Доспехи: Кожаная броня +2 КЗ, скорость 20 ф., 15 фн.
Оружие: Короткий меч (1d6, крит 19-20/x2, 3 фн., Маленький, Колющее)
Легкий арбалет (1d8, крит. 19-20/x2, 80 ф., Средний размер, Колющее)
Кинжал (1d3, крит 19-20/x2, 10 ф., 0.5 фн., легкое, колющее).
Умения: Выберите количество умений, равное 8 + модификатор Инт.
Навыки: Улучшенная Инициатива
Снаряжение Рюкзак с мехом для воды, однодневный сухой паек, постель и постельные принадлежности, кремень и огниво. Воровские инструменты. Закрытый фонарь и три пинты масла. Тул с 10 арбалетными болтами.
Золото: 4d4 зм.
Таблица 3–15: Плут
Осн. | Бонус | Спасбросок | |||
Ур. | Атаки | Ст. | Реак. | Воля | Особенности |
+0 | +0 | +2 | +0 | Внезапная атака +1d6, поиск ловушек | |
+1 | +0 | +3 | +0 | Увертливость | |
+2 | +1 | +3 | +1 | Внезапная атака +2d6, чувство ловушки +1 | |
+3 | +1 | +4 | +1 | Невероятное уклонение | |
+3 | +1 | +4 | +1 | Внезапная атака +3d6 | |
+4 | +2 | +5 | +2 | Чувство ловушки +2 | |
+5 | +2 | +5 | +2 | Внезапная атака +4d6 | |
+6/+1 | +2 | +6 | +2 | Улучшенное невероятное уклонение | |
+6/+1 | +3 | +6 | +3 | Внезапная атака +5d6, чувство ловушки +3 | |
+7/+2 | +3 | +7 | +3 | Специальная особенность | |
+8/+3 | +3 | +7 | +3 | Внезапная атака +6d6 | |
+9/+4 | +4 | +8 | +4 | Чувство ловушки +4 | |
+9/+4 | +4 | +8 | +4 | Внезапная атака +7d6, специальная особенность | |
+10/+5 | +4 | +9 | +4 | – | |
+11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | Внезапная атака +8d6, чувство ловушки +5 | |
+12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Специальная особенность | |
+12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Внезапная атака +9d6 | |
+13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | Чувство ловушки +6 | |
+14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Внезапная атака +10d6, специальная особенность | |
+15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | – |
колдун
Колдуны творят магию так же, как поэты стихи, с помощью врожденного таланта, усиленного практикой. Они не имеют книг, наставников, теорий – просто сырая сила, которой они управляют.
Некоторые колдуны утверждают, что в их жилах течет кровь драконов. Может быть, это и так – общеизвестно, что некоторые могучие драконы могут принимать человеческую форму и даже иметь возлюбленных среди людей, и трудно доказать, что данный колдун не имеет предков-драконов. Колдуны даже часто бывают привлекательными, неся на себе некий налет экзотики, намекающий на необычное происхождение. Однако же, утверждение о том, что колдуны частично драконы – это скорее неподтвержденное хвастовство самих колдунов или тех, кто не обладает их даром.
Приключения: Типичный колдун отправляется в приключение, чтобы повысить свои способности. Только исследуя свои границы можно расширить их. Сила колдуна врожденная, она является частью его души. Развитие ее – это задача сама по себе, вне зависимости от того, как они используют эту силу.
Некоторые добрые колдуны движимы необходимостью испытать себя. Будучи избранными, они хотят завоевать себе место в обществе. Злые колдуны, однако, тоже чувствуют себя особенными – вне и над остальными. Они ищут приключений, чтобы найти силу, которая заставит всех уважать их.
Характеристики: Колдуны творят заклинания благодаря врожденным силам, а не кропотливому обучению. Они знают меньше заклинаний, чем маги, и приобретают мощные заклинания медленнее их, но зато могут творить заклинания чаще, и им не надо выбирать и готовить заклинания заранее. Также колдуны не специализируются в школах магии, как это делают маги.
Так как колдуны получают свои силы не проводя годы в суровом обучении, как это делают маги, у них больше времени для изучения боевых умений. Они владеют простым оружием.
Мировоззрение: Для колдуна магия - интуитивное искусство, а не наука. Колдуны предпочитают свободный, хаотический, творческий дух дисциплинированному уму, поэтому колдуны имеют немного большую склонность к хаосу, нежели к закону.
Религия: Некоторые колдуны предпочитают Боккоба, бога магии, в то время как другие почитают Ви Яс, богиню некромантии. Кроме того, некоторые колдуны – последователи других богов или никого (маги обычно учатся следовать Боккобу или Ви Яс от их наставников, но большинство колдунов – самоучки, не имевшие учителей для введения их в религию).
Происхождение: Колдуны развивают рудиментарные силы до совершеннолетия. Их первые заклинания незакончены, спонтанны, неконтролируемы и временами опасны. Семейство с подающим надежды колдуном в нем может быть обеспокоено странными звуками или огнями, создающими впечатление, что место обитаемо призраками. Случайно молодой колдун понимает силу, которой он непреднамеренно завладел. С этого момента он может начать практиковаться и улучшать свои силы.
Иногда колдун достаточно удачлив, чтобы попасть под попечительство более старшего и опытного колдуна, который поможет ему понять и использовать его новые силы. Чаще, однако, колдуны предоставлены самим себе, окруженные страхом прежних друзей и непониманием семьи.
Колдуны не имеют чувства общности как группы. В отличие от магов они меньше нуждаются в разделении их знаний и не имеют больших стимулов к совместной работе.
Расы: Большинство колдунов – это люди и полуэльфы. Врожденный талант к колдовству, однако, непредсказуем и может проявить себя у любой из обычных рас.
Заклинатели из диких земель или среди диких гуманоидов вероятнее всего являются колдунами, чем магами. Кобольды скорее колдуны, и они лютые, хоть и молчаливые сторонники теории "крови драконов".
Взаимодействие с Другими Классами: Колдуны находят,что у них много общего с представителями других классов самоучек, такими как друиды или плуты. Они временами имеют разногласия с представителями более дисциплинированных классов, таких как паладины или монахи. Хотя они творят те же самые заклинания, что и маги, но делают это различными способами, поэтому они иногда соревнуются с ними.
Поскольку колдуны часто хорошо сходятся с другими из-за своего дара, они обычно являются «лицом» отряда, ведя переговоры и совершая сделки за остальных. Заклинания колдуна часто помогают ему влиять на других или собирать информацию, так что могут стать отличными шпионами или дипломатами.