В проигрышной удерживающей игре, играйте так, чтобы максимально сохранить контакт.
Черные перед броском проигрывают в гонке 70 пипсов! Чтобы победить, им нужен хит. (В действительности, скорей всего им требуется побитие, чтобы спастись от гэммона!). Безопасная игра 23/18 6/5 – не то, что им надо. Фишка в 23-м пункте может быть в какой-то момент атакована, но Черным требуется дополнительный контакт для получения шота, способного полностью перевернуть игру. Правильный план состоит в попытке застроить как можно скорее свой дом, сходив 13/8 и 6/5.