Попробуем на базе нескольких систем частиц типа PCloud смоделировать небольшое облако и отправить его в путешествие. Создайте четыре системы PCloud-частиц со сферическим эмиттером и большим количеством частиц (в данном случае в каждой системе содержится по 100 частиц) и разместите их по отношению друг к другу в соответствии с предполагаемой формой облака. Во всех системах увеличьте размер частиц до 40 и установите для них при рендеринге стандартную форму сфер— пока визуализированные частицы на облако совсем не похожи, но все изменится, если создать для них подходящий материал.
|
Настройка размера и формы частиц
Создайте обычный Blinn-материал и на канале Diffuse назначьте ему текстурную карту Noise с такими параметрами, как на изображении ниже, установив в качестве цветов Color 1 и Color 2 карты Noise. Назначьте на канале Opacity текстурную карту Fallow, поменяйте местами верхний и нижний цвета карты и в качестве верхнего цвета также установите текстурную карту Noise. В окне редактора материалов откройте свиток Maps и скопируйте текстурную карту с канала Opacity в канал Bump. Выделите все системы частиц и объедините их в группу, затем назначьте группе созданный материал и оцените результат — теперь частицы вполне похожи на облако. Окончательно отрегулируйте положение систем частиц относительно друг друга, чтобы добиться желаемой формы облака, и поместите облако на подходящий фон.
|
|
Настройка базовых параметров материала Изменение параметров карты Noise на канале Diffuse
Настройка параметров карты Noise Изменение параметров карты Noise
для цвета Color 1 для цвета Color 2
Настройка параметров карты Fallow Корректировка параметров карты Noise
на канале Opacity для верхнего цвета карты Fallow
Вид свитка Maps с назначенными Вид группы систем частиц после назначения материала
текстурными картами
Теперь нужно заставить облако медленно двигаться. Для этого создайте кривую-траекторию и источник деформации Path Follow. Выделите источник деформации, откройте свиток Basic Parameters, щелк-ните на кнопке Pick Shape Object (Указать объект-форму) и укажите построенную кривую. Свяжите источник деформации с группой частиц с помощью инструмента Bindto Space Warps — частицы, |
Окончательный вид облака
образующие облако, начнут перемещаться по заданной траектории, сохраняя общую структуру облака. Соответственно облако будет плавно двигаться по небосклону.
Появление кривой и источника деформации PathFollow
Перемещение группы частиц по траектории
Плывущее облако