlina!

 
 

Тип переменной BASIC различает пять типов данных. Когда записано с=a+b+2, BASIC должен знать, какой тип чисел имеется в виду. BASIC распознает тип переменной по суффиксу, т.е. по последнему символу в имени переменной.

 
 

Применение суффиксов не всегда удобно: они загромождают текст, да и ошибиться в них легко.

Поэтому в BASIC предусмотрен другой способ описания типа переменной.

Общий формат команды описания типа:

DEFINT X-X(целые числа, INTeger)

DEFLNG X-X(длинные целые числа, LoNG)

DEFSNG X-X(вещественные числа обычной точности, SiNGle)

DEFDBL X-X(вещественные числа двойной точности, DouBLe)

DEFSTR X-X(строки символов, STRing)

Комбинация X-X - диапазон букв. Вместо диапазона можно указать одну букву.

Например:

DEFLNG A-D, все переменные, имена которых начинаются с букв, лежащих в указанном диапазоне, т.е. с A до D, будут считаться длинными целыми (aRc, BT, DLINA и т.п.)

DEFSTR STR, переменная STR- строка символов.


Сейчас читают про: