Віддзеркалення

Команда MIRROR (Зеркало) створює дзеркальне відображення примітивів, що існують на кресленні, або їх груп відносно заданої осі симетрії. При цьому оригінали зображення можна зберегти або видалити.

Дану команду можна задати з клавіатури, викликати покажчиком миші з випадаючого меню Modify (Изменить), або натиснувши відповідну кнопку на панелі інструментів Modify (Изменить) (рис. 3.19).

Рис. 3.19. Кнопка, відповідна команді MIRROR (Зеркало)

Перший запит системи у відповідь на команду:

Select objects:

Выберите объекты:

Вкажіть один або групу графічних примітивів будь-яким відомим способом. Передбачається, що якщо вказати групу примітивів, то вся вона буде дзеркально відображена відносно вказаної осі симетрії (рис. 3.20).

Другий запит системи:

Specify first point of mirror line:

Задайте первую точку оси отображения:

Вкажіть будь-яким відомим способом першу точку осі симетрії.

Третій запит системи:

Specify second point of mirror line:

Задайте вторую точку оси отображения:

Вкажіть будь-яким відомим способом другу точку осі симетрії.

Останній запит системи:

Delete source objects? [Yes/No] <N>:

Удалить начальные объекты? <параметр по умолчанию>:

Рис. 3.20. Побудова симетричного об'єкту з використанням

команди MIRROR (Зеркало)

Можливі відповіді:

- натисніть клавішу ENTER, якщо необхідно зберегти оригінал дзеркально відбиваного об'єкту;

- введіть Y, якщо необхідно видалити початкові об'єкти.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: