Команда MIRROR (Зеркало) створює дзеркальне відображення примітивів, що існують на кресленні, або їх груп відносно заданої осі симетрії. При цьому оригінали зображення можна зберегти або видалити.
Дану команду можна задати з клавіатури, викликати покажчиком миші з випадаючого меню Modify (Изменить), або натиснувши відповідну кнопку на панелі інструментів Modify (Изменить) (рис. 3.19).
Рис. 3.19. Кнопка, відповідна команді MIRROR (Зеркало)
Перший запит системи у відповідь на команду:
Select objects:
Выберите объекты:
Вкажіть один або групу графічних примітивів будь-яким відомим способом. Передбачається, що якщо вказати групу примітивів, то вся вона буде дзеркально відображена відносно вказаної осі симетрії (рис. 3.20).
Другий запит системи:
Specify first point of mirror line:
Задайте первую точку оси отображения:
Вкажіть будь-яким відомим способом першу точку осі симетрії.
Третій запит системи:
Specify second point of mirror line:
Задайте вторую точку оси отображения:
Вкажіть будь-яким відомим способом другу точку осі симетрії.
|
|
Останній запит системи:
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
Удалить начальные объекты? <параметр по умолчанию>:
Рис. 3.20. Побудова симетричного об'єкту з використанням
команди MIRROR (Зеркало)
Можливі відповіді:
- натисніть клавішу ENTER, якщо необхідно зберегти оригінал дзеркально відбиваного об'єкту;
- введіть Y, якщо необхідно видалити початкові об'єкти.