Маску можно заставить перемещаться, используя как покадровую, так и расчётную анимацию.
С помощью расчётной анимации типа Motion можно «оживить» маску, созданную на основе текстового поля, заливки представленной в виде группы, символа типа Graphic или Movie Clip. Причём для символа типа Movie Clip можно с помощью ведущего слоя задать произвольную траекторию движения. Но сделать это нужно будет «внутри» самого символа!
С помощью расчётной анимации типа Shape можно «оживить» маску, созданную на основе графического примитива — заливки.
Кроме того, для анимирования масок можно применять сценарии ActionScript.
Нельзя маскировать слои внутри кнопок — символов типа Button. Кроме того, кнопка не может выступать в роли маски.
Рассмотрим несколько вариантов создания анимированной маски.