double arrow
Листинг 10.9. Кораблик

unit ship_;

Interface

Uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes,

Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

StdCtrls, ExtCtrls;

Type

TForm1 = class(TForm)

Timer1: TTimer;

procedureTimer1Timer(Sender: TObject);

procedureFormActivate(Sender: TObject);

Private

{ Private declarations } public

{ Public declarations } end;

Var

Form1: TForm1;

x,y: integer; // координаты корабля (базовой точки)

Implementation

{$R *.DFM}

// вычерчивает кораблик

procedureTitanik(x,y: integer; // координаты базовой точки

color: TColor); // цвет корабля

constdx = 5; dy = 5;

Var

buf: TColor;

Begin

withform1.canvas do begin

buf:=pen.Color; // сохраним текущий цвет

pen.Color:=color;

// установим нужный цвет

// рисуем . . .

// корпус MoveTo(x,y);

LineTo(x,y-2*dy) ;

LineTo (x+10*dx, y-2*dy) ;

LineTo (x+ll*dx, y-3*dy) ;

LineTo (x+17*dx,y-3*dy) ;

LineTo (x+14*dx, y) ;

LineTo (x,y) ;

// надстройка

MoveTo(x+3*dx,y-2*dy) ;

LineTo (x+4*dx, y-3*dy) ;

LineTo (x+4*dx, y-4*dy) ;

LineTo (x+13*dx,y-4*dy) ;

LineTo (x+13*dx, y-3*dy) ;

MoveTo(x+5*dx,y-3*dy) ;

LineTo (x+9*dx, y-3*dy) ;

// капитанский мостик

Rectangle (x+8*dx, y-4*dy, x+ll*dx, y-5*dy)

// труба

Rectangle (x+7*dx, y-4*dy, x+8*dx, y-7*dy) ;

// иллюминаторы

Ellipse (x+ll*dx,y-2*dy,x+12*dx,y-l*dy) ;

Ellipse (x+13*dx, y-2*dy, x+14*dx, y-l*dy) ;

// мачта

MoveTo(.x+10*dx,y-5*dy) ; LineTo(x+10*dx,y-10*dy);

// оснастка

MoveTo(x+17*dx,y-3*dy);

LineTo(x+10*dx,y-10*dy);

LineTo(x,y-2*dy);

pen.Color:=buf; // восстановим старый цвет карандаша

end;

end;

// обработка сигнала таймера

procedureTForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

Begin

Titanik(x,y,form1.color); // стереть рисунок

ifx < Form1.ClientWidth

thenx := x+5

else begin// новый рейс x := 0;

у := Random(50) + 100;

end;

Titanik(x,у,clWhite); // нарисовать в новой точке end;

procedureTForml.FormActivate(Sender: TObject);

Begin

x:=0; y:=100;

Form1.Color:=clNavy;

Timerl.Interval := 50; // сигнал таймера каждые 50 миллисекунд

end;

End.

Отрисовку и стирание изображения кораблика выполняет процедура Titanik, которая получает в качестве параметров координаты базовой точки и цвет, которым надо вычертить изображение кораблика. Если при вызове процедуры цвет отличается от цвета фона формы, то процедура рисует кораблик, а если совпадает — то "стирает". В процедуре Titanik объявлены константы dx и dy, определяющие шаг (в пикселах), используемый при вычислении координат точек изображения. Меняя значения этих констант, можно проводить масштабирование изображения.









Сейчас читают про: