Панель столкновений ткани

22.04.2020

«Пользователи ПК»

Год обучения

Индивидуальная работа

Тема: Симуляция ткани в Blender

Цель: познакомиться с возможностью симуляции ткани в Blender

Задачи обучающие:

· познакомиться с возможностью симуляции ткани в Blender

· систематизировать знания обучающихся по теме;

· закрепить знания, полученные на предыдущих уроках;

Задачи развивающие:

· развивать умения использовать знания, полученные на уроках информатики, в учебной деятельности;

· развивать логическое мышление, умение обобщать, сопоставлять и применять полученные знания на практике;

· развивать познавательную деятельность обучающихся, развивать умение анализировать происходящие изменения в решении задач;

· развивать познавательный интерес, творческую активность, интеллект;

· развивать интуицию, эрудицию, самостоятельность в суждениях, упорство в достижении цели;

· формирование информационной культуры и потребности приобретения знаний;

· стимулирование познавательного интереса обучающихся по данной теме и дисциплине Информатика и ИКТ в целом.

Задачи воспитательные:

· воспитание творческого подхода к работе, желания экспериментировать;

· профессиональная ориентация и подготовка к трудовой деятельности;

· воспитание информационной культуры, самостоятельности, ответственности;

· развивать культуру общения, воспитывать внимание, сообразительность, находчивость.

ХОД УРОКА

 

Теория

Симуляция ткани в Blender

http://blender3d.org.ua/tutorial/321.html

Ткань (Cloth)


Оригинал: https://archive.blender.org/wiki/index.php/Manual/Cloth/
Перевод: Striver

 



Моделирование Ткани


Моделирование Ткани - один из труднейших аспектов компьютерной графики, поскольку это обманчиво простой момент реального мира, который считается само собой разумеющимся, действительно имеет очень сложное внутреннее и внешнее взаимодействие с окружающей средой. После нескольких лет разработки, Блендер имеет очень достоверный симулятор ткани, который используется, чтобы делать одежду, флаги, знамена и так далее. Ткань взаимодействует и получает воздействие от других перемещаемых объектов, ветра и других сил, а также общей аэродинамической модели, всё это под вашим управлением.


Описание

Режим: объектный режим
Горячая клавиша: F7, чтобы получить контекст объекта, повторить F7 для изменения под-контекста.

Кусок ткани является любым мешем, открытым или закрытым, который был определен как ткань. Панели Ткани расположены в Физическом подконтексте и состоят из трех панелей опций. Ткань это любой открытый или закрытый меш с небольшой массой, принимается, что вся ткань имеет одинаковую плотность, или массу на единицу площади.

Ткань обычно моделируется мешем сетчатого примитива (grid), или кубом, но может также быть, например, мишкой. Тем не менее, система Мягких тел (Softbody) Блендера обеспечивает лучшую симуляцию закрытых мешей; Ткань (Cloth) же специализируется на моделировании тканей.

Ткань является модификатором в стеке модификаторов объекта, так что он может взаимодействовать с другими модификаторами, как например, Арматура (Armature) и Разглаживание (Smooth). В этих случаях, окончательная форма меша вычисляется в соответствии с порядком стека модификатора. Например, Вы должны разглаживать (smooth) ткань ПОСЛЕ ТОГО, КАК модификатор вычислит форму ткани.
Вы можете применить (Apply) модификатор ткани, чтобы заморозить форму меша в этом кадре, это удалит модификатор. Например, Вы можете задрапировать плоскую ткань над столом, запустить симуляцию, а затем приложить модификатор. В этом значении, Вы используете симулятор, чтобы сэкономить себе много времени моделирования.

Результаты моделирования сохраняются в кеше, чтобы форма меша, вычисленная однажды для каждого кадра в анимации, не вычислялась заново. Если сделаны изменения в симуляции, пользователь имеет полное управление над очисткой кеша и перезапуском симуляции. Прогон симуляции первый раз полностью автоматический.

Вычисление формы ткани в каждом кадре автоматическое и сделано фоновым; таким образом Вы можете продолжить работу, пока симуляция вычисляется. (по моему, врут — прим. пер.) Тем не менее это нагружает процессор и в зависимости от мощности вашего PC и сложности моделирования, сумма CPU, необходимая для вычисления изменений меша создаёт задержку, на которую Вы можете обратить внимание.

 

Не перепрыгивайте вперед: Если Вы настроили симуляцию ткани, но Блендер не вычислил форму в течение симуляции, и если Вы перепрыгиваете вперед на много кадров дальше в вашей анимации, симулятор ткани не способен вычислить или показать Вам точную форму меша для этого кадра, если прежде он не вычислил форму для предшествующего кадра (кадров).

 



Рабочий процесс

Общий процесс для работы с тканью — это:

1. Смоделируйте объект ткани, как базовую начальную форму.
2. Смоделируйте другие объекты отклонения, которые будут взаимодействовать с тканью. Гарантируйте что модификатор Отклонения (Deflection) последний в стеке модификаторов, после всех других модификаторов деформации меша.
3. Осветите ткань и назначте материалы и текстуры, разверните UV, если хотите.
4. Если хотите, дайте объекту частицы, как например, пар, срывающийся с поверхности.
5. Запустите симуляцию и отрегулируйте Опции, чтобы получить удовлетворительные результаты. Окно временной шкалы (timeline) элементов управления VCR прекрасно для этого шага.
6. Дополнительно используйте постаревший меш в некоторой точке в симуляции, чтобы получить новую стартовую форму по умолчанию.
7. Немного подредактируйте меш кадр-за-кадром, чтобы корректировать незначительные разрывы.








Опции панели ткани



Панель ткани

Панель столкновений ткани


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: