Генератор вероятностей

ЗЕМЛЯ КОРОЛЕЙ. КАРТОЧНАЯ ИГРА

 

ОПИСАНИЕ

“Земля королей. Карточная Игра” – это захватывающая градостроительная карточная стратегия по вселенной 13 карт. От 2 до 8 игроков возрастом старше 12-ти лет.

 

ОССОБЕННОСТИ ИГРЫ

Перепиши историю карточного мира! Возьми на себя роль одного из Клонов, постарайся не повторить содеянными им ошибки, а еще лучше не соверши новых.

Создай свою страну! Решите уникальные для каждого правителя проблемы их государств, при помощи различных зданий, министерств и законов (Колоды составлены под стать вашим клонам)

Приведи империю к процветанию! Вооружись “Генератором Вероятностей” и воспользуйся его силой для свершения чего угодно (Пока не кончится батарея).

Объединяйтесь в неразрушимые союзы или творите хаос в одиночку! Используйте политику в своих интересах! Совершайте диверсии, проводите технологические обмены, выдвигайте свои законы на “Съездах правителей”.

Стань идеальным правителем! Попробуй различные дополнительные правила игры, например создай своего клона, или попробуй победить в непредсказуемом режиме хаоса.

Почувствуй ВЛАСТЬ в своих руках!

ПРАВИЛА

Комплектация.
(Здесь представлен набор компонентов для одного клона)

Генератор вероятностей – 1 шт.

Карта клона (Памятка) – 1 шт.

Карты кризисов – 7 шт.

Карты развития – 40 шт.

Карты развития делятся на:

Карты Строений – 30 шт.

Карты Политики – 10 шт.

 


Подготовка к игре.

Перед началом игры каждый игрок выбирает себе одного из восьми клонов и берет себе его Колоду Развития (40 квадратных карт), его Колоду Проблем (7 прямоугольных карт) и Генератор Вероятносте й (Его стоит перевести в положение полного заряда).

После того как вы разделили клонов и сделали всё вышеперечисленное и перетасовали колоды, возьмите 3 карты развития и определите первого игрока (Киньте кубик, сыграйте в “камень-ножницы-бумага” или в игру “ЧУР Я”). Этот игрок будет ходить первым каждый ход.  

Как победить.

Игра заканчивается, когда заканчивается колода проблем. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков (Читать подробнее в подсчёт очков)

 

Ход игры.

Каждый ход поделен на три фазы:

1) Фаза Проблем

2) Фаза Политики

3) Фаза Развития

Фаза Проблем

В начале фазы Проблем каждый игрок может замешать любое количество карт из своей руки в колоду после чего добрать карт до максимума своей руки (Изначально 3). После этого каждый игрок вскрывает новую проблему (переворачивает верхнюю карту проблемы рубашкой вниз).

Карты проблемы — это отражения всех волнений, которые окружают вашу страну. Излишний фанатизм граждан, ошибка построенной вами системы, массовые мор и голод – всё это проблемы, которые необходимо решать, и для этого вы должны выполнить требования, указанные на карте. Например: если в вашей стране голод, станьте мировым лидером по производству хлеба!

 

Карта проблемы состоит из нескольких частей:

1) Название карты

2) Край успеха

3) Край кризиса

4) Требования для решения проблемы

 

Фаза политики.

Фаза политики является отражением съездов правителей. Тут, и только ТУТ игроки могут разыгрывать свои карты политик. Происходит это следующим образом, все игроки начиная с первого, и дальше по часовой стрелке, могут разыграть карту политики или пасануть. Процесс повторяется пока все игроки не скажут пас. ВАЖНО! Пасанувший игрок может разыграть карту политики, если до него снова дошла очередь.

Карты политик нужны для взаимодействия игроков друг с другом. Карты политик бывают в виде указаний, которые производят свой эффект единожды после чего уходят в сброс, а также в виде законов, которые действуют на всех игроков до конца игры. Например, произвести обмен технологий с другой державой (Обменятся картами в руках) это указание, а Запуск искусственного небесного светила с целью увеличения счастья во всём мире, это закон!

 

Фаза развития.

В фазу развития игроки могут разыгрывать свои карты строений для постройки своей страны. Делать это игроки могут одновременно пока у них не кончаться карты, или не пропадёт желание строить.

Карты развития — это всевозможные здания, статуи, площади и другие строения, наполняющие вашу страну.

