Задание 2. Создание игры

 

  Царапке предстоит игра, в которой он должен будет ловить случайно появляющиеся изображения.

Шаг 1. Управляем объектом с клавиатуры

Для того, чтобы Царапка двигался в зависимости от нажатой клавиши на клавиатуре, создайте для него следующий скрипт:

Шаг 2. Используем блок Случайное число

Игра зачастую непредсказуема. Например, объект может появиться в случайном месте сцены, случайным образом задается период ожидания или же размер спрайта. Для достижения данного эффекта используется блок , который генерирует число из указанного диапазона. Диапазон может включать и отрицательные числа.

Спрайты будут «падать с неба», появляясь в случайных точках верхней границы сцены. Создайте два спрайта: Бананы и Яблоко. Движение знаков будет начинаться после запуска программы, нажав на Пробел.

Создайте скрипт для спрайта Бананы:

Скопируйте этот скрипт для спрайта Яблоко.

 

Шаг 3. Начинаем счет в игре

Царапка должен ловить изображение Бананы и избегать столкновения с изображением Яблоко. За правильно пойманные изображения Царапка будет получать очки, а за ошибки очки будут вычитаться.

В группе Переменные создайте новую переменную Баллы.

 

Далее необходимо вывести значение переменной на сцену. При запуске игры счет должен обнулятся. Для этого, добавьте скрипт для Сцены:

 

Если Царапка касается изображения Бананы, то программа должна отправлять сообщение «Правильно». Измените скрипт для спрайта Бананы, приведя его к образцу:

Если Царапка касается изображения Яблоко, то программа должна отправлять сообщение «Неправильно». Измените скрипт для спрайта Яблоко, приведя его к образцу:


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: