Адаптер (англ. Adapter или англ. Wrapper — Обёртка) — структурный шаблон проектирования, предназначенный для организации использования функций объекта, недоступного для модификации, через специально созданный интерфейс.
Класс Adapter приводит интерфейс класса Adaptee в соответствие с интерфейсом класса Target (наследником которого является Adapter). Это позволяет объекту Client использовать объектAdaptee (посредством адаптера Adapter) так, словно он является экземпляром класса Target.
Таким образом Client обращается к интерфейсу Target, реализованному в наследнике Adapter, который перенаправляет обращение к Adaptee.
using System;
namespace Adapter
{
class MainApp
{
static void Main()
{
// Create adapter and place a request
Target target = new Adapter();
target.Request();
// Wait for user
Console.Read();
}
}
// "Target"
class Target
{
public virtual void Request()
{
Console.WriteLine("Called Target Request()");
}
}
// "Adapter"
class Adapter: Target
{
private Adaptee adaptee = new Adaptee();
public override void Request()
{
// Possibly do some other work
// and then call SpecificRequest
adaptee.SpecificRequest();
}
}
// "Adaptee"
class Adaptee
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("Called SpecificRequest()");
}
}
}