Каждая карта имеет 4 края, каждый край отражает какой один из пяти ресурсов производит данная сторона. Бывают следующие ресурсы:

1) Счастье – Показывает, насколько счастливы те, за кого вы в ответе.

2) Наука – Покажет ездите ли вы на карете, запряжённой лошадьми, или на современном внедорожнике.

3) Производство – показывает вашу технологическую мощь, то на сколько много вы можете сделать досок или вырастить провизии.

4) Военная мощь – отражает ваш военный потенциал для отражения атак врагов, и сдерживания внутренних волнений.

5) Вера – отражает преданность вашего народа к вам.

Ресурсы нужны для решения проблем.

При постройке, карты должны плотно соприкасаться своими краями, создавая тем самым вид вашего города. Каждый край даёт тот ресурс, который на нём указан, в случае если ресурсы на соприкасаемых краях совпадает они начинают давать в два раза больше ресурсов.


(в данном примере город вырабатывает 5 красных и зеленых ресурсов и по 3 зелёных и синих)

Карты развития состоят из следующих частей:

1,2,3,4) Стороны со знаками ресурсов

5) Название карты развития и её дополнительный эффект (если он есть)

6) Обозначение количества данной карт в колоде (От 1 до 4)

 

После того как все игроки прекратили развивать свою страну, игроки должны посмотреть смогли ли они решить проблему, полученную в начале хода. В зависимости от результата поверните карту нужной стороной вверх.

(Пример стопки проблем с двумя провалами, одним успехом и одной ещё не решенной проблемой)

 

После этого начните следующий ход

Правило отчаянья. Кризис рождает новые идеи для решения новых проблем. не расстраивайтесь в случае провала. Вы лишились очков, зато теперь до конца игры вы тяните на одну карту больше (или на 2, или на 3 в зависимости от количества кризисов если говорить короче)

 

Генератор Вероятностей. Иногда вам будет казаться что ваше положение безвыходно, и вам нужно больше ресурсов для решения сложившихся проблем… Тогда вам на помощь придет генератор вероятностей. Он имеет 7 зарядов, и за каждый из них вы можете взять одну карту из колоды развития! Вы не имеете никаких ограничений по его трате, можете потратить все заряды хоть на первом же съезде правителей, но мы вам крайне не рекомендуем так делать.

 

Подсчёт очков.

После того как сложится судьба последней проблемы игра закончится. Победитель определяется по количеству очков, у кого больше тот и настоящий король!

Каждый успех – 30 очков

Каждый ресурс в стране – 1 очко

Каждая единица энергии генератора вероятностей - 10 очка

 

 

Дополнительные Материалы.

 

Дистрибьюция.

Для эффективной продажи игры я предлагаю распространять игру по модели LCG (Живая Карточная игра). Модель подразумевает что мы изначально делим большую игру на несколько коробок, что бы игрок в зависимости от своих потребностей и желаний сам решал, что ему нужно. Поделив игру на 4 коробки (по 2 клона на коробку) мы достигнем оптимального уровня продаж. Во-первых, мы снизим цену за одну коробку, что крайне важно, потому что по статистике обыватель не готов тратить на настолку за раз больше 2000 рублей. Во-вторых, таким образом мы покроем рынок и игроков одиночек, которые могут играть только вдвоем, и игроков которые играют компаниями, потому что докупив коробок можно сыграть хоть ввосьмером. В-третьих, мы оставляем себе возможность для выпуска новых наборов, например набор Дам 13 карт, или же набор с королевствами Риккардо и Чарли, возможностей КУЧА.

Таким методом пользуются множество успешных игр: Эпичные Схатки боевых магов, Карточный Ужас Аркхема, Карточная игра престолов, Звездные войны ЖКИ, Pathfinder и другие.

 

Компоненты.
(Дизайн представленный на картах не является конечным, нужен он для общего понимания расположения компонентов)

Карта проблем.

(Размер карты 12х9 см)


Карты Развития.

(Размер карт 9х9 см)

 

Генератор вероятностей

(Картинки нет, опишу словами. Представляет из себя 2 круглых картонки, нижняя это циферблат со значками батареек вместо цифр, а верхняя это сам генератор вероятностей с отверстием на месте показателя энергии. Соединив их гвоздиком в середине мы получим аналог часов, где вместо стрелки кружок показывающий количество энергии, а вместо цифр значок заряда.)

(Размер, произвольный)

 


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: