Для подключения socket'а к коммуникационной среде, образованной вычислительной сетью, необходимо выполнить системный вызов bind, определяющий в принятом для сети формате локальный адрес канала связи со средой. В сетях TCP/IP socket связывается с локальным портом. Системный вызов bind имеет следующий синтаксис:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int bind (s, addr, addrlen)
int s;
struct sockaddr *addr;
int addrlen;
Аргумент s задает дескриптор связываемого socket'а.
Аргумент addr в общем случае должен указывать на структуру данных, содержащую локальный адрес, приписываемый socket'у. Для сетей TCP/IP такой структурой является sockaddr_in.
Аргумент addrlen задает размер (в байтах) структуры данных, указываемой аргументом addr.
Структура sockaddr_in используется несколькими системными вызовами и функциями socket-интерфейса и определена в include-файле in.h следующим образом:
struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
Поле sin_family определяет используемый формат адреса (набор протоколов), в нашем случае (для TCP/IP) оно должно иметь значение AF_INET.
Поле sin_addr содержит адрес (номер) узла сети.
Поле sin_port содержит номер порта на узле сети.
Поле sin_zero не используется.
Определение структуры in_addr (из того же include-файла) таково:
struct in_addr {
union {
u_long S_addr;
/*
другие (не интересующие нас)
члены объединения
*/
} S_un;
#define s_addr S_un.S_addr
};
Структура sockaddr_in должна быть полностью заполнена перед выдачей системного вызова bind. При этом, если поле sin_addr.s_addr имеет значение INADDR_ANY, то системный вызов будет привязывать к socket'у номер (адрес) локального узла сети.
В случае успеха bind возвращает 0, в противном случае - "-1".
10. Программирование сокетов. Функции установления связи.