Практическое задание N 1. 32

Написать и отладить программу с рекурсивным вызовом процедур:

Ученики двух групп имеют порядковые номера от 1 до N в каждой группе. В процедуре P_1 функцией Random определяются два числа "a" и "b" от 1 до N. Если числа разные, то два участника с номерами "a" и "b" выбывают, оставшиеся ученики перенумеровываются от 1 до (N-1) и играют дальше (процедура P_1 повторяется с новыми значениями "a" и "b"), иначе выводится значение совпавшего номера, ученики получают приз и процедура P_2 предлагает играть снова.

Разработка модулей

Известно, что откомпилированная программа размещается в отдельном сегменте памяти, т. е. не может превышать 64 Кбайта. Для создания больших программ в Турбо-Паскале предусмотрено подключение к основной программе откомпилированных модулей. Модуль включает в себя, как правило, большое число процедур, выполняющих однотипные операции, например, работа с графикой, операции с комплексными числами, матричные операции и т. д. Модуль определяется как программа, начинающаяся со служебного слова "Unit" и включающая в себя интерфейсную, исполняемую и инициирующую части.

Интерфейсная часть модуля начинается со служебного слова "Interface" и состоит из раздела описания глобальных имен типов, меток, констант, переменных, а также заголовков процедур, доступных основной программе.

Исполняемая часть модуля начинается со служебного слова "Implementation" и содержит полное описание процедур (заголовок, разделы описания и выполнения), заголовки которых перечислены в интерфейсной части, а также локальных имен типов, меток, констант и переменных, используемых в инициирующей части.

Инициирующая часть модуля начинается со служебного слова "Begin" и содержит блок операторов, выполняемых при подключении модуля к основной программе. Инициирующая часть вместе со словом " Begin " может отсутствовать или быть пустой. Заканчивается модуль служебным словом " End. " с точкой.

Содержимое исполняемой и инициирующей частей не доступно основной программе, связь модуля с основной программой осуществляется через интерфейсную часть модуля.

Структура модуля имеет вид:

Unit Name_M; { Name_M - имя модуля }

{-----------------------------------------------------------------}

Interface { Интерфейсная часть модуля}

{------------------------------------ раздел описания глобальных имен}

Type MM= array[1..10, 1..10] of real; { описание типа}

Var Max_F, Min_F: real; {описание глобальных переменных}

{-----------------------------------------------------------------}

Procedure Name_P(p1: real; p2: MM); { описание заголовков процедуры}

Function Name_f(p3, p4: real): real; { и функции}

{-----------------------------------------------------------------}

Implementation {Исполняемая часть модуля}

{-------------------------------------- раздел описания локальных имен}

Const C = 'Подключен модуль Name_M'; { задание локальной константы}

Procedure Name_P; {Полное описание процедуры}

{ Раздел описания процедуры}

Begin { Раздел выполнения процедуры} End;

Function Name_f: real; {Полное описание функции}

{ Раздел описания функции}

Begin { Раздел выполнения функции} End;

{---------------------------------------------------------------- }

BEGIN { Инициирующая часть модуля}

Writeln(C); {операторы модуля}

END.

Отметим, что в интерфейсной части модуля запрещается делать опережающее описание процедур. Запрещается также рекурсия модулей.

Модуль записывается в файл с именем модуля, например, Name_M. pas. Затем файл компилируется, при этом получается файл с расширением ". tpu", например, Name_M. tpu, который автоматически записывается в каталог, указанный в опции Options, Directories, EXE & TPU, иначе - в текущий каталог. При запуске программы, использующей модуль, файл с расширением ". tpu" ищется в каталоге, указанном в опции Options, Directories, EXE & TPU или Unit Directories, либо в текущем каталоге.

Подключение модулей осуществляется в начале основной программы с помощью служебного слова "Uses" с указанием имен модулей, например:

Program Pr_1;

Uses Name_M1, Name_M2;

Если в основной программе имя идентификатора совпадает с именем, объявленным в интерфейсной части подключенного модуля, то используются значения, присвоенные идентификатору в программе. Если одинаковые имена встречаются в интерфейсной части подключенных модулей (например в Name_M1 и Name_M2), то используются значения, присвоенные идентификатору в последнем описанном модуле, т. е. в Name_M2.

Приведем пример разработки и подключения модуля. В модуле опишем процедуры работы с матрицами.

Unit MATR_1;

{-----------------------------------------------------------------}

Interface

{-----------------------------------------------------------------}

Type M = array[1..10, 1..10] of real;

M1 = array[1..10] of real;

Procedure MAT_1(a:M; var b:M; n: word);

Procedure MAT_2(a:M; var b:M1; n: word);

{-----------------------------------------------------------------}

Implementation

{-----------------------------------------------------------------}

Procedure MAT_1; {создание матрицы "B", транспонированной к "A"}

var i, j: word;

begin for i:=1 to N do for j:=1 to N do b[i,j]:=a[j,i]

end;

{-----------------------------------------------------------------}

Procedure MAT_2; {расчет квадратов диагональных элементов}

var i, j: word;

begin for i:=1 to N do b[i]:=a[i,i]*a[i,i]

end;

{-----------------------------------------------------------------}

END.

В основной программе PR_1 подключается модуль MATR_1 и используются процедуры MAT_1 и MAT_2.

Program PR_1;

Uses MATR_1;

Type MM = M; MM1 = M1;

Var a1,a2,a3: MM; b1,b2: MM1; i,j,n: word;

Begin Writeln('введите размерность матрицы N='); Readln(n);

Randomize;

for i:=1 to n do for j:=1 to n do a1[i,j]:=random(20)+1;

MAT_1(a1, a2, n); MAT_1(a2, a3, n);


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: