Компоненты видеоадаптера

Для работы видеоадаптера необходимы следующие основные компоненты:

· BIOS (Basic Input/Output System — базовая система ввода-вывода); BIOS, которая подобна системной BIOS, но полностью незави­сима от нее. опознавательный знак BIOS видеоадаптера в самом начале запуска системы. BIOS видеоадаптера, подобно системной BIOS, хранится в микросхеме ROM; она содер­жит основные команды, которые предоставляют интерфейс между оборудованием видео­адаптера и программным обеспечением. Программа, которая обращается к функциям BIOS видеоадаптера, может быть автономным приложением, операционной системой или систем­ной BIOS. Обращения к функциям BIOS позволяет вывести информацию о мониторе во вре­мя выполнения процедуры POST и начать загрузку системы до начала загрузки с диска лю­бых других программных драйверов.

· Графический процессор - называемый набором микросхем видеоадаптера, собственного процессора, который выполнял бы все вычисления, необходимые для построения изображения. При этом центральный процессор почти полностью освобождается для выполне­ния других задач (не связанных непосредственно с формированием картинки). Таким образом, отобрав практически все графические функции у центрального процессора компьютера и воз­ложив их на специализированный (максимально для этого приспособленный) процессор видео­адаптера, эта архитектура обеспечивает минимальное время реакции системы.

· Видеопамять - при формировании изображения видеоадаптер обращается к памяти, которая находиться в адресном пространстве процессора и программы могут непосредственно производить с ней обмен данными. Она разделена на четыре банка, или цветовых слоя, использующих совместное адресное пространство. Емкость видеопамяти - 1, 2, 4, 8, 16 или 32 Мбайт. Она не увеличивает быстродействия видеоадаптера, но позволяет повысить разрешение изображения и/или количество воспроизводимых цветов. В качестве видеопамяти могут использоваться микросхемы памяти различных типов FPM DRAM (Fast Page-Mode RAM), VRAM (Video RAM), WRAM (Window RAM), EDO DRAM (Extended Data Out DRAM), SDRAM (Synchronous DRAM) – в основном видеоадаптеры PCI/AGP, MDRAM (Multibank DRAM), SCRAM (Synchronous Graphics DRAM) - высококачественные видеоадаптеры PCI/AGP. Объем памяти, необходимый для создания режима с заданным разрешением и количеством цветов, вычисляется следующим образом. Для кодирования каждого пикселя изображения не­обходим определенный объем памяти, а общее количество пикселей определяется заданным разрешением. Например, при разрешении 1 024x768 на экране отображается 786 432 пикселя.

· Цифроаналоговый преобразователь (RAMDAC) - пре­образует генерируемые компьютером цифровые изображения в аналоговые сигналы, которые может отображать монитор. Быстродействие цифроаналогового преобразователя измеряется в МГц; чем быстрее процесс преобразования, тем выше вертикальная частота регенерации. В современных высокоэффективных видеоадаптерах быстродействие может достигать 200 МГц и выше.

· Разъем - самое современное системное новшество в области разработки шин — ускоренный гра­фический порт (AGP). Это специально выделенная видеошина, разработанная Intel. Шина имеет максимальную пропускную способность, в четыре раза большую, чем у сопоставимой шины PCI. По существу, AGP является расширением существующей шины PCI, причем пред­назначена она для использования только с видеоадаптерами. Указанная шина предоставляет им высокоскоростной доступ к оперативной памяти компьютера. Это позволяет адаптеру об­рабатывать некоторые элементы трехмерных изображений, например текстурные карты, не­посредственно в системной памяти, а не копировать их в память адаптера до начала обработ­ки. При этом экономится время и не требуется увеличивать объем памяти видеоадаптера для улучшения поддержки функций обработки трехмерных изображений.

· Видеодрайвер (программный драйвер) - существенный элемент видеосистемы, с помощью которого осуществляется связь программного обеспечения с видеоадаптером.

Многие популярные адаптеры сегодня имеют дополнительные модули, предназначенные для специальных целей, например для ускорения отображения трехмерных объектов.

 

Занятие 33 Лабораторная работа № 5 Проверка характеристик монитора
Тема 3.2
Плоско панельные мониторы

 



Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: