Игра представляет собой «стакан», в который падают различные фигуры. Если упавшие фигуры составляют сплошную строку, эта строка удаляется. Пользователь с помощью клавиш может двигать фигуры влево, вправо и вращать.
Выполнение.
При разработке данной программы будем придерживаться парадигмы разделения отображения данных от обработки самих данных, отделения пользовательского интерфейса от обработки данных.
Соответственно, первая часть данной работы будет заключаться в создании пользовательского интерфейса. Вторая часть — в разработке классов для реализации игры «Тетрис». В третьей части попробуем собрать все вместе.